566: ID:mM7MiJ7N0
お前ら今作イチオシの糞モーションってなに俺はいつ見てもため息でる大鉈混種のタメに一票
576: ID:8SmNFqpTr
>>566
デブ肌のバヨーンゴロゴロとラダゴンのワープ
デブ肌のバヨーンゴロゴロとラダゴンのワープ
577: ID:iiqHCpvj0
>>566
エビの超たっぷりディレイ爪攻撃
エビの超たっぷりディレイ爪攻撃
584: ID:fG1ksKQ+0
>>566
魔法とかが使えない時のモーション
あれ?あれ?みたいなやつ
魔法とかが使えない時のモーション
あれ?あれ?みたいなやつ
585: ID:X2lprI+C0
>>566
ラダゴンの存在全部
とにかくあいつのモーション全部反吐が出るほど受け付けない
ラダゴンの存在全部
とにかくあいつのモーション全部反吐が出るほど受け付けない
656: ID:qeURaOalr
>>585
ラダゴンとホーラルーは強い弱いじゃなくてモーションが不自然で無理やりすぎると思う
そんな強引に繋げたりパリィしたりクルクルしたりタゲ変えるのが許されるならナンデモアリじゃん?他所でも作れるじゃん?御社じゃなくてもいいじゃん?てちょっとがっかりした
ラダゴンとホーラルーは強い弱いじゃなくてモーションが不自然で無理やりすぎると思う
そんな強引に繋げたりパリィしたりクルクルしたりタゲ変えるのが許されるならナンデモアリじゃん?他所でも作れるじゃん?御社じゃなくてもいいじゃん?てちょっとがっかりした
600: ID:DI6u1FXCd
>>566
インプのテンプレ角待ち奇襲からのガン引き
墓スルーする理由こいつ見てるだけでイライラするから
インプのテンプレ角待ち奇襲からのガン引き
墓スルーする理由こいつ見てるだけでイライラするから
664: ID:BUmO3Q6I0
>>566
張り付き拒否行動の全て
今回張り付きし続けられるボス皆無でつまんねぇ
張り付き拒否行動の全て
今回張り付きし続けられるボス皆無でつまんねぇ
687: ID:/kFwmq7Y0
>>664
張り付き拒否は過去作からずっとあるけどエアプかな
張り付き拒否は過去作からずっとあるけどエアプかな
570: ID:NDMgOMkR0
ボスパリィ3回は悔しすぎる
581: ID:/kFwmq7Y0
>>570
3回で悔しいとか言ったら何十回とパリィする必要があるセキロはどうなっちゃうんですか
3回で悔しいとか言ったら何十回とパリィする必要があるセキロはどうなっちゃうんですか
583: ID:NTKN4jX1a
>>581
でも即死じゃん
でも即死じゃん
588: ID:WBpA4Tbna
>>581
全く違うゲームを比較するガチ知的障〇者
いい加減こいつにレス付けるのは俺以外やめろ
あからさまな逆張り無職に構うな
全く違うゲームを比較するガチ知的障〇者
いい加減こいつにレス付けるのは俺以外やめろ
あからさまな逆張り無職に構うな
599: ID:fVgmFY2Cd
というかさ、ディレイ掛けるのも逆にぶん殴って敵の行動を中断させられるならまだしも、大抵ディレイ中相手は絶対怯まないとかなってるからターン制になってないんだよな
611: ID:/kFwmq7Y0
>>599
怯まないにせよディレイ中は殴り放題だからターン制で戦えるよね
怯まないにせよディレイ中は殴り放題だからターン制で戦えるよね
631: ID:hR/enmt0a
>>611
ターンになってないけど
不自然に硬直したキモい物体を殴ってるだけ
ターンになってないけど
不自然に硬直したキモい物体を殴ってるだけ
引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1651471711/






コメント
コメント一覧 (166)
双大剣騎士のクロスコンボ
ホント楽しそうだなクソヤロウ
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ダメージじゃなく強靭を大幅に削るようにすればいいのに
sekiro作っといて今回の戦闘面の調整は流石に雑すぎ
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降り下ろしてからは一見隙だらけに見えるけど実際はボタン入力監視してて反撃に出ようとすると即座に派生してくる
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もしかして出血ごり押し効かないから叩かれてんじゃないかと邪推してしまうわ
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後半戦の演出的なものかと思ったら連発してきてため息出たわ
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褪「おっ攻撃が止んだぞ反撃チャンs」
敵「ハイ残念まだこっちのターンでした~www」ドグシャア
褪「」
これ多すぎやねん
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🪓混種のフラフラディレイ
デブ神肌の腹芸
マレカスの小手先斬り
ホーラルー全部
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どんだけためてためて振り下ろすねんって思ったわ
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2回避けたのにまだ転がり続けてきて3回で当たったり、大楯構えても捲られたり。
ただでさえあいつのレイピア攻撃出が早くてしんどいのに…
あいつに特攻の武器とか遺灰とかないかな…
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魔法不発モーションは命のやりとりしてるときに何やってんだと思うが、まあプレイヤーにも責任がある
普通にエスト飲むより騎乗時やハシゴ捕まってる時の方が飲むモーション早いのは違和感しかない
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これ擁護になってると思ってんのかな
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術師の間合いに対応するためなんだろうけど
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全力で走って逃げたら後ろから水鉄砲でトドメ刺されたとき盛大に草生えた
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自キャラのモーションだと短剣二刀のロリL1の判定が弱すぎない?って思うことはある
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もっと速くしろ
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鎧兜で身を固めた奴が空中にばら撒かれた粉に触れただけで殴られたみたいに怯むか普通
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殴り避けたらビーム引っかかる、殴りをスカしてビーム避けたらロリ狩りの突きが入る
なんとしても一発は当ててやるって感じが最高にクソ
あと昨日突き避けたら殴りで軸合わせて間髪入れず突いてきたわ
どんだけ突き当てたいんだよ
機械みたいな奴が執念を見せるな気持ち悪い
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単にこっちのターンが来るまでが長くなるから嫌われてるのか
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サイドステップがほぼ確定派生だし、キックやら兜割突き3連も綺麗に避けて殴れるわ
2形態も沼やら派生増えるだけで大本は変わらん
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ダメージゾーンのダメージでかすぎるし、持続時間長い
あと攻撃後のバックジャンプ。
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ワープ→②杭を刺して周りに衝撃波を持続させる→ワープ→ワープ→槍投げ→ワープ→②の技
このクソムーヴ引いたときエルデの獣以上にゴミだと思った
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素直にターンくれよ…
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ワープとか設置系も乱数でずっとやってくるときあるし頻度が高すぎる
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見た目キモいし、やたら追尾性いい糸を出しながら持ってる武器で殴ってくる
こちらが殴ればインプみたいに後ろに下がるモーションして距離をとりまた糸吐いてきたり
やられた時の声も気持ち悪い
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あれ予備動作見てから避けられる人おるん? ガード削りも凄いし
こっちは吹き飛ぶのに対して腹芸は動作短いからすぐに追撃できる状態になってるし
ゴロゴロ転がり攻撃くらうと起き攻めで腹芸のコンボとか成立するのもやばい
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普通に速攻のほうがクソ
遅延が当たるのも見てからじゃ避けられないから置いとかなきゃいけないローリングを狩られてるだけだし
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遠距離で撃たれたら後ろに走ればいいだけっぽいけど
近距離だとノーロックでぐるぐるお祈り回避しか避けれないぞ
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今までとやってることなんも変わってないのに、それに気づかず、いままでのシリーズで培った自分のセオリーが通用しないことに憤慨している老害のようにも感じる
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俺は平気だから他人も平気じゃないとおかしいと考え、妄想している老害のようにも感じる
つか、モーションが不自然に感じるとかコメ欄でも言われてるじゃん?
別にあんたが気にならないならそれは良かったと思う。
でも、他人がそうは思えないっていうことに対して、妄想で老害と言い出すのはどうなのよ。
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