キャプチャ

369: ID:HbU+ujaf0
次のアプデどうなると思う?
俺は月隠死ぬと思う







371: ID:sHjEHU5O0
>>369
出血がダメージ削られると思う。ちいかわとかも盆武器変わるくらい。


377: ID:HbU+ujaf0
>>371
それはないでしょ
出血弱体化するなら後半の全エネミーの体力を見直す必要がある
発売後のバランス調整程度でそんなこと無理、出血弱くしたら膨大な敵の体力を前にガス欠してR1ペチペチしかできなくなるゴミゲーに成り下がるわ
一応現状ではどのビルドでも割合ダメージが使えてるんだから、そこは簡単に弄れない


387: ID:sHjEHU5O0
>>377
いやぁ、今日夜中に女子アナの人がマレニアと対峙してたんだけど
死屍累々がバカダメージ過ぎてみんながマレニアキツイよーって言ってたのが嘘みたいになってた
ここら辺で猫も杓子も出血出血出血の世界を払拭する必要があるわ


393: ID:HbU+ujaf0
>>387
そしたら割合リングから猫も杓子もFP切れ回復切れ棒立ちの苦行リングになるだけだろ
歪なバランスではあるけどそれを直すようなリソースはもう残ってない


376: ID:2CVRASuad
>>369
今の月隠程度で死ぬなら盛大なナーフ祭りだな
月隠より強い戦技つぶてと円陣もアウト


378: ID:HbU+ujaf0
>>376
アデューラも暗月もナーフ祭りしてたし、もう開発も魔術殺したい欲全開じゃん
普通にそいつら死ぬのあり得るんじゃない?
何より戦技つぶてと違って月隠は発売初期から話題になってたから、脳死ナーフ対象には十分なり得ると思う


458: ID:00TJGCVP0
>>378
つか夜炎とかアデューラとか殺したくせにちいかわとか、がちいんとか刀だけ完全に放置なの納得いかん
あんな出し得戦技をそのままにすんな、両方殺せ


388: ID:COeig4Zk0
>>369
神秘補正の低下かな
神秘だけ上がりすぎなんだよ


374: ID:aY/r0hqgd
とりあえず無敵になれる致命的なバグがあるから
それの修正パッチを今必死で作業してると思う。


382: ID:48uqglFNH
出血無いと後半の敵の体力高すぎるから出血は必要とか言うやつよくいるけどそれって出血付いてない武器は存在価値無しって言ってるようなもんだから出血がバランス悪いの認めてるようなもんだぞ
後半の敵は殴るのダルくなるほどクソ固いのがフロムの想定したバランスなんだよ


410: ID:eDyaKV3l0
>>382
ほんこれ


411: ID:x+NXIl5jd
>>410
ボスの調整がゴミカスなだけたから悪いのはフロムである


383: ID:PEK4IvO/d
出血というより血の歓喜あたりの壊れ補正何とかしろ


386: ID:HbU+ujaf0
魔術でマルチ白やると一周目の個体であろう相手にすらガス欠起こすから高周回だとマジで途中から棒立ちしかできなくなりそうだな
ダクソ3もそんなんだっけ?語り部の杖は除外するとして


390: ID:AfGGI4Rc0
ヴァレーの花束強化お願いします


392: ID:C+BtIbyA0
出血弱体化してプレイヤーに何の恩恵があるんだよw


397: ID:8FjVyzpzr
>>392
簡単にクリアされたら悔しいじゃないですか(笑)
(笑)
(笑)


399: ID:48uqglFNH
>>392
安心しろされないから
ちーかわもどうせナーフされない
代わりに話題のグランサクスや戦技つぶてがナーフされそう


407: ID:HbU+ujaf0
>>399
その中だと信仰神秘キャラ以外前ビルドが平等に使えてビルドの個性を奪ってる戦技つぶてが死ぬだろうな
また魔術師が死ぬね


394: ID:BvX6U2Cr0
個人的に出血(凍傷)は強いままでいいかな
単純にボスの体力ゲージがドバっと減るのが快感だし、早く蓄積させなきゃっていう焦りを生むのも〇


396: ID:jV+NWb7A0
ガチインとかもうすでに十分雑魚だよ
出は早いけど火力低すぎて高周回の敵全然死なねえ


405: ID:HbU+ujaf0
>>396
対人では強いみたいだから弱体化されるんじゃない?
ダクソ3からずっと対人勢様のお声は何にも勝ってきたからね
戦技つぶても戦技円陣も輝剣も流星も全部ゴミにして魔術完全に殺していいよ


398: ID:gGFApjFn0
正直死屍累々って出血抜きにしても火力とリーチが両立しててやばいわ


401: ID:x+NXIl5jd
2連斬りも普通につよつよ戦技だからなアレ


402: ID:sOBA0oau0
出血と猟犬に文句言ってんのは侵入勢定期


404: ID:hM540Zdc0
出血はせめて鎧や盾やタリスマンで対応出来るようにすべきだ
これなら重装備の敵以外はこれまで通り出血させれるだろ
とにかく防御が弱いんよこのゲーム


406: ID:o9gIA0900
出血弱体しつつ他の属性を底上げってのが理想


408: ID:x+NXIl5jd
弱体の必要なんてないね


409: ID:gGFApjFn0
血河が死んだら死んだでエオヒドとか二刀ホスローに持ち替えるだけだしなぁ


412: ID:Uey+fgWj0
対人やらんがわざわざ言わないだけで出血も猟犬も弱体化してくれていいよ
ただ例によって極端すぎる調整はやめろ


418: ID:HbU+ujaf0
>>412
エルデンリングの下方で極端じゃないものが発狂ビームしかない現実
夜と炎の剣も甲羅も血の斬撃もアデューラも壮絶に落ちぶれた


414: ID:Ne5bWUdm0
出血も戦技も強い割に使うデメリットがなさすぎる
MP消費なしでイオナズン撃てるようなもんなんだもん


422: ID:00rfebN0M
>>414
最新のドラクエはMP切れる前にレベルアップして全回復するからイオナズンなんて無消費みたいなもんよ
まあそれで駄目なんだけど


416: ID:jV+NWb7A0
ちいかわとかつぶてとかグランサクスとか目立ってるやつは対人でのワンパンが問題なだけだし対人でのダメージ下げるだけで良いわ
今でも攻略でこいつら言うほど要らねえから


419: ID:48uqglFNH
しかし霜踏み弱体化の件からフロムの気分次第では余裕で弱体化もありうるかもな出血
だからあんまり強いだの強い相手には必須だの言わない方がいいぞ


420: ID:C+BtIbyA0
他も強くしろってだけならそうだなーで終わるのに出血弱くしろ!とかプレイヤーに何の恩恵も無い
そうやって強い物を弱くしまくった結果がダクソ3のクソみたいなナーフ祭りで
面白い装備も面白い技も大半が殺されて残らなくなったのは本当にガッカリだったわ


424: ID:HbU+ujaf0
>>420
3のナーフソウルってそこまで酷かったの?
粗製竜断が強化されすぎてwiki大荒れからの爆速修正されてたのは掲示板のログで見たけど


425: ID:48uqglFNH
>>420
恩恵あるぞ
攻略が出血効く相手に苦戦しやすくなって侵入が助かる


428: ID:RwaezN3r0
割合ダメがこんなに強いんだから他も強化せいよ
魔術祈祷頑張って2000ダメとか使うわけ無いじゃん
その間に出血は10000出せるんだよ


435: ID:LhrkOXjM0
強いものは弱くしないから白も赤もみんなチャンバラせずに戦技だけ使ってるんだが?


437: ID:Z/MfAYxB0
魔術にも出血魔法作ってもらうかそれこそナーフ前の蝿みたいなやつ


440: ID:HbU+ujaf0
>>437
もうあるぞ
罪 の 荊


441: ID:Z/MfAYxB0
>>440
要求ステ信仰なんだよなぁ…


444: ID:C+BtIbyA0
もうローリングしてR1押すだけのゲームにはもどれねーんだ
戦技ブッパ楽しすぎるんでね・・・やっぱり必殺技は重要だよ・・・
バッタはリソース使わず強いけど宴会芸を披露してこそ白の誉よ!ご照覧あれぃ!


449: ID:UCFTx5Sna
必殺技って普通ここぞという時に使う物であって必殺技だけで戦うのはおかしいだろ















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引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1651935932/