630: ID:Z9KQ3DHD0
エルデンリングって今までのソウルシリーズの中でも簡単な方だよな
使うもん使えばアクション苦手な人でもとりあえずエンディングまではいけるようになってる
使うもん使えばアクション苦手な人でもとりあえずエンディングまではいけるようになってる
642: ID:2aA5hMa2M
>>630
フロム信者向けに無駄に難しくしても売上げ上がるわけじゃないしな、そりゃ新規獲得した方がいい
シリーズ経験者には、今までのソウルシリーズみたいにプレイすると苦労するけどどうしてもそれでやりたいならやれば?みたいな半ば突き放したような感覚がある
フロム信者向けに無駄に難しくしても売上げ上がるわけじゃないしな、そりゃ新規獲得した方がいい
シリーズ経験者には、今までのソウルシリーズみたいにプレイすると苦労するけどどうしてもそれでやりたいならやれば?みたいな半ば突き放したような感覚がある
706: ID:dusaFWDk0
エルデンリングって難易度低めだよな
まあ高難度STG路線行かれても困るけど
まあ高難度STG路線行かれても困るけど
372: ID:6OkqT/Kod
犬ステだけでイージーモードになるから
シリーズで一番簡単じゃね?エルデン
シリーズで一番簡単じゃね?エルデン
377: ID:/cvIx0Z10
猟犬ステップはフロムの用意した初心者救済戦技なんやろな
なお上手い人が使うとぶっ壊れる模様
なお上手い人が使うとぶっ壊れる模様
391: ID:6OkqT/Kod
猟犬ステップ使えば誰でもクリアできるから
エルデンがシリーズで1番簡単になってる
エルデンがシリーズで1番簡単になってる
404: ID:/cvIx0Z10
猟犬ステップありのエルデンリングは実質的なイージーモードってのは言い過ぎやけど
それくらい破壊力抜群よな
それくらい破壊力抜群よな
57: ID:nn+DZQQw0
エルデンはフロムゲーの中で最も難しく最も簡単っていうふぅの的確な評価すき
109: ID:uADB9ZcD0
>>57
選択肢が広くなった分ボスが強いっていうの的確だし生命振りも解禁するしちゃんと対応してて偉い
選択肢が広くなった分ボスが強いっていうの的確だし生命振りも解禁するしちゃんと対応してて偉い
112: ID:1j07pKa10
>>109
遺灰の有無で難易度倍以上変わるよね…
遺灰の有無で難易度倍以上変わるよね…
117: ID:lhDeK3k80
>>112
マルギットは遺灰npc有りなら適当にわちゃわちゃしてれば何となく倒せるけど、遺灰npc無しだとサリヴァーン並みに強いわ
マルギットは遺灰npc有りなら適当にわちゃわちゃしてれば何となく倒せるけど、遺灰npc無しだとサリヴァーン並みに強いわ
596: ID:EHHbLgazd
フロム史上最も難しいのはわかるけど最も簡単はなくね?
603: ID:1j07pKa10
>>596
基本的に遺灰呼んで魔術ぶつけとけばかなり簡単だぞ
レナラとかでひっかかるから一つの戦法だけでやろうとすると大変だけどね
基本的に遺灰呼んで魔術ぶつけとけばかなり簡単だぞ
レナラとかでひっかかるから一つの戦法だけでやろうとすると大変だけどね
606: ID:02NHaFXKa
>>596
メインストーリーだけならまあまあ楽だと思う
メインストーリーだけならまあまあ楽だと思う
607: ID:9kWiyXL8r
>>596
遺灰前提なら一番簡単だよ
遺灰前提なら一番簡単だよ
634: ID:HBdKvgaEa
>>596
フロム史上1番はローラン聖杯にいる黒獣が1番ヤバかったわ、初見攻略でははじめて諦めて白呼んだ
フロム史上1番はローラン聖杯にいる黒獣が1番ヤバかったわ、初見攻略でははじめて諦めて白呼んだ
734: ID:Bx10x4Bi0
>>596
自分で縛らなければ1番簡単も納得出来る
自分で縛らなければ1番簡単も納得出来る
746: ID:2EvR3HiN0
>>596
2だけやってなくて後は全部やったけど
初見攻略は今作が一番スムーズに進んだな
遺灰と戦技のおかげで全部ゴリ押しで行けたし
2だけやってなくて後は全部やったけど
初見攻略は今作が一番スムーズに進んだな
遺灰と戦技のおかげで全部ゴリ押しで行けたし
615: ID:rQQvDJkT0
打てる手全て打つなら歴代最も簡単だし
ソロでR1チクチクオンリーにこだわるなら最も難しい
ソロでR1チクチクオンリーにこだわるなら最も難しい
620: ID:MWZre6/Aa
>>615
これって神ゲー...ってコト!?
これって神ゲー...ってコト!?
623: ID:qP9aSvJk0
>>615
難易度調整にまでプレイヤーに自由度与えてるね。
難易度調整にまでプレイヤーに自由度与えてるね。
642: ID:bFEmcXv90
>>615
sekiroの時もそうだったけど過去作やってた人ほどそれまでの常識に引っ張られるんよね
戦技ゲーだと気付くまで結構な時間かかった
sekiroの時もそうだったけど過去作やってた人ほどそれまでの常識に引っ張られるんよね
戦技ゲーだと気付くまで結構な時間かかった
664: ID:nn+DZQQw0
>>615
コロコロR1でノーダメでボス倒すの楽しいわ
コロコロR1でノーダメでボス倒すの楽しいわ
619: ID:EHHbLgazd
やっぱそうなんか、、自分はクソ2の方が一番簡単に感じた(殊にボス戦)
679: ID:nn+DZQQw0
>>619
初見の時は適応力でロリの無敵時間増えることに気付かずににクッソ苦戦した
初見の時は適応力でロリの無敵時間増えることに気付かずににクッソ苦戦した
621: ID:Sx0o07570
2も回復手段いっぱいあるからね
622: ID:H66LRKIm0
単にプレイヤーの経験値によるものだろうけどダクソ3が一番簡単だったわ
ダクソ1で鐘のガーゴイルに50回くらい殺されてた俺はもういねぇ!
ダクソ1で鐘のガーゴイルに50回くらい殺されてた俺はもういねぇ!
655: ID:nn+DZQQw0
>>622
ダクソ3は回避が強すぎてヌルゲーだった
ダクソ1はもっさりだから難しい
ダクソ3は回避が強すぎてヌルゲーだった
ダクソ1はもっさりだから難しい
700: ID:ZLx+oq2wa
2→3→無印の順番でダクソやったけど無印が一番簡単に思えた
730: ID:ZwcK9Tje0
>>700
ぶっちゃけシリーズで一番難易度は低いと思う
2よりも行先が明確だからそこまで迷わんし
3よりも雑魚もボスも動きがシンプルで見切りやすい
更に言うとプレイヤーの火力が高めでボスのHP低いから
密着ブンブンしてたら運次第でも訳解らんまま勝てるくらいのバランスだし
トラップとmob配置による初見殺しで死ぬから、シリーズに慣れてればそこまで難しくない
ぶっちゃけシリーズで一番難易度は低いと思う
2よりも行先が明確だからそこまで迷わんし
3よりも雑魚もボスも動きがシンプルで見切りやすい
更に言うとプレイヤーの火力が高めでボスのHP低いから
密着ブンブンしてたら運次第でも訳解らんまま勝てるくらいのバランスだし
トラップとmob配置による初見殺しで死ぬから、シリーズに慣れてればそこまで難しくない
704: ID:6daJ6jWX0
5人のハム王とかロックできない森とか知らない世代が無印簡単っていうよね
729: ID:bFEmcXv90
>>704
無印初期という黒歴史
まああれはあれで楽しかったよ
無印初期という黒歴史
まああれはあれで楽しかったよ
引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1651400597/






コメント
コメント一覧 (151)
ラスボス手前の双王子でも45%前後のクリア率だし
Light
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難易度の低さは初期バージョン含むならエルデン(なんでもあり)>デモンズ=ダクソ2≧1>3>セキロ>ブラボ>エルデン(ソロ+強戦技縛り)かな
Light
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遺灰戦技のどちらか一つを解禁→normal
遺灰戦技を二つ共解禁→very easy
って印象
Light
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Twitterなんかでもライト層がファンアートを描いていたりとこれまでのソウルのファン層とは異質なイメージ。難しいゲームより難しい風のゲームの方が市場に望まれるってことなんだろうな。隻狼みたいな難易度ならエルデンプレイヤーの大半はクリアすらできんだろ。
Light
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ゲーム内容的にはブラッシュアップして新要素とかマトモにしてバランス良く出来るのか
売上的には
今作で入った新規がどれだけ定着して既存ファンがどれだけ離れるのか
Light
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Light
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コアな層の意見ばっか取り入れて廃れたゲームなんて山ほどあったし
戦闘が大味なのは否めないけど
Light
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調整しようとして遺灰使うと一気にぬるくなって繊細なバランス調整ができないのも萎える
大味なゲームにしかできないよね
Light
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これで難易度上げるなら敵の隙を無くすしかないし遺灰と戦技で蹂躙する調整しかなくなるよなって感じ
面白かったのは間違いないけどダクソシステムの限界も感じた
Light
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あそこでwiki解禁してしまったよ
Light
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Light
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正直レベル150で王都攻略してるときちょっと後悔した
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難しいけど面白い
この差は一体なんだ?
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簡単にする方法があるんだから適当に強くしときゃいいだろ こうなってるから悲しいのよ
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未経験者は特に縛らないからほどほどの難易度
ここまではフロムの想定通りだった
誤算だったのはフロムが考えてたよりシリーズ経験者の根性が無くて
終盤で遺灰解禁して「遺灰前提のクソゲー」とか言い出したこと
フロムファンが求めてたのは高難易度じゃなくてゲーム上手ぶれるくらいの丁度いい難易度だったってこと
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タイマンやろうとしたり程よくR1と戦技混ぜて戦おうとすると途端に難易度激増するけど
モンハンみたいに集団戦でも楽しく狩れるシステムでも無いし何かクリアは出来るけど面白くは無かった
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1周目でも過去作の周回後半くらいの強さな気がする
もうちょい調整して欲しい
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逆に救済使えば新規でも苦労しなくてクリア出来る調整にしてあるだけ
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ボスは鬼強、道中サクサクでたまに難所、強モブがいるみたいな調整が理想だな
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でもどれか一つでも解禁したらダクソ3より簡単になりそう
難易度調整って難しいね
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回避してもロリ終わり際に次の攻撃が良いタイミングで当たってそこから連撃食らって死亡コースとかザラだった
それのお陰で途中からモーション覚えるの放棄して遺灰使って終わらせたよ
そんな事もあって白しても役に立たないだろうから白もやる気失せた
Light
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新規獲得は結構だけども、これまでの高難易度路線でも人減ってた印象あんまり無いんだよな
言うほど先細りになってたかね?
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思い出補正というか久々にやると簡単すぎてビビる
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今作、敵の攻撃ターンが長くて安全に殴ろうと思ったらしばらく見てなくちゃいけないのがクソだわ
アクションが難しいを超えてめんどくせぇわ
ガードが攻撃になるSEKIROってすげぇシステムだったんだなと気付かされた
Light
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今までのシリーズは器用貧乏ステでもなんとかなってたけど、今回はもうある程度進んだら振り直ししないときついな
あと噂の猟犬ステップもまだ見つかってないし、自由度高くて取り逃がし増える分攻略見ないと人によってきつさ変わりそうね
Light
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ガードしてるのに回復とか真面なゲームならバグであろう挙動もエルデだと仕様っぽいとか調整回りも無茶苦茶だからな
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とにかく直感的で操作しやすいのがいい
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AC系のがボス、道中共につらっかた記憶あるわ
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4人の公王は鉄の体つかってゴリ押しできた気がするし、道中攻略だけなら見えない体が無敵すぎたから難しいと言うのはどうかな?
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突進のイメージだけで速いイメージが付いてただけなんだよね
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Light
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雪山までは歴代で一番簡単、雪山以降でようやく歴代並みぐらいの印象だった
ただ周回すると糞うぜえディレイからのワンパンじみた高火力が目立ってきて理不尽に思えてくる
総合的にはセキロを100とするならソウル70エルデン60ぐらいの印象デモンズは未プレイなので割愛
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