324: ID:UPMEhCTI0
名人様達が低レベルでの高火力武器と回避パリィ攻略動画ばかり上げるから勘違いされがちだけど、
このゲームって実は大盾がクソ強いもんな
このゲームって実は大盾がクソ強いもんな
333: ID:4nS+yFlZa
>>324
昔から大盾ゲーだよ
ダクソ3でもまだまだボスのモーションなんて激しくないから受けて殴るだけでよかった
昔から大盾ゲーだよ
ダクソ3でもまだまだボスのモーションなんて激しくないから受けて殴るだけでよかった
342: ID:HbU+ujaf0
>>333
ダクソ3がwikiとかで「盾の受け値は全体的に低下した」って言われてたけど全然いけたよな
まぁローリアンとかゲールまでいくと厳しいかもしれんけどさ
ダクソ3がwikiとかで「盾の受け値は全体的に低下した」って言われてたけど全然いけたよな
まぁローリアンとかゲールまでいくと厳しいかもしれんけどさ
450: ID:frcKmnQod
>>342
誓約マラソンに耐えて狼騎士の大盾取ったら軽くて頼りになったな
ダクソ3はハベルでも受け値75だったから今作のが強いのは確かだけど弾きが強いのは旧作から変わらずよな
誓約マラソンに耐えて狼騎士の大盾取ったら軽くて頼りになったな
ダクソ3はハベルでも受け値75だったから今作のが強いのは確かだけど弾きが強いのは旧作から変わらずよな
344: ID:Bc/WtgU60
>>324
盾(笑)みたいな風潮あるけど、大盾持つだけで安定性跳ね上がるよな
特に初心者にはとりあえず盾構えとけと言いたい
序盤ならクラゲか神聖画、ローデイルに入ったら返報じゃない騎士ドロップの黄金盾、終盤で指紋と段階で揃えられるし
盾(笑)みたいな風潮あるけど、大盾持つだけで安定性跳ね上がるよな
特に初心者にはとりあえず盾構えとけと言いたい
序盤ならクラゲか神聖画、ローデイルに入ったら返報じゃない騎士ドロップの黄金盾、終盤で指紋と段階で揃えられるし
353: ID:sE8nkRt20
>>324
属性ダメ入れてくる敵にもそれ用の大盾用意するだけでいいしな
デメリットは盾弾き確認してR2か戦技入れる作業になる点
属性ダメ入れてくる敵にもそれ用の大盾用意するだけでいいしな
デメリットは盾弾き確認してR2か戦技入れる作業になる点
338: ID:2CVRASuad
大盾が強いんじゃなくて指紋盾が強いだけでしょ
414: ID:0qUKn1Ra0
>>338
聖樹大盾とか蟻さんシールドもクソ強いよ、雑魚は弾いてガードカウンター楽々だしボスはガン盾で結構勝てる
指紋盾はもう盾と言うより鈍器だと思うわ、下手な武器持つより両手で持ってぶん殴った方が楽
聖樹大盾とか蟻さんシールドもクソ強いよ、雑魚は弾いてガードカウンター楽々だしボスはガン盾で結構勝てる
指紋盾はもう盾と言うより鈍器だと思うわ、下手な武器持つより両手で持ってぶん殴った方が楽
339: ID:Qyzs0t0o0
盾チク強すぎてびっくりする
343: ID:xqnmdPxq0
大盾自体攻略では強い
345: ID:T5Ro2LvL0
エルデンリングで初めて大盾使った
今までのシリーズは中盾の受けでも全く問題なかったから
やっぱり難しいよエルデンリングは
今までのシリーズは中盾の受けでも全く問題なかったから
やっぱり難しいよエルデンリングは
352: ID:/wYk0PRU0
大盾は安定感は凄いかもだけど何よりダサいしつまらんのよな…
360: ID:s1nNBgT30
最近のモンハンをやっている人はガードのことを
削られるしスタミナ食うし反撃チャンスも損なう駄行動と認識する傾向がある
ソースは俺
削られるしスタミナ食うし反撃チャンスも損なう駄行動と認識する傾向がある
ソースは俺
374: ID:jV+NWb7A0
>>360
ワールドでランスがようやく攻防一体の武器になっただろぉ!?
ワールドでランスがようやく攻防一体の武器になっただろぉ!?
380: ID:9dOw0mbr0
>>374
RISEでゴミになったよ
まぁRISEは産廃武器が多すぎる
RISEでゴミになったよ
まぁRISEは産廃武器が多すぎる
401: ID:HbU+ujaf0
>>380
ワールドが一ヶ月足らずで修正した斬裂弾一強環境を放置したままアプデ終了したらしくて草生えるんだ
ワールドが一ヶ月足らずで修正した斬裂弾一強環境を放置したままアプデ終了したらしくて草生えるんだ
379: ID:U5T4NrL+a
>>360
まぁ回避すればスタミナ削られないしすぐ反撃に移れる所をわざわざ盾受けする必要ないのはその通りだからな
出す方がいいタイミングなんて盾弾きできる攻撃の時にあえて盾受けするくらいか
まぁ回避すればスタミナ削られないしすぐ反撃に移れる所をわざわざ盾受けする必要ないのはその通りだからな
出す方がいいタイミングなんて盾弾きできる攻撃の時にあえて盾受けするくらいか
375: ID:9dOw0mbr0
盾をバカにしている奴がいるのか?
それで敵に理不尽理不尽言っているのではないだろうな?
盾あるだけで理不尽攻撃を防げるんやで?
それで敵に理不尽理不尽言っているのではないだろうな?
盾あるだけで理不尽攻撃を防げるんやで?
391: ID:YijVKLqd0
>>375
そもそも理不尽攻撃なんて無いんだよなぁ……
そもそも理不尽攻撃なんて無いんだよなぁ……
378: ID:F1XY8k8N0
問題は道中もボスも大盾あればおっけいな感じにしておきながら
終盤にいきなり大盾じゃあまずいボスたちを出してくる所だな
マリケスなんて最初からローリングで慣らしとけば苦戦するようなやつじゃない
終盤にいきなり大盾じゃあまずいボスたちを出してくる所だな
マリケスなんて最初からローリングで慣らしとけば苦戦するようなやつじゃない
384: ID:uLAOMgOj0
>>378
まぁこのゲームはカードゲーム的要素があって
一個の手札が強くともそのアンチがきちんとどのビルドも用意されてて一筋縄じゃいかないようになってるから
まぁこのゲームはカードゲーム的要素があって
一個の手札が強くともそのアンチがきちんとどのビルドも用意されてて一筋縄じゃいかないようになってるから
383: ID:sE8nkRt20
過去作だと、大盾使うときはスタミナ管理に気を配る必要があったけど
今作は異様なスタミナ回復速度だから、盾によるヌルゲー化が激しいんだよな
対人も属性ダメか貫通ダメ通すしかない、みたいな状況は面白くないと思う
今作は異様なスタミナ回復速度だから、盾によるヌルゲー化が激しいんだよな
対人も属性ダメか貫通ダメ通すしかない、みたいな状況は面白くないと思う
406: ID:9dOw0mbr0
盾持つとヌルゲー言ったり盾いらないと言ったり本当に君たちは極端だなあ
後盾ナーフしたら褪せ人君がfp技しか強みのない糞雑魚ナメクジになるけど
更に敵を楽しませたいのか?
後盾ナーフしたら褪せ人君がfp技しか強みのない糞雑魚ナメクジになるけど
更に敵を楽しませたいのか?
409: ID:C+BtIbyA0
デモンズの頃からそうだけど何故か大盾を異常に敵視したり軽視する派閥があるのは事実
422: ID:YijVKLqd0
>>409
今作の遺灰に文句言ってる奴と同じタイプだろうな
今作の遺灰に文句言ってる奴と同じタイプだろうな
443: ID:sE8nkRt20
>>409
デモンズは大盾よりも盾チクに憎しみ生まれてたと思う
ダクソも大盾より徹底してガン引き後出しする塩試合製造機が忌み嫌われてた
今作は指紋をはじめ大盾単体でヘイト集めてるあたり過去最強じゃね?
デモンズは大盾よりも盾チクに憎しみ生まれてたと思う
ダクソも大盾より徹底してガン引き後出しする塩試合製造機が忌み嫌われてた
今作は指紋をはじめ大盾単体でヘイト集めてるあたり過去最強じゃね?
410: ID:Zb3bSirW0
大盾ダサいとか悲しいぜ
かっこいいデザインのもたくさんあるのに
かっこいいデザインのもたくさんあるのに
421: ID:jV+NWb7A0
そのへんのしょぼい盾持つくらいなら盾捨てて犬ステ付けたほうがよっぽど生存力上がるのが悪いよ
しかも火力も二刀バッタが一番だし
戦技の中では一番火力高いちいかわは神秘とかいうクソ上げなくちゃいけなくて指紋盾と両立出来ねえのがな
高周回のボス戦で受け値69とかの盾構えるとかもはや自殺行為だよ
しかも火力も二刀バッタが一番だし
戦技の中では一番火力高いちいかわは神秘とかいうクソ上げなくちゃいけなくて指紋盾と両立出来ねえのがな
高周回のボス戦で受け値69とかの盾構えるとかもはや自殺行為だよ
448: ID:NV/VLlSy0
大盾ってシリーズ通して初心者救済パワー持ってたからダメそうな人には薦めてたけどマレニアの存在で薦められなくなったわ
453: ID:Qyzs0t0o0
盾チクきもちいい
今まで敵の攻撃に逃げ回ってたストレスが全くねぇから最高にキモチィィ
みんなもチクろうぜ
今まで敵の攻撃に逃げ回ってたストレスが全くねぇから最高にキモチィィ
みんなもチクろうぜ
461: ID:jV+NWb7A0
マレニアにはむしろ盾強くね
一周目はマレニア戦で初めて盾強化したわ
一周目はマレニア戦で初めて盾強化したわ
465: ID:YijVKLqd0
>>461
乱舞は盾受けが一番安全だしな
乱舞は盾受けが一番安全だしな
470: ID:ztNoNK4Da
>>465
安定はダッシュロリ定期
安定はダッシュロリ定期
471: ID:F1XY8k8N0
>>461
ガン盾で何とかしてきてた人が壁にぶち当たるってだけで
ローリングで避けながら適宜盾受け出来る人にとっては有効だな
俺も一応盾は持っていくし
ガン盾で何とかしてきてた人が壁にぶち当たるってだけで
ローリングで避けながら適宜盾受け出来る人にとっては有効だな
俺も一応盾は持っていくし
474: ID:C+BtIbyA0
マレニアの攻撃を全部盾受けするから不味いのであって
避けられない攻撃をガードする分には大盾持ってても何の問題もないゾ
寧ろホストは盾持て死ぬんじゃあない!
避けられない攻撃をガードする分には大盾持ってても何の問題もないゾ
寧ろホストは盾持て死ぬんじゃあない!
475: ID:ulP7rrO4d
大盾なんて担いで戦闘時間かけるより高い火力押し付けて戦闘時間短くする方が初心者むけだからな騙されるなよ
490: ID:YijVKLqd0
>>475
ぶっちゃけマレニアはそれが正解なとこある
怯みまくるしゴリ押しは有効
ぶっちゃけマレニアはそれが正解なとこある
怯みまくるしゴリ押しは有効
引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1651995824/






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コメント一覧 (43)
PvPは知らん
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マレニア戦の時だけはマレニア側の放った刺客だと思ってる
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騎士系列の大盾は全部カッコいいからそっち使ってる
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攻撃頻度が回避スタイルと比べ物にならんからすぐ終わるのも楽でいい
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こいつのおかげで騎士系モブも楽勝だった
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今作は1部属性耐性特化などの性能はあんまりないけど、目新しくてバッシュしても使える性能に落ち着いててすき
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対人でも盾に強い武器も戦技も増えてる
それでも指紋盾のガード強度が高すぎるし、
怯み時間短いから盾崩された後のリスクが少なすぎる
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ていうかダクソ3で大盾持ってるやつなんてほとんどいなかったけどな
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ホストが死んだらそこで終わりだし手堅くいかせてもらう
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ストームヴィルの流刑の兵士の3回連続通常攻撃の削りとかコレが序盤の敵の削りってアカンだろ?!って困惑した思い出
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ダクソ3から盾受け時のスタミナ削りがあからさまに増えて、回避前提のボスが増えた
しかし、ボタンを離した時に回避発生システムのまま&歩き避けをさせないホーミングを付けたので欠陥仕様
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周回するなら火力のために二刀流しなきゃいけなくなるだろうけど
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派生で好きな属性一つ100%カットに出来るの最高だった
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ガードなしは縛りとも言えんことない
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それだけ
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序盤から中盾だとスタミナ割られる連撃持ちやガードカウンター避ける小型敵が多くて有用性に気付きにくいんだよな
数値的には真鍮より弱く見える木の大盾持つだけでも雑魚戦は滅茶苦茶安定する
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大盾+特大武器で大抵のストーリーボスいける
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大盾って対人は分からないけど、攻略なら抜群に安心・安定する。それで慣れた敵や場所になれば、回避でも行ける。
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攻撃を小出しにブンブン振ってくる奴には強いと思う
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やっぱ回避重視のほうがなぁ・・・ってなる
使い所間違えなきゃ強いけど速攻のが楽
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