
1: ID:3oL3Y90w0
なにがおもろいねん
2: ID:3oL3Y90w0
もっと殴らせろ
3: ID:3oL3Y90w0
3発目入れようとするとだいたい反撃喰らう
4: ID:rQ42zs9x0
船「いいよ」
20: ID:U9Cosapvx
>>4
草
草
57: ID:ZyI40ciwd
>>4
唯一の良心
唯一の良心
5: ID:QqRlC8bp0
盾チクすればええやん
スタミナ切れるまで攻撃できるで
スタミナ切れるまで攻撃できるで
8: ID:3oL3Y90w0
>>5
なにそれ
なにそれ
17: ID:QqRlC8bp0
>>8
大盾と槍でガードしながら攻撃するんや
大盾と槍でガードしながら攻撃するんや
10: ID:tS/KFh7q0
回避に専念しろのターン嫌い
11: ID:g145E1wt0
2回以上殴る隙用意してある敵ほとんどいないよな
13: ID:UjalHwzG0
戦技、魔法ブッパゲーやろ
18: ID:Kuw7NhjNd
>>13
魔法ブッパしても弱いぞ
出血武器ブンブンかバッタか戦技ブンブンブッパか盾チクの4択や
魔法ブッパしても弱いぞ
出血武器ブンブンかバッタか戦技ブンブンブッパか盾チクの4択や
28: ID:S9vzbDuXd
>>18
彗星アズールしらないエアプ
彗星アズールしらないエアプ
14: ID:Kuw7NhjNd
マレニアとか隙だらけな上にすぐ怯むけど最強ボスで良調整じゃん
16: ID:C7ywPvDJp
RPGやからな、ちゃんと相手と自分のターンがある
21: ID:AuGK1fJW0
>>16
相手のターンばっかりなんですがそれは
相手のターンばっかりなんですがそれは
19: ID:umktS9ii0
二刀流をすこれ
一発で二回の実質連続攻撃や😡
一発で二回の実質連続攻撃や😡
45: ID:P51hwevad
>>19
結局これになるのがアホくさいわ
道中の騎士系連中も二刀バッタじゃないとコンボかましてきて鬱陶しいし
結局これになるのがアホくさいわ
道中の騎士系連中も二刀バッタじゃないとコンボかましてきて鬱陶しいし
87: ID:URrKOMtQ0
>>45
強いけど何の工夫もなくずっと同じ事やるだけだから
ゲーム自体を即効で飽きる諸刃の剣でもある
強いけど何の工夫もなくずっと同じ事やるだけだから
ゲーム自体を即効で飽きる諸刃の剣でもある
94: ID:lQ3+Om610
>>45
言うてダークソウル2,3も特大剣で殴った方が怯み取れて楽だったし割と似たようなもんじゃないかなそこは
個人的にはディレイや数増やしただけのボスの方が気になる
言うてダークソウル2,3も特大剣で殴った方が怯み取れて楽だったし割と似たようなもんじゃないかなそこは
個人的にはディレイや数増やしただけのボスの方が気になる
98: ID:32zQn8En0
>>94
ディレイは見切れたら上達したって思える+要素やろ
ディレイは見切れたら上達したって思える+要素やろ
23: ID:C8WdmBwGa
操作性を悪くして難しくするタイプのゲーム嫌い
34: ID:umktS9ii0
>>23
ダクソ2のロックオンできない敵は本当クソやと思いました
ダクソ2のロックオンできない敵は本当クソやと思いました
36: ID:FFEOsJaP0
>>34
無印初期の闇霊はもれなく全員ロックオン出来ないし透明やったぞ
無印初期の闇霊はもれなく全員ロックオン出来ないし透明やったぞ
24: ID:4MjxUOIia
相手のスタミナ無限なの理不尽だよな
26: ID:XpwgFUur0
スタミナ制廃止したほうがええわ
27: ID:OGx/DT4k0
後一発入れられるかどうかが上手い下手の分かれ目やろ
37: ID:nL6gpZbFM
このゲームはクイックステップを標準装備にすべきやろ
42: ID:bMXrjqLw0
デカボスと戦うときはもうちょいカメラ引いてくれんかこのゲーム
主人公のモーションなんていつでも見れるんやから
主人公のモーションなんていつでも見れるんやから
49: ID:4hp/2pzN0
>>42
カメラのデーモン(キャッキャ
という感じに喜ぶ層の為らしい
カメラのデーモン(キャッキャ
という感じに喜ぶ層の為らしい
50: ID:g9fckDkGd
エルデの獣とラダゴンうざ過ぎるから白読んだらハンマー持った脳筋バッタが2人来て秒で溶けて終わったわ
魔術師なんてやらんで脳筋バッタやってれば良かった
魔術師なんてやらんで脳筋バッタやってれば良かった
55: ID:Ancq1PgX0
>>50
敵によって特徴違うんだからしかたなくない?
基本神秘出血が最強だけど出血しない敵もいるわけだし
脳筋やればわかるけど他が良く思えるよ
敵によって特徴違うんだからしかたなくない?
基本神秘出血が最強だけど出血しない敵もいるわけだし
脳筋やればわかるけど他が良く思えるよ
59: ID:rGNgC/4vM
>>50
脳筋は道中の遠距離系怯まない系の敵にクソ弱いから…
脳筋は道中の遠距離系怯まない系の敵にクソ弱いから…
63: ID:Ancq1PgX0
>>50
あとラダゴンを魔術師なら喪失の杖強化して夜の彗星撃ってれば簡単に溶けるよ
あとラダゴンを魔術師なら喪失の杖強化して夜の彗星撃ってれば簡単に溶けるよ
54: ID:Ou6fMQDS0
日陰城城主宮崎
62: ID:4hp/2pzN0
>>54
マレニアでんほってるのも頷けるわ😰
マレニアでんほってるのも頷けるわ😰
58: ID:dbA0rMzW0
古龍とか顕著やな
懐に入り込んだら自キャラが消えてもて広範囲攻撃避けれん
懐に入り込んだら自キャラが消えてもて広範囲攻撃避けれん
67: ID:GHkoy37m0
フロムゲー向いてないよ君w
71: ID:rSjhhoEl0
そういうゲームやしな
爽快感が目的ならカービィでもやってればいい
爽快感が目的ならカービィでもやってればいい
72: ID:1o9xaYtwa
終盤武器とかティシーが強すぎだろ
ロンソでちくちくしてた頃の方がやりがいはあった
ロンソでちくちくしてた頃の方がやりがいはあった
78: ID:Ancq1PgX0
>>72
武器縛り戦技縛り遺灰縛りしてる人はよくみかけるな
強武器は使わない ぶっ壊れ戦技は使わない 遺灰は呼ばない
真似してもできないけどうまよなーって感心する
武器縛り戦技縛り遺灰縛りしてる人はよくみかけるな
強武器は使わない ぶっ壊れ戦技は使わない 遺灰は呼ばない
真似してもできないけどうまよなーって感心する
79: ID:JnofKA/t0
ちまちま殴るのはダクソやないか?
エルデンは高火力戦技ブッパゲーや
エルデンは高火力戦技ブッパゲーや
105: ID:mhavChiur
ダクソ3のまんま使い回し大杉
コピペダンジョン、ゲロ以下の英雄墓
適当に増やしただけの雑な水増し複数ボス
寒くて自己主張の激しいアイテムテキスト
性悪ディレイ、前作より増したボタン対応行動
数々の度を超えたプレイヤーへの嫌がらせ
コピペダンジョン、ゲロ以下の英雄墓
適当に増やしただけの雑な水増し複数ボス
寒くて自己主張の激しいアイテムテキスト
性悪ディレイ、前作より増したボタン対応行動
数々の度を超えたプレイヤーへの嫌がらせ
106: ID:GHkoy37m0
>>105
それお前しか思ってないで
一番売れたフロムゲーだし一番評価も高いしw
それお前しか思ってないで
一番売れたフロムゲーだし一番評価も高いしw
110: ID:S8SGAAcra
>>106
やめたれぃ!w
やめたれぃ!w
107: ID:J0jn42nOa
>>105
フロムゲー初心者さん…w
フロムゲー初心者さん…w
108: ID:lQ3+Om610
フレーバーテキストはSekiroの時は良かったんだけどあれは主人公のキャラがしっかり立ってたからやんな
褪せ人は喋らんしなんか急にフランクになられてもって感じやわ
褪せ人は喋らんしなんか急にフランクになられてもって感じやわ
102: ID:3JhQ9GCra
イッチフロムゲー初心者かな?
宮崎のゲームは連続攻撃なんて甘えは許されないんやで
それを全て受け入れクリアしてこそ王者や
宮崎のゲームは連続攻撃なんて甘えは許されないんやで
それを全て受け入れクリアしてこそ王者や
引用元:https://eagle.5ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1651887322/





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コメント一覧 (210)
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よく引き合いに出されるモンハンだって、モーション高速化&移動しながら使用可能&硬直キャンセル可能で昨今の高難度化に対応してくれてるのにな
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と思うのは、自分がフロムゲー初心者だからなのか・・・
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大きめの隙を待つだけの遅延行動や
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上手く回避したら攻撃できるようにしてほしいし、大技とかのあとはちゃんと隙があるべき
マレニアの乱舞みたいな途中も後も攻撃する隙がない出し得行動はアカン
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Youtubeの動画投稿者と、それを見て雑なナーフしてくれたであろうフロムにお礼したいぜ。
暴れてたの指紋盾くらいだったのに…
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早くブラボ2出せ
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新キャラ作り直す度に戦うからちょい面倒くさい。倒さない方が早いんだけど、RP的に倒さないと気がすまないから修正入ったら嬉しい。
あとバグじゃないけど、あいつがよくやってくる7〜10連撃は10連撃の方を多めにしてくれた方が嬉しいな。結構体力多いのにこっちの攻撃差し込める隙多くはないからめんどくさいんよな。
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後続が同じかそれ以上をワンパンで出せるようになるとはなあ
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ほぼ同じ要求値のニーヒル❤️槍も装備できるからいいゾーこれ
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結局隙を見て懐に飛び込んで雷撃溜めパズルするだけのゲームなんだよね
人型は知らん
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とにかく弾きと攻撃タイミングのバランス良いし斬り結んでる感が心地良くて負けたストレスも不快じゃないんだよな
やっぱ過去梟と一心は神ボスで嫌いだった怨嗟ですらエルデンのボスと比べたら良ボスだった
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ディレイもそうだけど、コンボ終わりかと思ったら途中みたいなモーションとか、判断つかないモーションの理不尽さが殊更に目立って嫌になるのは否めない。
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アプデ後は特大でも余裕で殴れるのに
モーション見たら一生おねろりしてる下手くそばっか
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敵が暴れてる最中でも最速で回り込んで攻撃することが出来たんだけど、
エデングは敵のモーション自体はさほど変わらないんだけど相手の後ろに回り込むのが難しくなったからそれも厳しくなったよなぁ。
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」って薄めたスープお出しされたのかなりムカついてきたな
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不親切さで縛ってストーリーを調整>RPGとして最低
健常者を煽って濃縮された糞食い共がオンライン・SNSを占領>プレイヤー民度最低
君フロムゲー向いてなよはむしろ誉め言葉なのでは?
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エルデンでセンス感じるボスはゴッドフレイかなあれは戦ってて凄い楽しい
回避やジャンプ上手く使わせて掻い潜ったあとにご褒美の殴りタイムくれるからリターンをしっかり用意してくれてるのもポイント高い
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メリナやらマリカやら結局何だったの何したかったのこいつらっての多すぎ
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足元スカスカのドラゴン(足)ばっかと戦わせんのやめーや面白くないんじゃ
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ピョンピョン逃げないからまだ楽しかった
今作はまじで隙の多い攻撃したあと逃げたり
若干の間を置いてから「爆発します!」で
近接はそれ待たなくちゃいけないからテンポ最悪なんだよな
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これが公式の意図だと思うことにしてる
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代わりに大味すぎて達成した事による爽快感が消えて全裸ローリングチクチクみたいな雑な回避は困難になるという別方面の不満が出てきたな…
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