
369: ID:HbU+ujaf0
次のアプデどうなると思う?
俺は月隠死ぬと思う
俺は月隠死ぬと思う
371: ID:sHjEHU5O0
>>369
出血がダメージ削られると思う。ちいかわとかも盆武器変わるくらい。
出血がダメージ削られると思う。ちいかわとかも盆武器変わるくらい。
377: ID:HbU+ujaf0
>>371
それはないでしょ
出血弱体化するなら後半の全エネミーの体力を見直す必要がある
発売後のバランス調整程度でそんなこと無理、出血弱くしたら膨大な敵の体力を前にガス欠してR1ペチペチしかできなくなるゴミゲーに成り下がるわ
一応現状ではどのビルドでも割合ダメージが使えてるんだから、そこは簡単に弄れない
それはないでしょ
出血弱体化するなら後半の全エネミーの体力を見直す必要がある
発売後のバランス調整程度でそんなこと無理、出血弱くしたら膨大な敵の体力を前にガス欠してR1ペチペチしかできなくなるゴミゲーに成り下がるわ
一応現状ではどのビルドでも割合ダメージが使えてるんだから、そこは簡単に弄れない
387: ID:sHjEHU5O0
>>377
いやぁ、今日夜中に女子アナの人がマレニアと対峙してたんだけど
死屍累々がバカダメージ過ぎてみんながマレニアキツイよーって言ってたのが嘘みたいになってた
ここら辺で猫も杓子も出血出血出血の世界を払拭する必要があるわ
いやぁ、今日夜中に女子アナの人がマレニアと対峙してたんだけど
死屍累々がバカダメージ過ぎてみんながマレニアキツイよーって言ってたのが嘘みたいになってた
ここら辺で猫も杓子も出血出血出血の世界を払拭する必要があるわ
393: ID:HbU+ujaf0
>>387
そしたら割合リングから猫も杓子もFP切れ回復切れ棒立ちの苦行リングになるだけだろ
歪なバランスではあるけどそれを直すようなリソースはもう残ってない
そしたら割合リングから猫も杓子もFP切れ回復切れ棒立ちの苦行リングになるだけだろ
歪なバランスではあるけどそれを直すようなリソースはもう残ってない
376: ID:2CVRASuad
>>369
今の月隠程度で死ぬなら盛大なナーフ祭りだな
月隠より強い戦技つぶてと円陣もアウト
今の月隠程度で死ぬなら盛大なナーフ祭りだな
月隠より強い戦技つぶてと円陣もアウト
378: ID:HbU+ujaf0
>>376
アデューラも暗月もナーフ祭りしてたし、もう開発も魔術殺したい欲全開じゃん
普通にそいつら死ぬのあり得るんじゃない?
何より戦技つぶてと違って月隠は発売初期から話題になってたから、脳死ナーフ対象には十分なり得ると思う
アデューラも暗月もナーフ祭りしてたし、もう開発も魔術殺したい欲全開じゃん
普通にそいつら死ぬのあり得るんじゃない?
何より戦技つぶてと違って月隠は発売初期から話題になってたから、脳死ナーフ対象には十分なり得ると思う
458: ID:00TJGCVP0
>>378
つか夜炎とかアデューラとか殺したくせにちいかわとか、がちいんとか刀だけ完全に放置なの納得いかん
あんな出し得戦技をそのままにすんな、両方殺せ
つか夜炎とかアデューラとか殺したくせにちいかわとか、がちいんとか刀だけ完全に放置なの納得いかん
あんな出し得戦技をそのままにすんな、両方殺せ
388: ID:COeig4Zk0
>>369
神秘補正の低下かな
神秘だけ上がりすぎなんだよ
神秘補正の低下かな
神秘だけ上がりすぎなんだよ
374: ID:aY/r0hqgd
とりあえず無敵になれる致命的なバグがあるから
それの修正パッチを今必死で作業してると思う。
それの修正パッチを今必死で作業してると思う。
382: ID:48uqglFNH
出血無いと後半の敵の体力高すぎるから出血は必要とか言うやつよくいるけどそれって出血付いてない武器は存在価値無しって言ってるようなもんだから出血がバランス悪いの認めてるようなもんだぞ
後半の敵は殴るのダルくなるほどクソ固いのがフロムの想定したバランスなんだよ
後半の敵は殴るのダルくなるほどクソ固いのがフロムの想定したバランスなんだよ
410: ID:eDyaKV3l0
>>382
ほんこれ
ほんこれ
411: ID:x+NXIl5jd
>>410
ボスの調整がゴミカスなだけたから悪いのはフロムである
ボスの調整がゴミカスなだけたから悪いのはフロムである
383: ID:PEK4IvO/d
出血というより血の歓喜あたりの壊れ補正何とかしろ
386: ID:HbU+ujaf0
魔術でマルチ白やると一周目の個体であろう相手にすらガス欠起こすから高周回だとマジで途中から棒立ちしかできなくなりそうだな
ダクソ3もそんなんだっけ?語り部の杖は除外するとして
ダクソ3もそんなんだっけ?語り部の杖は除外するとして
390: ID:AfGGI4Rc0
ヴァレーの花束強化お願いします
392: ID:C+BtIbyA0
出血弱体化してプレイヤーに何の恩恵があるんだよw
397: ID:8FjVyzpzr
>>392
簡単にクリアされたら悔しいじゃないですか(笑)
(笑)
(笑)
簡単にクリアされたら悔しいじゃないですか(笑)
(笑)
(笑)
399: ID:48uqglFNH
>>392
安心しろされないから
ちーかわもどうせナーフされない
代わりに話題のグランサクスや戦技つぶてがナーフされそう
安心しろされないから
ちーかわもどうせナーフされない
代わりに話題のグランサクスや戦技つぶてがナーフされそう
407: ID:HbU+ujaf0
>>399
その中だと信仰神秘キャラ以外前ビルドが平等に使えてビルドの個性を奪ってる戦技つぶてが死ぬだろうな
また魔術師が死ぬね
その中だと信仰神秘キャラ以外前ビルドが平等に使えてビルドの個性を奪ってる戦技つぶてが死ぬだろうな
また魔術師が死ぬね
394: ID:BvX6U2Cr0
個人的に出血(凍傷)は強いままでいいかな
単純にボスの体力ゲージがドバっと減るのが快感だし、早く蓄積させなきゃっていう焦りを生むのも〇
単純にボスの体力ゲージがドバっと減るのが快感だし、早く蓄積させなきゃっていう焦りを生むのも〇
396: ID:jV+NWb7A0
ガチインとかもうすでに十分雑魚だよ
出は早いけど火力低すぎて高周回の敵全然死なねえ
出は早いけど火力低すぎて高周回の敵全然死なねえ
405: ID:HbU+ujaf0
>>396
対人では強いみたいだから弱体化されるんじゃない?
ダクソ3からずっと対人勢様のお声は何にも勝ってきたからね
戦技つぶても戦技円陣も輝剣も流星も全部ゴミにして魔術完全に殺していいよ
対人では強いみたいだから弱体化されるんじゃない?
ダクソ3からずっと対人勢様のお声は何にも勝ってきたからね
戦技つぶても戦技円陣も輝剣も流星も全部ゴミにして魔術完全に殺していいよ
398: ID:gGFApjFn0
正直死屍累々って出血抜きにしても火力とリーチが両立しててやばいわ
401: ID:x+NXIl5jd
2連斬りも普通につよつよ戦技だからなアレ
402: ID:sOBA0oau0
出血と猟犬に文句言ってんのは侵入勢定期
404: ID:hM540Zdc0
出血はせめて鎧や盾やタリスマンで対応出来るようにすべきだ
これなら重装備の敵以外はこれまで通り出血させれるだろ
とにかく防御が弱いんよこのゲーム
これなら重装備の敵以外はこれまで通り出血させれるだろ
とにかく防御が弱いんよこのゲーム
406: ID:o9gIA0900
出血弱体しつつ他の属性を底上げってのが理想
408: ID:x+NXIl5jd
弱体の必要なんてないね
409: ID:gGFApjFn0
血河が死んだら死んだでエオヒドとか二刀ホスローに持ち替えるだけだしなぁ
412: ID:Uey+fgWj0
対人やらんがわざわざ言わないだけで出血も猟犬も弱体化してくれていいよ
ただ例によって極端すぎる調整はやめろ
ただ例によって極端すぎる調整はやめろ
418: ID:HbU+ujaf0
>>412
エルデンリングの下方で極端じゃないものが発狂ビームしかない現実
夜と炎の剣も甲羅も血の斬撃もアデューラも壮絶に落ちぶれた
エルデンリングの下方で極端じゃないものが発狂ビームしかない現実
夜と炎の剣も甲羅も血の斬撃もアデューラも壮絶に落ちぶれた
414: ID:Ne5bWUdm0
出血も戦技も強い割に使うデメリットがなさすぎる
MP消費なしでイオナズン撃てるようなもんなんだもん
MP消費なしでイオナズン撃てるようなもんなんだもん
422: ID:00rfebN0M
>>414
最新のドラクエはMP切れる前にレベルアップして全回復するからイオナズンなんて無消費みたいなもんよ
まあそれで駄目なんだけど
最新のドラクエはMP切れる前にレベルアップして全回復するからイオナズンなんて無消費みたいなもんよ
まあそれで駄目なんだけど
416: ID:jV+NWb7A0
ちいかわとかつぶてとかグランサクスとか目立ってるやつは対人でのワンパンが問題なだけだし対人でのダメージ下げるだけで良いわ
今でも攻略でこいつら言うほど要らねえから
今でも攻略でこいつら言うほど要らねえから
419: ID:48uqglFNH
しかし霜踏み弱体化の件からフロムの気分次第では余裕で弱体化もありうるかもな出血
だからあんまり強いだの強い相手には必須だの言わない方がいいぞ
だからあんまり強いだの強い相手には必須だの言わない方がいいぞ
420: ID:C+BtIbyA0
他も強くしろってだけならそうだなーで終わるのに出血弱くしろ!とかプレイヤーに何の恩恵も無い
そうやって強い物を弱くしまくった結果がダクソ3のクソみたいなナーフ祭りで
面白い装備も面白い技も大半が殺されて残らなくなったのは本当にガッカリだったわ
そうやって強い物を弱くしまくった結果がダクソ3のクソみたいなナーフ祭りで
面白い装備も面白い技も大半が殺されて残らなくなったのは本当にガッカリだったわ
424: ID:HbU+ujaf0
>>420
3のナーフソウルってそこまで酷かったの?
粗製竜断が強化されすぎてwiki大荒れからの爆速修正されてたのは掲示板のログで見たけど
3のナーフソウルってそこまで酷かったの?
粗製竜断が強化されすぎてwiki大荒れからの爆速修正されてたのは掲示板のログで見たけど
425: ID:48uqglFNH
>>420
恩恵あるぞ
攻略が出血効く相手に苦戦しやすくなって侵入が助かる
恩恵あるぞ
攻略が出血効く相手に苦戦しやすくなって侵入が助かる
428: ID:RwaezN3r0
割合ダメがこんなに強いんだから他も強化せいよ
魔術祈祷頑張って2000ダメとか使うわけ無いじゃん
その間に出血は10000出せるんだよ
魔術祈祷頑張って2000ダメとか使うわけ無いじゃん
その間に出血は10000出せるんだよ
435: ID:LhrkOXjM0
強いものは弱くしないから白も赤もみんなチャンバラせずに戦技だけ使ってるんだが?
437: ID:Z/MfAYxB0
魔術にも出血魔法作ってもらうかそれこそナーフ前の蝿みたいなやつ
440: ID:HbU+ujaf0
>>437
もうあるぞ
罪 の 荊
もうあるぞ
罪 の 荊
441: ID:Z/MfAYxB0
>>440
要求ステ信仰なんだよなぁ…
要求ステ信仰なんだよなぁ…
444: ID:C+BtIbyA0
もうローリングしてR1押すだけのゲームにはもどれねーんだ
戦技ブッパ楽しすぎるんでね・・・やっぱり必殺技は重要だよ・・・
バッタはリソース使わず強いけど宴会芸を披露してこそ白の誉よ!ご照覧あれぃ!
戦技ブッパ楽しすぎるんでね・・・やっぱり必殺技は重要だよ・・・
バッタはリソース使わず強いけど宴会芸を披露してこそ白の誉よ!ご照覧あれぃ!
449: ID:UCFTx5Sna
必殺技って普通ここぞという時に使う物であって必殺技だけで戦うのはおかしいだろ
引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1651935932/





コメント
コメント一覧 (141)
が欲しい
Light
が
しました
Light
が
しました
Light
が
しました
Light
が
しました
前半の敵をあげて後半のは大幅に落とせ。じゃなきゃ闇霊の相手なんてしてらんねーよ
Light
が
しました
Light
が
しました
比較的序盤のデータだけで弱くしすぎた
Light
が
しました
それ前提ってあちこちで言われるから固定ダメ一切使わずにカンストをソロしてみたけど、自分が出血に甘えてるからそうとしか思えないだけじゃねーかとしか思えん
Light
が
しました
そんなに今作ボスが現環境の出血を前提としてるかね?
Light
が
しました
Light
が
しました
発売から何ヵ月経ったと思ってんねん
いつまでもバランス調整やらんよ
Light
が
しました
Light
が
しました
Light
が
しました
あと出血関係は一律で蓄積値半分くらいにする雑調整でも十分やろ
Light
が
しました
まさにエルデンリング
Light
が
しました
Light
が
しました
>出血無いと後半の敵の体力高すぎるから出血は必要とか言うやつよくいるけどそれって出血付いてない武器は存在価値無しって言ってるようなもんだから出血がバランス悪いの認めてるようなもんだぞ
これはその通りだわ
割合ダメの出血弱くしないと周回すればするほど更に出血一択になる
出血を弱くしたうえで他を強化するのが一番望ましい
Light
が
しました
Light
が
しました
あれ終盤エリアで闇霊が犬ステと兼用するとまじでゲームとして成立してないから何とかならんかね
Light
が
しました
Light
が
しました
Light
が
しました
どうせ出血ナーフされても似たような反応するって
出血に甘えられなくなれば必然的にムーブが研ぎ澄まされるわけで結果的に体感難易度は変わらんっしょ
Light
が
しました
伸ばせば重厚や鋭利派生に遜色ない火力出せて加えて割合ダメもありますじゃ強くて当然だわしかも二刀流で手軽に出血出来るし
Light
が
しました
今ステータス補正EくらいのをDにすれぱ火力延びる武器いくらでもあるし
Light
が
しました
というか術も祈祷も戦技に食われすぎてるのをなんとかしてくれ
Light
が
しました
Light
が
しました
それとも顔真っ赤にして更にナーフするのかな?w
Light
が
しました
Light
が
しました
最適解を増やしてくれ
Light
が
しました
高度な情報戦すぎる・・・
Light
が
しました
それ以外の補正強化
出血は割合ダメ低下・蓄積値低下・出血する毎に出血し辛くなる
のどれかでお願いします
Light
が
しました
DLCリリース決まれば帰ってくるやろうけど夏くらいかね
Light
が
しました
Light
が
しました
まじでみっともねーな
Light
が
しました
ただ攻略では圧倒的な差があるから果たして月隠は許されるとなるのか
攻略での差はちいかわというか出血がそもそも強すぎるせいだし
Light
が
しました
Light
が
しました
月隠で強すぎると思ってるなら仮にナーフされて他の戦技が流行ってもそれに文句言いそう
Light
が
しました
Light
が
しました
あれ連打でガン逃げされると削るのほぼ不可で
pvpはマジで終わってる
Light
が
しました
出血、冷気無しだと神狩り剣くらいの火力が無いと後半はキツイ
敵のバランスを大幅に見直さない限り、状態異常の大幅な調整は来ないよ
Light
が
しました
全体見直しと同時にナーフも入れろ
Light
が
しました
そりゃそうやろって感じにしかならんのが残念やわ
うまいこと言えんけど
Light
が
しました
じゃあずっと放置されてる猟犬はなんなの(笑)
あと月隠て一回サイレント食らってるんですけど?
強靭削りそのままなら後半で通用しないなんて言われねえよ
Light
が
しました
Light
が
しました
俺はDLC来るのが恐ろしいよ
Light
が
しました
Light
が
しました
こんな強化意味ある? 補正値上げて普段の火力と当てにくいが当たれば強い戦技って部分を伸ばしてほしかった
Light
が
しました
Light
が
しました
でも対人を含めるとあっちを立てればこっちが立たずみたいな感じで難しいねえ。
まずは攻略のバランス取りからかねえ。
クラフト面もメス入れてほしいけどそれどころじゃないかなあ
Light
が
しました
Light
が
しました
Light
が
しました
他の戦技も使い物になら無いのばかり
Light
が
しました
まぁ神秘マンじゃなくても、ボス戦は白面歓喜のWバフが敵のHPも相まって大正義すぎるんですけども
ね
Light
が
しました
全くそうは思わない。技量信仰で近接で後半もいけたし、出血ないと苦行とか一切なかったぞ
まあ現状維持に拘るやつがいるなら 最低でも血河の要求ステは神秘50技量25は絶対いる
低レべで使わせないものにしないと
Light
が
しました
脳筋でも魔術系の冷気派生とか神秘の血派生の方が強いってのはなんだかなー
Light
が
しました
ライズの翔蟲技くらいここぞというのでいいよ
Light
が
しました
月隠はワンパンじゃないしナーフ必要あるの?戦技つぶてのがヘイト集めてそうだしナーフされてもしょうがない。血河やら出血はナーフ必要ないでしょ。グランサクスはワンパン火力は低下した方が良い。テクも要らない狙撃ワンパンとかつまんない。
Light
が
しました
二刀流のダメージを3割減少
状態異常以外では両手持ちが二刀流に優越する調整
戦技の対人ダメージを半減
侵入者の与ダメージを半減
侵入者の上限をデフォ4人に
強靭で詠唱中断を防げるように
Light
が
しました
Light
が
しました
コメントする