
695: ID:jZBwWBAj0
CGWORLDのエルデンリング特集読んだけど一番びっくりしたのはフィールド制作たった5人でやってたって事だわ
すげーな。そんな少人数で出来るんだ
すげーな。そんな少人数で出来るんだ
696: ID:mURDXK/I0
>>695
フィールドはAIが自動で作ってくれる時代だからな
フィールドはAIが自動で作ってくれる時代だからな
701: ID:TC8E23o9a
>>695
マジかよ。少人数体制だろうなと思ったけど、
最近の自動生成は進化しとるのー
ツールもよっぽど優秀なんだろーなー
マジかよ。少人数体制だろうなと思ったけど、
最近の自動生成は進化しとるのー
ツールもよっぽど優秀なんだろーなー
702: ID:KnZFbx4Y0
>>695
あの本読み応えあった?
あの本読み応えあった?
706: ID:jZBwWBAj0
>>702
CGに関する専門的な話っぽいのも多いので人によると思う
個人的には満足
福岡スタジオがちゃんと稼働してるとか、フロム内で働き方改革があったとか、
色々ファン的にほっとすることが書いてたのも大きい
CGに関する専門的な話っぽいのも多いので人によると思う
個人的には満足
福岡スタジオがちゃんと稼働してるとか、フロム内で働き方改革があったとか、
色々ファン的にほっとすることが書いてたのも大きい
697: ID:ZLmyrUh10
5人か…
そりゃ色々不満点出るわけだな
そりゃ色々不満点出るわけだな
700: ID:mURDXK/I0
フィールドに不満点はほぼ無かったな
微妙に感じたのは山嶺ぐらい
微妙に感じたのは山嶺ぐらい
703: ID:l3xU6Ihua
マップは5人
フィアのパンツは150人
フィアのパンツは150人
704: ID:4fZmdfIZa
3DCG環境使って無かったら読むもん無くね
業界誌だぞ
業界誌だぞ
707: ID:M8ZzrKvI0
人数少ないぶん売り上げ配分で給料ガッポガッポなんだろうなぁ…
711: ID:TC8E23o9a
>>707
スタッフロールめっちゃ長いんで...それはその...
スタッフロールめっちゃ長いんで...それはその...
699: ID:4fZmdfIZa
そんなんで1200万売り上げたのか
709: ID:yfVrleIv0
エルデンリングがこんなに売れた理由、誰も説明できない…
710: ID:mURDXK/I0
>>709
面白いから
新規IPのゲームで売れる理由はその一点のみ
面白いから
新規IPのゲームで売れる理由はその一点のみ
714: ID:jZBwWBAj0
売れたのはこれまでのブランディングの成果じゃない?
716: ID:LWkzAgPKa
>>714
それもあるけどマーケティングの差じゃないかね
PS期待の弾がこれ以外ほぼ無かったわけだし
それもあるけどマーケティングの差じゃないかね
PS期待の弾がこれ以外ほぼ無かったわけだし
721: ID:mURDXK/I0
>>714
>>717
それはあんま関係ない
それだとSEKIROが売れなかった理由が説明できない
>>717
それはあんま関係ない
それだとSEKIROが売れなかった理由が説明できない
726: ID:l3xU6Ihua
>>721
SEKIROは
オンラインなし
主人公固定
育成要素ほぼなし
和風
結構人を選ぶ要素多いと思う
SEKIROは
オンラインなし
主人公固定
育成要素ほぼなし
和風
結構人を選ぶ要素多いと思う
734: ID:myzA9ywya
>>726
まじこれ
ソウルシリーズ好きだけど自分もセキロはスルーした(良ゲーなのは知ってるけど)
まじこれ
ソウルシリーズ好きだけど自分もセキロはスルーした(良ゲーなのは知ってるけど)
735: ID:mURDXK/I0
>>726
仮にSEKIROにオンラインがあったとしてもあのシステムじゃ対人も協力もつまらんし売上は伸びんでしょ
ダークファンタジーよりは和風の方が一般受けしやすいと思うぞ
仮にSEKIROにオンラインがあったとしてもあのシステムじゃ対人も協力もつまらんし売上は伸びんでしょ
ダークファンタジーよりは和風の方が一般受けしやすいと思うぞ
745: ID:l3xU6Ihua
>>735
オンラインがあればシステムも変えるでしょ
むしろオンラインがないからこそのあのシステムだと思うし
オンラインがあればシステムも変えるでしょ
むしろオンラインがないからこそのあのシステムだと思うし
753: ID:mURDXK/I0
>>745
結局そのシステムにしたせいで売れてないから売れるかどうかと新規タイトルかどうかはあんま関係ないよね
結局そのシステムにしたせいで売れてないから売れるかどうかと新規タイトルかどうかはあんま関係ないよね
715: ID:l3xU6Ihua
オープンワールドで他の作品より王道ファンタジーっぽい感じがウケたんじゃないか?
717: ID:l3xU6Ihua
あとナンバリングじゃなくて新規タイトルなのも新規プレイヤーが入りやすかったのかもな
718: ID:E7UNLbkp0
「おい、ちょっとそこの住民の頼みを聞いてくれよ」的なゲームじゃないのが良かったな
今思えば
今思えば
720: ID:eQYpJB2E0
日本に関してはわりと真面目にセキロの功績じゃないかな
高難易度アクションゲーとしてシリーズファン以外の層に結構配信されてたからあれでフロムゲーブランド拡まった感ある
セキロなしでダクソ4が出ててもアナウンサーだのVtuberだのがプレイしてなさそう
高難易度アクションゲーとしてシリーズファン以外の層に結構配信されてたからあれでフロムゲーブランド拡まった感ある
セキロなしでダクソ4が出ててもアナウンサーだのVtuberだのがプレイしてなさそう
722: ID:mURDXK/I0
>>720
SEKIROはソウルシリーズより売れてないから関係ない
SEKIROはソウルシリーズより売れてないから関係ない
723: ID:qtXw2GNK0
このゲームやった後に他のオープンワールドゲームやると物足りなくなる
725: ID:a2rkdoxu0
隻狼はマルチなかったのが結構デカかったんじゃね
配信者とマルチできるから後追いで買ったやつも結構いそう
配信者とマルチできるから後追いで買ったやつも結構いそう
737: ID:E7UNLbkp0
SEKIROの配信で増えたファンが買ったのかもね
配信でクリアまで見ちゃったらSEKIROは買わないだろうし
配信でクリアまで見ちゃったらSEKIROは買わないだろうし
742: ID:mURDXK/I0
>>737
その手の連中はエルデンも買わずに配信見て済ますから売上に影響しない
その手の連中はエルデンも買わずに配信見て済ますから売上に影響しない
引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1652182981/





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コメント一覧 (132)
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完ソロだし創意工夫の余地も少なくて救済要素が薄いから
完成度は高いけど正直かなり人を選ぶ部類だと思う
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遺灰と戦技のバランスとりが出来なくてああなったんだろうけど
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面白そうだから売れたのだ
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戦技ゲーとか味気ないわ
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フィールドはどういうワークフローだったんじゃろ。
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ダクソを終了して新規タイトルにしたのは良かったとは思う
ただプレイして「結局ダクソやん」とは思ったけど
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スカイリムに戻ったら実感するわ
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初動に関しては実績と広告の力だろ
その初動込みの売上で売れたから神ゲーはちょっと・・・
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早くSEKIRO2かポストACを出してくれ…
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気候や植生入力したらそれっぽい地形書き出してくれる自動化ツールがあって大雑把にそれで作ってから人が手で調整するから簡単に作れるとか解説してた
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今でもデビュートレーラー見るとゾクゾクする
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SEKIROの戦闘にソウルのビルド要素とかオンライン要素が合わさったら最強なんじゃね?
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3Dアクションで水中は色々難しい→陸地にしちまえばいい!って感じの逆転の発想なのかもしれないが
次回作ではもうちょい頑張ってくれ
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SEKIROは高評価されてる→ソウルシリーズでなくてもフロムゲーは期待できる→エルデンリング買おうって考えた人は当然いるでしょ
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もっと人増やして作ってくれよ
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昨今のヌルゲーブームの中では新鮮に受け止められたとかかな
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バラバラやんけ
徹底的に探索できるステージ型(セミオープン)の従来作品と違うねんぞ
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あれは失敗だった
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お前らちゃんと高レベで周回して色んな装備使ってやってんの?
やってないからそう思うんでない?
まあ別にどうでも良いけどな。どのゲームでも謎のアンチは一定数いるし
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他のところでも同じような至らなさが見られるしな
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封印された側じゃない目も宵眼なんだな。
結構なネタバレなのでは🤔
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