
614: ID:sE8nkRt20
デラシネ路線はもうやらないのかな?
久々にエコーナイトの系譜きたな!って大興奮でプレイしてたわ
あの異様な没入感をもう一度味わいたい
久々にエコーナイトの系譜きたな!って大興奮でプレイしてたわ
あの異様な没入感をもう一度味わいたい
618: ID:Ne5bWUdm0
歌姫になって二丁拳銃で戦うメリナちゃんが戦うエルデンリング2はよ
621: ID:sE8nkRt20
というかソウルシリーズが大ヒットしたせいで挑戦的な作品を出さなくなること恐れてるわ
エルデンリングも相当出来が良いけど、過去タイトルと比べて熱量を感じない
エルデンリングも相当出来が良いけど、過去タイトルと比べて熱量を感じない
626: ID:r4FcOHP00
>>621
初代ダクソの荒っぽさはもう見えれない気がする
俺は色々言われてるが2が好き
敵の有限リポップとかマップのレベル上げれるのは画期的だった
初代ダクソの荒っぽさはもう見えれない気がする
俺は色々言われてるが2が好き
敵の有限リポップとかマップのレベル上げれるのは画期的だった
628: ID:sE8nkRt20
>>626
同志だな
挙動一新したところとか、周回要素とか覇者制約とかノーデスノー篝火みたいに
チャレンジ要素いっぱいあったのもすごく好印象だった
同志だな
挙動一新したところとか、周回要素とか覇者制約とかノーデスノー篝火みたいに
チャレンジ要素いっぱいあったのもすごく好印象だった
637: ID:8Tx+btiH0
>>626
なんだかんだクリア済み侵入と防具強化以外は比較的良システムだったよな
なんだかんだクリア済み侵入と防具強化以外は比較的良システムだったよな
627: ID:o17+A1gs0
>>621
新規よりの調整になってるから仕方ない
新規よりの調整になってるから仕方ない
634: ID:sE8nkRt20
>>627
ボスやステージが乗り越えるべきハードルではなくなったよな
倒せなかったら色々寄り道して強くなってから挑めばいいんだよみたいな
フロムにはもっと尖って欲しい。逃げ場なしで開発の悪意と対峙するのが好きだったのに
ボスやステージが乗り越えるべきハードルではなくなったよな
倒せなかったら色々寄り道して強くなってから挑めばいいんだよみたいな
フロムにはもっと尖って欲しい。逃げ場なしで開発の悪意と対峙するのが好きだったのに
636: ID:oUo3sk640
>>634
お前だけだよそれ
お前だけだよそれ
642: ID:sE8nkRt20
>>636
そうか?過去作の仕様やコンセプトの方が好きだったって言う人は
このスレでも結構見かける気がするけど
火の巨人で6時間かかるあたりこの作品がソウル系初でしょ?ぜひ過去作もやってみてくれ
そうか?過去作の仕様やコンセプトの方が好きだったって言う人は
このスレでも結構見かける気がするけど
火の巨人で6時間かかるあたりこの作品がソウル系初でしょ?ぜひ過去作もやってみてくれ
639: ID:mXRNxt3h0
>>634
お前みたいな厄介なファンには悪いけどエルデンは十分熱量あるし悪意持って制作とかしてないと思うぞ
お前みたいな厄介なファンには悪いけどエルデンは十分熱量あるし悪意持って制作とかしてないと思うぞ
652: ID:sE8nkRt20
>>639
まあそう感じる人もおるよな
レガシーに関してはめっちゃ熱量感じるわ
けどオープンワールド部分とかクラフト部分見ても熱量あるとは思えなかった
まあそう感じる人もおるよな
レガシーに関してはめっちゃ熱量感じるわ
けどオープンワールド部分とかクラフト部分見ても熱量あるとは思えなかった
690: ID:F7u+qkvV0
>>634
祝福擬きや大量宝箱洞窟見る限り
最初は悪意ある感じで作ってたのが
途中から消されてる感じがした。
そういうのは時代に合わなくなってきたのかもね
祝福擬きや大量宝箱洞窟見る限り
最初は悪意ある感じで作ってたのが
途中から消されてる感じがした。
そういうのは時代に合わなくなってきたのかもね
630: ID:ukeyQBRd0
クソ2で色々挑戦したら叩かれまくったから3エルデンで新しいことできなくなった、みたいな印象あるわ
638: ID:Ng/mi9ix0
エルデンみたいに古来のやり方を保ち続けるとつまらんと言われ2みたいに新しい要素を入れると前のが良かったと叩かれる
ゲーム作んのも大変だわ
ゲーム作んのも大変だわ
703: ID:giJjU1vVd
正直どんどん作品が進むにつれて難易度が上がっていってるのが怖い
ダクソ3ですら敵の体力多かったのにさらに増えてたり
あと難易度の上げ方もなんか過去作の悪い所を引き継いで雑に上げてたり
3のロスリック騎士は無限スタミナじゃない代わりに賢いAIだったけどエルデンリングはほぼ無限スタミナ+賢いAIだったりラジマンダリ
ダクソ3ですら敵の体力多かったのにさらに増えてたり
あと難易度の上げ方もなんか過去作の悪い所を引き継いで雑に上げてたり
3のロスリック騎士は無限スタミナじゃない代わりに賢いAIだったけどエルデンリングはほぼ無限スタミナ+賢いAIだったりラジマンダリ
707: ID:js9H0LKA0
発売前はぬるくなるって言われてたのに蓋を開けてみたらあらびっくり
708: ID:U5T4NrL+a
ヌルいのはまぁその通りじゃね?
722: ID:F1XY8k8N0
>>708
ヌルいね
遺灰が思ったより硬い+火力高い+ボスHP据え置き
だったのがモノんすごくでかい
あとお誂え向きに戦技も中距離で攻めていける物がいっぱいだったし
ヌルいね
遺灰が思ったより硬い+火力高い+ボスHP据え置き
だったのがモノんすごくでかい
あとお誂え向きに戦技も中距離で攻めていける物がいっぱいだったし
710: ID:GjufxgTB0
トロフィーは過去イチヌルかったよ
711: ID:SrxHFl6F0
vtuberが自分で勝手に戦技縛っておいて獣にボコられて終始ぶうたれてたのはさすがに笑ったけどな
712: ID:vm3/pgtP0
配信者大好きだよなここの人たち
720: ID:VrDTsSmZa
だいたい無理ゲーだと思える敵でも、簡単に攻略できる抜け道がちゃんと用意されてるからな
ダクソとか、ほかの作品とは一味違うと思う
拘束具だったり回復が効くモンスターがいたり、テキストとかよく読めば攻略のヒントが隠れてたりする
ダクソとか、ほかの作品とは一味違うと思う
拘束具だったり回復が効くモンスターがいたり、テキストとかよく読めば攻略のヒントが隠れてたりする
727: ID:s9DnHkkvH
>>720
弱点用意すればクソ強くしてもいいって問題じゃねーぞ!オラァ!王族の幽鬼!お前のことだぞ!!!!とりあえず高火力の高速ラッシュやめてくださいお願いします(雑魚)
弱点用意すればクソ強くしてもいいって問題じゃねーぞ!オラァ!王族の幽鬼!お前のことだぞ!!!!とりあえず高火力の高速ラッシュやめてくださいお願いします(雑魚)
728: ID:vm3/pgtP0
>>720
王族の幽鬼は許されない
王族の幽鬼は許されない
730: ID:U5T4NrL+a
ボス戦は戦うというよりは勝てる戦法を見つけるって感じだよな
ゼルダやってる感じに近い
ゼルダやってる感じに近い
735: ID:EFthLnrVa
>>730
エルデンリング前の作品まではそうだったんだけども
今作は少なくとも低周回では遺灰呼んで戦技ブッパで行けてしまうから縛らなければ解法もクソも無い
エルデンリング前の作品まではそうだったんだけども
今作は少なくとも低周回では遺灰呼んで戦技ブッパで行けてしまうから縛らなければ解法もクソも無い
731: ID:js9H0LKA0
まぁブラボもsekiroも初期は過去一ムズイって言われてたけど慣れるもんだしな
現に初見は無理ゲーと思ったマリケスもラダゴンも今は楽しくて仕方ないし
現に初見は無理ゲーと思ったマリケスもラダゴンも今は楽しくて仕方ないし
736: ID:Lm23/pRb0
今となっては死にゲーと言われた
デモンズすら楽にクリアできそう なんならノーデスでもいけそうな気がする
デモンズすら楽にクリアできそう なんならノーデスでもいけそうな気がする
741: ID:js9H0LKA0
>>736
オーラントが変な挙動さえしなければノーデスもむずくないよ
あとマンイーターと潜むものか
オーラントが変な挙動さえしなければノーデスもむずくないよ
あとマンイーターと潜むものか
742: ID:mXRNxt3h0
>>736
坑道とかでうっかり死にそう
坑道とかでうっかり死にそう
引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1651935932/






コメント
コメント一覧 (25)
そっちはもう少し目新しさのあるゲームだといいな
Light
が
しました
VRソフトあれしか買ってないが傑作だと思う
Light
が
しました
食傷気味になってしまうかもだし
Light
が
しました
Light
が
しました
文句いってたの学習能力のない馬鹿だけだろ。馬鹿の意見を鵜呑みにして聞くのだけはマジでやめて欲しい。ゲーム性がつまらなくなるだけ
Light
が
しました
Light
が
しました
面白ければ革新的じゃなくてもいい
Light
が
しました
Light
が
しました
Light
が
しました
ちょうどいいAIを見つけて欲しいな
Light
が
しました
Light
が
しました
噂通りメカアクションだと予想しているがいつ発表されるか
また同じインタビューによれば、宮崎以外がメインディレクターを務める作品も企画されてて、宮崎曰く「フロム・ソフトウェアの別の色というか,方向性をお見せすることができるかと思う」とのことだからそっちも期待してる
Light
が
しました
ハイリスクのとこだけ意識が強くなってそれが嫌で挑戦をやめるならしゃーない
Light
が
しました
3の先に行きたいのに行けない最悪すぎる状況になっちまってる
ここからまた独自のルートへと行って前に進んでくれるといいんだけど
Light
が
しました
コメントする