
1: ID:fOqmT9t+0
複数ボス
2: ID:7UU4AsOk0
ん?複数ボスは楽しいよね
3: ID:PIAB6jWA0
複数はまだええ
同時に雑魚がリポップするタイプは絶許や
同時に雑魚がリポップするタイプは絶許や
5: ID:ALggZEOg0
寧ろ1体は複数ボス入れろ
6: ID:EIEShZEta
視界不良マップ
7: ID:oLCM9snw0
騙して悪いが
8: ID:j4WNxMCA0
コロコロ転がって斬るだけw
9: ID:Ko5DP/0D0
これは毒沼
10: ID:ZeAu7DJW0
アスレチック
開発以外誰も面白いと思ってなさそう
開発以外誰も面白いと思ってなさそう
11: ID:/K94yY5Nd
毒沼
12: ID:sR09rd5id
ギミックボス
なにがおもろいんや
なにがおもろいんや
16: ID:Rat1rJj60
>>12
ジークバルトのあればよかったんやけどな
蛇の槍は何だかなという感じ
ジークバルトのあればよかったんやけどな
蛇の槍は何だかなという感じ
13: ID:JIXKY/Of0
むしろ火の巨人はギミックつけろ
14: ID:n7dDfdyz0
鍛石制度
拾った武器すぐに比較したいんじゃ
拾った武器すぐに比較したいんじゃ
19: ID:Rat1rJj60
>>14
武器強化いらんよな
その場で使えたほうが絶対楽しいやん
武器強化いらんよな
その場で使えたほうが絶対楽しいやん
17: ID:Pc5Dcmde0
エレベーターを途中で降りたり上に上げて下の穴に降りたりするやつ
22: ID:Rat1rJj60
>>17
エレベーターの挙動がもっさり過ぎて裏道見つけた喜びより面倒くささが勝るのよね
エレベーターの挙動がもっさり過ぎて裏道見つけた喜びより面倒くささが勝るのよね
21: ID:m4J8OVp70
角待ち即死攻撃
23: ID:Rat1rJj60
>>21
刻印マン嫌い
刻印マン嫌い
916: ID:ENqV5hDWd
何でフロムってあれだけ不評だった複数ボスを採用し続けるの?
919: ID:lURmOIFXM
複数戦が許せないなら格ゲーやってればいいんじゃね
920: ID:BTRKEsEX0
複数戦が苦手とか誰も言ってなくね?
921: ID:J+tzuMO50
アーマードコアだってボスみたいなnpcが2体どころか3体や4体とか5体とか出てくるし、対複数は最早フロムの伝統のようにすら感じられる
930: ID:gwKpWMl+0
アクションゲーあんまやらない人だとタイマンボス信仰みたいなのがあるんじゃね知らんけど
ぶっちゃけ俺もPS2や箱○以降の世代しか知らんけど
DMCとかニンジャガとか有名どころのアクションゲーでも複数ボスや複数中ボスは割と鉄板だよね
ぶっちゃけ俺もPS2や箱○以降の世代しか知らんけど
DMCとかニンジャガとか有名どころのアクションゲーでも複数ボスや複数中ボスは割と鉄板だよね
引用元:https://eagle.5ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1656084614/






コメント
コメント一覧 (65)
Light
が
しました
Light
が
しました
原盤は兎も角塊までならマラソンで一本分すぐ集まるし
バルデル ヒル ダクレ と楽なやつばっかだったしな
Light
が
しました
Light
が
しました
Light
が
しました
Light
が
しました
何も面白くない
Light
が
しました
Light
が
しました
ランタンデフォルト設定させろ
Light
が
しました
Light
が
しました
あと厨二デザインの装備
Light
が
しました
カメラ問題もあるし、足と戦ってる気分になる
Light
が
しました
Light
が
しました
Light
が
しました
Light
が
しました
Light
が
しました
Light
が
しました
メリナに触れる動きが遅い
フィアに抱かれるのも遅い
何でもかんでも遅くすりゃ雰囲気出ると思ってんじゃねえよ
初回は良いけど毎回毎回やられてもイラつくだけなんだわ
Light
が
しました
ワイ「おかのした...いや暗すぎやろこれ明るさMAXにしたろ」
ワイ「MAXでも普通に暗いやんけ!」
Light
が
しました
なんかおもちゃとかに見えてくるんだよね
Light
が
しました
ソウルシリーズやブラボで終わらせるかと思っていたのに、エルデンリングでもこの展開がほとんどとは思いたくなかった
Light
が
しました
罠アイテム
鉄骨渡り
これはもう面白くないからやめてほしいわ
Light
が
しました
Light
が
しました
攻撃力はステ依存で十分
Light
が
しました
どっかで見た事あるボスが再登場して複数ボスはマジで怠い
Light
が
しました
Light
が
しました
Light
が
しました
・使わないアイテム多い
魔力カット系、紐付き投擲など、フレーバーテキストとかの関係なら、その分、書物系のアイテムにした方が読み直しやすそう
・武器強化
ステータス依存で充分な気がする。そして防具とかにもステータス依存欲しい。鍛冶屋はクラフト素材渡して武器作成役。
・ディレイ多用しすぎ
ボス1体につき1種類くらいでいい、雑魚敵は10体に一体くらいで良い。
・ボスの使い回し多い
オープンだからしょうがないけど。
・ムービー少ない
ラダーン戦前のジェーレンの演説とかムービーでやった方が盛り上がる、ムービーの使い方下手くそ。
-良い-
・武器種類の量
・戦技システム
・天気時間の変動
ウィッチャーみたいにもっとリアルだと嬉しい。
・夜限定などの敵
他の条件の時限定の敵も欲しい。
-欲しい-
・FP常時自動回復(少量ずつ)
・アイテムや魔法 使用時のスロット選択を矢印ボタンではなく、ドーナツ型の表示スタイルにして欲しい。無駄にボタン押さなくて済む。
・任意に設置できる篝火システム
1箇所だけ限定で、焚き火とか。マラソン楽そう。
もっとあるけど長くなるので
大好きなゲームだからこそ、もっと進化して言って欲しい^^
Light
が
しました
外人は明るいのほんとダメ
Light
が
しました
Light
が
しました
Light
が
しました
魔法も大概やが物理矢なんかでこれやられるとさらにヘイトアップ
Light
が
しました
プレイヤーキャラのモッサリ動作に合ってないわ
Light
が
しました
世界観遵守したっていくらでも便利なもの作れるだろ
昔から何もかも使いまわしすぎなんだよ
Light
が
しました
どこの洞窟入っても角待ちだからとにかくテンポ悪い
1周目プレイの時間浪費はだいたいクリアリングのせい
Light
が
しました
敵だけ楽しそうに含まれるけど
Light
が
しました
Light
が
しました
Light
が
しました
Light
が
しました
雑魚敵の掴み攻撃の長い長い拘束時間
移動して交互に話すだけをNPCイベントだと思ってるところ
一度に全部話さないで何度も『話す』を押させるところ
鍛冶屋や商人を利用するたびに長い前口上を○連打しなきゃいけないところ
武器の種類・入手時期・ステ振りと強化素材のシステムが噛み合ってない所
Light
が
しました
複数ボスや多対一戦闘に関しては、仁王も本スレで出ているニンジャガもそうだけどかなりクソだぞ
Light
が
しました
見てくれが良いのにここまで苦痛なオープンワールド初めてだわ
Light
が
しました
コメントする