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565: ID:zxiDl74K0
暇だから取り逃した洞窟や地下墓やってたけどこのインプを死角に設置することへの製作者の気持ち悪いこだわりはなんなんだ…
流石に同じことやりすぎてキモいわ病気だよ……







573: ID:3ttOIHAQd
>>565
地下墓地は不意打ちオンパレードって感じなのがなあ
まあその分メインルートは先制取れるようにしてくれてるけど


575: ID:GSkdQVM/0
>>565
製作者じゃなくてインプがそういう習性を持ってる生物だと思えばいい


576: ID:ExBhZTkC0
>>565
不意打ち配置がワンパターン過ぎるよな
デモンズの城1をやったプレイヤーがもっとイヤらしい配置できるぞと張りきって同人ゲー作ったような感じだ


585: ID:lMItk0BKa
>>576
ダクソ3の大型modで批判されてるようなことだったなありゃ
外人の糞modレベルにまで設計センス落ちるのはよくないわ


586: ID:GSkdQVM/0
>>576
デモンズとかいうクソゲーはポイーで


592: ID:3ttOIHAQd
>>586
デモンズがクソゲーだと…?
貴公…死に急ぐこともあるまいに!


606: ID:GSkdQVM/0
>>592
170万本しか売れてないしな……


588: ID:D4eF1Dlu0
>>576
プレイヤー側がすれてしまっていることや
ボリュームが多いからというのもあるけど
今作はハメかたがワンパに感じてしまうわね


581: ID:bJiZKK4Y0
>>565
走り抜けようとする背中にちゃんと攻撃を当ててくるのも意地悪いよな
こういう部分だけ熱心にテストプレイやってそう


589: ID:hMCOyQfk0
>>581
全体的に敵だけダッシュジャンプ攻撃の追尾がくるってるんだよ。
インプみたいな小型はとびかかってくる事多いからすり抜けしにくい。


590: ID:GSkdQVM/0
>>581
簡単に走り抜けられたら意味ないじゃん


599: ID:fl0s7hza0
>>581
インプのジャンプ切り空中で90度近く旋回追尾して当ててくるのヘルバ生える


693: ID:iZRMuJl60
>>581
これはガチであるな
じゃなきゃ熊にブレスとか持たせない


604: ID:qrugfuO3M
>>565
角待ちインプの素の顔をご照覧あれ


594: ID:uSpcuBvDa
インプとかいうダクソ3からの負の遺産
動きが完全に3の奴隷だしうざさも3の奴隷と一緒


608: ID:3ttOIHAQd
インプ達撒いて逃げた先に
着火済みの壺置いてるのは一周回って笑ったわ


638: ID:IrIjFkGf0
インプの回避モーションは猟犬ステップ並の無敵時間だよ















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引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1651304643/