
826: ID:6IQwZOKJd
なぁエルデンってパリィ死んでね?
ダクソと大分感覚違うからこっちが慣れてないだけなのかも知れないけどダクソで取れた様なパリィ全く取れないし逆に変なパリィ取れるから中々パリィシステム理解出来んわ
パリィ取れるタイミングがどれも不自然過ぎて今のは上手く取れたなってのが無い
ダクソと大分感覚違うからこっちが慣れてないだけなのかも知れないけどダクソで取れた様なパリィ全く取れないし逆に変なパリィ取れるから中々パリィシステム理解出来んわ
パリィ取れるタイミングがどれも不自然過ぎて今のは上手く取れたなってのが無い
836: ID:Cjj75++x0
>>826
小盾と返報と黄金パリィなら簡単に取れると思うけど
小盾と返報と黄金パリィなら簡単に取れると思うけど
852: ID:6IQwZOKJd
>>836
黄金パリィは使ってて確かにパリィ取れるんだけど何かタイミング変じゃね?
何かズレがある
黄金パリィは使ってて確かにパリィ取れるんだけど何かタイミング変じゃね?
何かズレがある
855: ID:SAE2wyG+0
>>852
変というか時間が長い
結構時間経ってもパリィ判定残ってるから、ズレてるって感じるなら実際のパリィタイミングより早めに振ってるんだと思う
変というか時間が長い
結構時間経ってもパリィ判定残ってるから、ズレてるって感じるなら実際のパリィタイミングより早めに振ってるんだと思う
857: ID:Cjj75++x0
>>852
変じゃないと思うけど・・・
ダクソ3と同じような感覚で取れると思うよ
変じゃないと思うけど・・・
ダクソ3と同じような感覚で取れると思うよ
869: ID:6IQwZOKJd
>>857
全然違うだろ
ホントにパリィ使ってる?
ダクソ3でアホみたいに決闘やってたけどタイミングかなり違うぞ
全然違うだろ
ホントにパリィ使ってる?
ダクソ3でアホみたいに決闘やってたけどタイミングかなり違うぞ
877: ID:Cjj75++x0
>>869
対人の話?
対人はやってないから知らない
攻略はパリィ使ってるよ
坩堝と戦う時とか中型武器で騎士系と戦う時とかマレニアとか
対人の話?
対人はやってないから知らない
攻略はパリィ使ってるよ
坩堝と戦う時とか中型武器で騎士系と戦う時とかマレニアとか
859: ID:V9F+ftH10
>>836
返報って小盾パリィくらいの性能ある?
返報って小盾パリィくらいの性能ある?
867: ID:Cjj75++x0
875: ID:V9F+ftH10
>>867
おおーありがとう
おおーありがとう
839: ID:r5WlaT/A0
>>826
入力遅延があるのか何なのか、ちょっとズレた(遅れた?)タイミングでパリィ取れるんだよな
調子狂うが慣れるしかない
致命も致命じゃないし実質死にシステムだよね
入力遅延があるのか何なのか、ちょっとズレた(遅れた?)タイミングでパリィ取れるんだよな
調子狂うが慣れるしかない
致命も致命じゃないし実質死にシステムだよね
854: ID:6IQwZOKJd
>>839
そうそう
何かタイミング変なんだよ
だから取れても、あれ?ってなってまぐれ当たりなんじゃないかって疑問が常にある
そうそう
何かタイミング変なんだよ
だから取れても、あれ?ってなってまぐれ当たりなんじゃないかって疑問が常にある
847: ID:eB2N9+UCa
>>826
ダクソとは全くパリィタイミング違うぞ。
相手の攻撃にパリィモーションをぶつけない成立しない。
予備動作見て、パリィの発生まで考えて振らないと間に合わない。
ダクソとは全くパリィタイミング違うぞ。
相手の攻撃にパリィモーションをぶつけない成立しない。
予備動作見て、パリィの発生まで考えて振らないと間に合わない。
882: ID:6IQwZOKJd
>>847
……これマジならエグすぎだろ
パリィ上手くなれる自身無くすわ
……これマジならエグすぎだろ
パリィ上手くなれる自身無くすわ
889: ID:eB2N9+UCa
>>882
すまんダクソ初代と比較したつもりだった。
ダクソ3遊んでたみたいだから気にせんでくれ。
すまんダクソ初代と比較したつもりだった。
ダクソ3遊んでたみたいだから気にせんでくれ。
862: ID:i50nFbOg0
>>826
ps4でやってる時点でもうあきらめた方が良い
ps4でやってる時点でもうあきらめた方が良い
872: ID:6IQwZOKJd
>>862
マジで?
機種で違いがあるのか?
マジで?
機種で違いがあるのか?
849: ID:v0TBOGf8d
なんでパリィ取れる攻撃変に限られてるんだろうおもんないわ
864: ID:5Z/LGD6f0
パリィは効く敵と効かない敵が解らないし
タイミングも覚えなきゃならん
妙にフェイント入れてくるからまたイラつく
コスパが悪すぎる
パリィ決めまくってたのはデモンズまでだな
タイミングも覚えなきゃならん
妙にフェイント入れてくるからまたイラつく
コスパが悪すぎる
パリィ決めまくってたのはデモンズまでだな
870: ID:EMUHXIvd0
パリィをするのが「普通」の「感覚」になるまで練習するんだよ
887: ID:7PwWr5pJ0
パリィは相手の攻撃が当たる瞬間じゃなくて振り下ろしとか相手の攻撃をつぶす感じでやると成功するとか
引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1651368442/





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コメント一覧 (59)
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当たり判定等、ゲーム内まで解析してるのは関心しないな
中華っぽいし頭回んねぇか
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3のセスタスパリィの感覚でやると間に合わない気する
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見かけからではどの攻撃が取れてどのタイミングが正解か、何度も検討しないと全く分からないんだし
ローリング回避が99%の攻撃に対応できるように、パリィ受けももっと強化して良いと思うんだが
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セスタスパリィは弱体されてたみたいや
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パリィで倒すのが楽になる敵には素直にバックラーか黄金を使う
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敵のすべての行動にパリィをとれるようにすればいいっぴ。雑魚は一発、今日もモブは2~4。ボスは5~10パリィとれると致命が入るようにするっぴ。致命の威力はボス以外は受けたら即死。ボスは3割ダメージにするっぴ
これで敵の攻撃をガンガン弾いて、敵の攻撃もこっちの攻撃につながる最高のゲームになるっぴ
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盾によってバラバラだから感覚狂う
小盾と中盾は全部発生同じにして受付時間変えてくれるとありがたいんだがなぁ
あとタイミングだけじゃなくちゃんと物理的に接触してないと成立しないってのも厄介
夜騎兵とかツリガとかちょくちょくスカる
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そりゃ致命弱くしようなんて開発が考えるわけだわ
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マレニアの三連斬りとか苦労してる人多いけどパリィできたらカモだしその後戦技で起き攻めもできるし
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パリィの調整は3が理想的だったな
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弱くても楽しいからパリィ使いまくってるけど今の仕様で十分やぞ
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素中盾発生12フレ有効4フレとか産廃すぎる
リターンゴミなのに使い物になるわけねーだろっていう
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スレ常駐のニート君か
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全部パリィのために返報ついてるわ
あ、カーリアは魔力派生で特化させて返報込みで使ってた
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しかも殺害したらNPCイベント追加()で後悔する羽目になるし
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あと昔の作品やってると、自分がパリィのタイミング下手なのかな?って勘違いして中盾擦り続けてしまう。
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何も考えず密着して失敗してキレ散らかしとったわ
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俺は今作の方が目で見てパリィしやすいわ
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終盤のモブ坩堝は防御率高すぎて笑った
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