
565: ID:zxiDl74K0
暇だから取り逃した洞窟や地下墓やってたけどこのインプを死角に設置することへの製作者の気持ち悪いこだわりはなんなんだ…
流石に同じことやりすぎてキモいわ病気だよ……
流石に同じことやりすぎてキモいわ病気だよ……
573: ID:3ttOIHAQd
>>565
地下墓地は不意打ちオンパレードって感じなのがなあ
まあその分メインルートは先制取れるようにしてくれてるけど
地下墓地は不意打ちオンパレードって感じなのがなあ
まあその分メインルートは先制取れるようにしてくれてるけど
575: ID:GSkdQVM/0
>>565
製作者じゃなくてインプがそういう習性を持ってる生物だと思えばいい
製作者じゃなくてインプがそういう習性を持ってる生物だと思えばいい
576: ID:ExBhZTkC0
>>565
不意打ち配置がワンパターン過ぎるよな
デモンズの城1をやったプレイヤーがもっとイヤらしい配置できるぞと張りきって同人ゲー作ったような感じだ
不意打ち配置がワンパターン過ぎるよな
デモンズの城1をやったプレイヤーがもっとイヤらしい配置できるぞと張りきって同人ゲー作ったような感じだ
585: ID:lMItk0BKa
>>576
ダクソ3の大型modで批判されてるようなことだったなありゃ
外人の糞modレベルにまで設計センス落ちるのはよくないわ
ダクソ3の大型modで批判されてるようなことだったなありゃ
外人の糞modレベルにまで設計センス落ちるのはよくないわ
586: ID:GSkdQVM/0
>>576
デモンズとかいうクソゲーはポイーで
デモンズとかいうクソゲーはポイーで
592: ID:3ttOIHAQd
>>586
デモンズがクソゲーだと…?
貴公…死に急ぐこともあるまいに!
デモンズがクソゲーだと…?
貴公…死に急ぐこともあるまいに!
606: ID:GSkdQVM/0
>>592
170万本しか売れてないしな……
170万本しか売れてないしな……
588: ID:D4eF1Dlu0
>>576
プレイヤー側がすれてしまっていることや
ボリュームが多いからというのもあるけど
今作はハメかたがワンパに感じてしまうわね
プレイヤー側がすれてしまっていることや
ボリュームが多いからというのもあるけど
今作はハメかたがワンパに感じてしまうわね
581: ID:bJiZKK4Y0
>>565
走り抜けようとする背中にちゃんと攻撃を当ててくるのも意地悪いよな
こういう部分だけ熱心にテストプレイやってそう
走り抜けようとする背中にちゃんと攻撃を当ててくるのも意地悪いよな
こういう部分だけ熱心にテストプレイやってそう
589: ID:hMCOyQfk0
>>581
全体的に敵だけダッシュジャンプ攻撃の追尾がくるってるんだよ。
インプみたいな小型はとびかかってくる事多いからすり抜けしにくい。
全体的に敵だけダッシュジャンプ攻撃の追尾がくるってるんだよ。
インプみたいな小型はとびかかってくる事多いからすり抜けしにくい。
590: ID:GSkdQVM/0
>>581
簡単に走り抜けられたら意味ないじゃん
簡単に走り抜けられたら意味ないじゃん
599: ID:fl0s7hza0
>>581
インプのジャンプ切り空中で90度近く旋回追尾して当ててくるのヘルバ生える
インプのジャンプ切り空中で90度近く旋回追尾して当ててくるのヘルバ生える
693: ID:iZRMuJl60
>>581
これはガチであるな
じゃなきゃ熊にブレスとか持たせない
これはガチであるな
じゃなきゃ熊にブレスとか持たせない
604: ID:qrugfuO3M
>>565
角待ちインプの素の顔をご照覧あれ
角待ちインプの素の顔をご照覧あれ
594: ID:uSpcuBvDa
インプとかいうダクソ3からの負の遺産
動きが完全に3の奴隷だしうざさも3の奴隷と一緒
動きが完全に3の奴隷だしうざさも3の奴隷と一緒
608: ID:3ttOIHAQd
インプ達撒いて逃げた先に
着火済みの壺置いてるのは一周回って笑ったわ
着火済みの壺置いてるのは一周回って笑ったわ
638: ID:IrIjFkGf0
インプの回避モーションは猟犬ステップ並の無敵時間だよ
引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1651304643/





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コメント一覧 (116)
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迫害されても仕方ないよ
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エルデンエネミーのクソムーブ筆頭だろあれ
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豪華な廊下の左右に配置してあってそのまま通ると一斉に襲ってくるけど、上見上げるとシャンデリアとかが設置してあって、そこ攻撃すると一網打尽にでるきとか、気づくと楽って尚且つそこでしか楽しめない何かが欲しかった。どうせいるだろうなって分かってもどうしようもないってのがイラっとするんだよ
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走り抜け対策の回答があの超誘導超回避なのは残念としか言いようがないな。
製作者の配置にしてやられたとかそう言う感覚は0
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この作品が世に出て、始めてデモンズソウルに触れた時の感動に泥水ぶっかけられた位に腹立つわ
デモンズソウルが無ければとその後のフロム・ソフトウェアの隆盛は100%無かったと断言できる
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はいはいココねそうそうふーんくらいにしか感想抱けないのは勘弁してくれ
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もうええっててなる
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数が多いのは許さん
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俺が下手なわけじゃない!ってことかな?
車の運転とか下手そう
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そういうのはたまにやられるから味があるのであって何度もやられたらうんざりするだけなんじゃ
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他に引き出しないのかよ
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でかい武器持ちはあからさまなディレイ使ってくるのがな
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インプは地下墓にほぼいるし、地下墓はまだ我慢してたけど忌み底は流石に萎えた
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ほとんど水増しじゃん
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↓
広くすると行くところ増やすしかない
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コピペが増える
マップのでかさリムグレイブ+ケイリッド+アルター高原くらいでいいからもっと密度だったりダンジョンの種類だったりレガシーダンジョンの数増えてたほうが良かったわ
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楽しいのか?
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雑魚なら雑魚らしく死ね
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走り抜けるプレイヤーに奇襲するアイディアが思いつかないから安易なメタに走る
10年以上同じ様なもの擦ってればフロムだってこうなるよ
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しかし犬
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サッと避けれるなら見切ったりーって気持ちよくなれそうなのに
角待ち予測してても面倒くささしか残らないのよ
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3の奴隷兵はそんなにウザいと思わなかったのに
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そこまで分かってて当たるのは流石におつむの問題だから
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それよりも明らかにいるとわかってるのに不意打ちされる場所にいかなきゃ動き出さないせいで先制取れないスケルトンと、しっかりクリアリングして突っ込んだら透明なのいっぱいいましたで圧殺される方が不快。プレイヤー側の努力を踏みにじってる感じがする。
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