
310: ID:Wn6sH7xq0
動画で人のゴドリック戦見てたけど遠目に見るとマジでディレイヤバイな
攻撃ごとに処理落ちしてんのかみたいな動きしてるわ
攻撃ごとに処理落ちしてんのかみたいな動きしてるわ
314: ID:YijVKLqd0
>>310
冗談抜きにこのゲームで1番ディレイ酷いのゴドリックだよ
あいつマジで全部の攻撃ディレイだし
冗談抜きにこのゲームで1番ディレイ酷いのゴドリックだよ
あいつマジで全部の攻撃ディレイだし
318: ID:jNjcsnqE0
ゴドリックに限らずこのゲームの敵はディレイまみれでしょ
空中で一時停止してんのかって奴腐るほど見たわ
空中で一時停止してんのかって奴腐るほど見たわ
321: ID:gGFApjFn0
ガーゴイルとか見てると気持ち悪い溜め方何度も繰り返すしな
323: ID:jNjcsnqE0
あと許さないのは降る星シリーズな
あいつらはマジでクソの中のクソ
フロムゲーで戦ったあらゆる敵の中でもクソを固めて作られたクソ
あいつらはマジでクソの中のクソ
フロムゲーで戦ったあらゆる敵の中でもクソを固めて作られたクソ
330: ID:YijVKLqd0
>>323
あいつは攻撃わかりやすいから好き
あいつは攻撃わかりやすいから好き
338: ID:lLD6Rp7R0
>>323
初期verのサリアの結晶洞窟で
成獣がボスエリア全体にまたがる範囲攻撃してきたの
なんだこのクソゲーってすげー思った
初期verのサリアの結晶洞窟で
成獣がボスエリア全体にまたがる範囲攻撃してきたの
なんだこのクソゲーってすげー思った
324: ID:fixpGXoba
混種の大斧ディレイが個人的に一番露骨で気持ち悪い
327: ID:q+h1p7TI0
番犬の石像のディレイが苦手すぎる
329: ID:QBciV4lH0
ディレイ見てから安全に打ち込める戦技ってそんなあるかね
336: ID:kLX3N+TS0
ホーラルーの四股踏みディレイは笑わせに来てるよなあれ
337: ID:YijVKLqd0
ディレイ中はR1でザクザク切れるから楽しい
339: ID:s1nNBgT30
番犬の石像は突きが一番ヘンテコでなんか突き終わった後にも当たり判定が残ってるんだよね
昔のモンハンじゃねえんだからさあ
昔のモンハンじゃねえんだからさあ
347: ID:5Jn+JmEnr
番犬の詐欺判定マジ嫌いだわ伸ばし切って止まってる棒にすらダメージ判定残ってるし
348: ID:QBciV4lH0
番犬はどっちかというとブンブンした後の隙が少ないの多くてウザいイメージ
あと炎吐きまーすの最後の加速と終わった後存外動くの速いの嫌い
あと炎吐きまーすの最後の加速と終わった後存外動くの速いの嫌い
351: ID:jNjcsnqE0
流石にギャグに見えるディレイはやめてくれよな
トリシャと一緒に出てきた奴のディレイはマジでギャグレベルで酷かったぞ
トリシャと一緒に出てきた奴のディレイはマジでギャグレベルで酷かったぞ
363: ID:Z+n7cqwV0
ディレイだけならいいけど似たモーションで逆に振り下ろすモーション激早な技も織り交ぜてるの見ると
技見てから避けられるのがたまらなく嫌だってのが伝わってくる
技見てから避けられるのがたまらなく嫌だってのが伝わってくる
367: ID:0J5My7a0p
ディレイはゲーム性広げてると個人的には思うがあまりに長すぎるのはビジュアル的によろしくないからやめてほしいわ
マルギットとかゴドリックとか化身のディレイは全然普通だけどホーラルーのディレイはもはやギャグにしか見えん
マルギットとかゴドリックとか化身のディレイは全然普通だけどホーラルーのディレイはもはやギャグにしか見えん
378: ID:aecZQtmXa
>>367
ディレイそのものが悪いんじゃなくてどいつもこいつもと思えるぐらい多くの敵がディレイ持ちなのが問題だわ
ダンジョンもどこでも角待ち遠距離ワラワラ
ディレイそのものが悪いんじゃなくてどいつもこいつもと思えるぐらい多くの敵がディレイ持ちなのが問題だわ
ダンジョンもどこでも角待ち遠距離ワラワラ
381: ID:AeDFxCkV0
ディレイするのはまだしも、その後の振り下ろしが無茶苦茶早いのは、やめてほしい
411: ID:vRQ2JX7s0
別の人が言ってだけどエルデンは似たようなモーションでディレイ効かせたパターンと速い振りのパターン備えてる敵が多すぎんのよ
「お前らこの攻撃避けれると思った?」みたいな開発陣の声が透けて見えるようなモーションがあまりにも多いからここまで言及されるのでは
「お前らこの攻撃避けれると思った?」みたいな開発陣の声が透けて見えるようなモーションがあまりにも多いからここまで言及されるのでは
424: ID:sTemC5PE0
>>411
そういう系の攻撃は早い方とディレイでそれぞれモーション微妙に違うよ
それを見極めるのが楽しんでしょ
そういう系の攻撃は早い方とディレイでそれぞれモーション微妙に違うよ
それを見極めるのが楽しんでしょ
引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1652011405/





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コメント一覧 (151)
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ディレイ入れてどうぞ
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別の記事でも書いたけどマルギットと大斧亜人のディレイはガチでゴミ、それ以外は許せる
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武器にしか当たり判定が無い
いいよねこういう設定
ソフトタッチしただけでダメージ受けるゲームはストレスたまる
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ゴドリックは初見撃破出来る程度にはディレイに印象なかったな
というか何周してもあいつだけは妙に相性が良い不思議
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マルギットが嫌いすぎておじさんの素直さがスーッと効く
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正面からタイマンとか無駄な努力ご苦労様です
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聖樹攻略した反動で強くなりすぎてホーラルー第二形態がディレイモーション?中に中距離戦技を打ち込むだけで終わったのアホらしかった
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遅い速いの2パターンを事前モーションで見極める、ぐらいのほうがいい
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マルチラダゴンがタゲ変える時の動きとか笑える
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モーションちゃんと見れば対応できるように作ってあるよ
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我慢や霧の猛禽使えばカウンターできるから超楽しい
霧の猛禽は猟犬ステップ並みの強戦技だと個人的に思ってる
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ヒットアンドアウェイは敵がやったら駄目な行動だろ
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クソとクソとクソが合わさることによりストレスがマッハになる
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位置取りで避けるのが難しくてフレーム回避しないといけないからディレイがよりウザい
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持論だけどディレイは基本的には嫌われるものだと思ってて、しかしスパイスとして入れてくれれば素直に避けて避けてコレはワンテンポ空けて避けよう!っていい刺激になると思うんだ
でもエルデンリングはディレイディレイディレイでしかも遅延が半端ないから違和感もすごいし何より楽しくない
まあキャラの操作がシンプルで何作品も出してたら敵の動きを高速化&ディレイ祭りにするしかないのは分からなくもないけど楽しくないよ
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製品版ではディレイがさらにキツくなって最速狩りされない様になってたから
多分殆どの敵が調整段階でアニメーションカーブ過剰に弄ったんだろうね。
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ディレイがあることで歯応えは増すけど別に楽しさは感じない
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エルデンリングのディレイが辛く感じるのは何でなんやろか
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後は嫌いじゃない
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マリケスの背中から爪が飛んでくるのは許さんからな
こっち向かないなら正面に飛ばせ
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結果大味になってしまったというクソっぷり
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強行動の後にはちゃんと相応の後隙を用意しとけって事
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振る瞬間にちよっと貯めるなや
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モーション中に平気で向き変えてくる
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坩堝のふたりみたいな雑に配置してる奴らの方がよっぽど害悪(アマナと雪原みたいな差がある)
ガーゴイルとか神肌みたいにロジックがいじってあったり、結晶人3体みたいに遅くてそれなりの広さがあるってのとワケが違う(広さで言えば、キレムのかぼちゃ2体も雑だな)
楽しい楽しくないなんてのはすきずきだけども、あれは擁護できるもんじゃないわ
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これはディレイ攻撃だって認識してから避けるのにちょうどいい塩梅
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アッセ「おっここ避けて殴ればいいんやな」
マルギット「残念まだ僕のターンですw(高速光ナイフ)」
しね
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斧混種「まだ攻撃続いてるよ^^」
ホンマ糞
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