
61: ID:QXB/deNd0
ベヨネッタ3買ったんだけど、今年フロムゲーばかりやってたせいかアクションがどうも気に食わない。慣れるかね?
65: ID:Vpt6vHSBp
無理
一度フロムゲーを体感してしまうと他ゲーの格ゲー以外のアクションは物足りなくなる。初めのうちは目新しさで遊べるけどそのうち放り出して狭間の地に帰ってくる。そういう呪い
一度フロムゲーを体感してしまうと他ゲーの格ゲー以外のアクションは物足りなくなる。初めのうちは目新しさで遊べるけどそのうち放り出して狭間の地に帰ってくる。そういう呪い
69: ID:QXB/deNd0
>>65
そういうものかね。ニーアオートマタもやってみたけどつまらなすぎて2日で売ってしまったよ
そういうものかね。ニーアオートマタもやってみたけどつまらなすぎて2日で売ってしまったよ
505: ID:jtip7jyI0NIKU
>>65
言ってもデモンズからエルデンまでの宮崎ゲーは基本的に
手数少ない系の近距離ゲーだから
リターナルみたいな手数多い系の遠距離高難易度ゲーが空いてるんだよな
噂されてるACがACソウルになったらフロムだけでも賄えそうだけど
言ってもデモンズからエルデンまでの宮崎ゲーは基本的に
手数少ない系の近距離ゲーだから
リターナルみたいな手数多い系の遠距離高難易度ゲーが空いてるんだよな
噂されてるACがACソウルになったらフロムだけでも賄えそうだけど
302: ID:9DG9gZkz0
フリプで仁王やってみたけど単調過ぎてビビったけど
世間では割と面白いって評価されてんのね…
フロムゲーに触れたばっかりに舌が肥えて下手なゲームでは満足できなくなるとか
これもはや呪いだろ
世間では割と面白いって評価されてんのね…
フロムゲーに触れたばっかりに舌が肥えて下手なゲームでは満足できなくなるとか
これもはや呪いだろ
305: ID:QJhH0nyP0
>>302
はあ?
パクリのゴミって評価しか聞いた事ねえけど
はあ?
パクリのゴミって評価しか聞いた事ねえけど
312: ID:+uX5S2hkM
>>302
ベヨネッタ買ったのにチャプター3で放置してエルデンやってるわ
マジこのゲームなんなん
ベヨネッタ買ったのにチャプター3で放置してエルデンやってるわ
マジこのゲームなんなん
317: ID:B4Y+Hdt30
>>302
それはお前が単調な操作しかできない所謂下手くそなのが問題
正直戦闘でやれる選択肢はエルデンの100倍はある
それはお前が単調な操作しかできない所謂下手くそなのが問題
正直戦闘でやれる選択肢はエルデンの100倍はある
322: ID:clOOhZ35a
>>317
ねーよw
臭うは普通につまらんw
ねーよw
臭うは普通につまらんw
345: ID:PQ/j+mdGr
>>317
パクリゲーにも信者がいるんやなw
パクリゲーにも信者がいるんやなw
320: ID:sJ0fdNQA0
>>302
それはアルアルやね。
ダクソ3後に出てきた似たようなパクリゲーは一通りやったけどつまらなくてダメだ。
パクった上に5年前のゲームを超えられないメーカーは猛省してくれ。
なお、メーカーにはフロムも含まれてるからな。
それはアルアルやね。
ダクソ3後に出てきた似たようなパクリゲーは一通りやったけどつまらなくてダメだ。
パクった上に5年前のゲームを超えられないメーカーは猛省してくれ。
なお、メーカーにはフロムも含まれてるからな。
313: ID:2v7+/Shdd
仁王ってプレイヤーじゃなくてキャラクターが強くなるの楽しむゲームだから、レベル縛りとか武器縛り大好きなこのスレの住人見てると相性悪いんだろうなと思う
318: ID:o8ImiLSLa
ベヨネッタもそうだけど下手にフロムゲーに寄せてスベってるゲーム多いんだよな
パクるならパクるで完成度高いものに仕上げろと
パクるならパクるで完成度高いものに仕上げろと
814: ID:CbvnYBTnM
ゴッドオブウォーがいつの間にか無双ライクからソウルライクに鞍替えしたらしいから遊んでみたが
何と言うかな…まぁ面白いとは思うけど
欲を言えばもうちょっとゲーム性に深みを持たせて欲しかった感はあるわ
まぁ俺がフロムゲーやり過ぎて舌が肥えてしまってるのもあるけど
何と言うかな…まぁ面白いとは思うけど
欲を言えばもうちょっとゲーム性に深みを持たせて欲しかった感はあるわ
まぁ俺がフロムゲーやり過ぎて舌が肥えてしまってるのもあるけど
819: ID:u7x0PcIX0
>>814
逆に舌が退化してんだろw
ソウルライクに寄せるとかGOWも落ちぶれたもんだな
逆に舌が退化してんだろw
ソウルライクに寄せるとかGOWも落ちぶれたもんだな
815: ID:/AN6scBR0
QTEクソゲーのイメージしかねえわ
829: ID:Ypq4Pp3+0
フロム信者って他所のゲームにマウント取らないと話せないやつばっかだよな
830: ID:IBQkT7Ila
そんな事無いよ
他社のゲームやらないから比較とか出来ん俺みたいなのも居るし
他社のゲームやらないから比較とか出来ん俺みたいなのも居るし
831: ID:+BIr+BKZa
僕も
832: ID:SS6a74UR0
じゃ俺も
833: ID:5v6TnkQFd
他社のゲームも面白いのはいっぱいあるぞ
他ゲーと比較することでそれぞれのゲームのどこが凝ってるか解像度があがるから、
どっちのゲームもより深く楽しめるようになる
他ゲーと比較することでそれぞれのゲームのどこが凝ってるか解像度があがるから、
どっちのゲームもより深く楽しめるようになる
837: ID:EsdFnCvOd
勝手にパクり認定とかソウルライクとか言って期待して、結果勝手に失望してやっぱフロム最高!って言い出すのは特徴的なムーヴだと思う
850: ID:5v6TnkQFd
ダクソの登場でゴッドオブウォーとかアサクリの戦闘システムがダクソよりになったのは有名な話なんだよなあ
ゴールデンジョイスティックでオールタイムベストに選ばれたのはそこらの影響力を評価されたからだろ
もっとも、ダクソの戦闘システム時オカがベースだから、
ダクソは時オカ起源のロックオンシステム、戦闘システムの有用性を世界的に再評価させたって言った方が正しいかもだが
ゴールデンジョイスティックでオールタイムベストに選ばれたのはそこらの影響力を評価されたからだろ
もっとも、ダクソの戦闘システム時オカがベースだから、
ダクソは時オカ起源のロックオンシステム、戦闘システムの有用性を世界的に再評価させたって言った方が正しいかもだが
856: ID:+TAyHHPH0
ゴッドオブウォーってちょっと前にフリプでやったけどあれってダクソよりなのか...?
862: ID:5v6TnkQFd
>>856
戦闘の基本的なメカニクスをシリーズ途中からダクソに寄せた
レベルデザインとかの考え方は全然違うから「ソウルライク」ではない
そんなかんじ
戦闘の基本的なメカニクスをシリーズ途中からダクソに寄せた
レベルデザインとかの考え方は全然違うから「ソウルライク」ではない
そんなかんじ
891: ID:Zqkh+vmpa
>>862
アクション全部ダクソだと思ってそう
アクション全部ダクソだと思ってそう
459: ID:7/9cuC6Bd
仁王2からエルデンリングやるともっさり過ぎて遅く感じるな~
何だか最近の格闘ゲームから初代スト2やってる感じになる
何だか最近の格闘ゲームから初代スト2やってる感じになる
468: ID:Oe+7k1o30
>>459
フリプで仁王2やったけど動きが軽すぎて面白くなかった
フロムゲーは重厚感が凄い
フリプで仁王2やったけど動きが軽すぎて面白くなかった
フロムゲーは重厚感が凄い
460: ID:X3sNhseQ0
仁王2は属性武器で攻撃したとき
物理ダメージと属性ダメージがそれぞれ違う色で表示されるから
一目で属性ダメージがわかるのがマジで便利だから真似して欲しい
物理ダメージと属性ダメージがそれぞれ違う色で表示されるから
一目で属性ダメージがわかるのがマジで便利だから真似して欲しい
463: ID:7/9cuC6Bd
>>460
フリプできたから仁王2やってるけど
初っ端からマレニアなんか比較にならないくらいの敵が出てきて心が折れそうだった
最初のお猿さんに何階落命したことか…
フリプできたから仁王2やってるけど
初っ端からマレニアなんか比較にならないくらいの敵が出てきて心が折れそうだった
最初のお猿さんに何階落命したことか…
464: ID:X3sNhseQ0
>>463
多分牛鬼だろうけどマレニアどころかツリガの足元にも及ばないゾ
ロリ狩りされないように回避タイミング合わせて妖怪カウンターすれば余裕
多分牛鬼だろうけどマレニアどころかツリガの足元にも及ばないゾ
ロリ狩りされないように回避タイミング合わせて妖怪カウンターすれば余裕
505: ID:f1xcXQkr0
>>464
いや猿つってんだから猿鬼だろ
いや猿つってんだから猿鬼だろ
479: ID:lSYm3GS/0
仁王は難易度調整が雑だわ
アマナと墓の悪い所取りみたいなマップがデフォだし
対妖怪は面白いけど人型ボスなんかは鋼体やら硬直キャンセルで刺し込みに来たりするしAIのパターンを覚えて有利取れる攻撃だけ一方的に当ててくのが正攻法みたいな感じで戦技ブッパとか強靭削りハメ強要されてる感じ
アマナと墓の悪い所取りみたいなマップがデフォだし
対妖怪は面白いけど人型ボスなんかは鋼体やら硬直キャンセルで刺し込みに来たりするしAIのパターンを覚えて有利取れる攻撃だけ一方的に当ててくのが正攻法みたいな感じで戦技ブッパとか強靭削りハメ強要されてる感じ
480: ID:GRtTry5f0
>>479
これ
仁王2クリアまでやったけど雑ってのはほんと感じた
これ
仁王2クリアまでやったけど雑ってのはほんと感じた
481: ID:JIq1tB0Nr
雑さで言えば今作も大概だろ
484: ID:lSYm3GS/0
>>481
1周目王都前までは最高だったから・・・
1周目王都前までは最高だったから・・・
482: ID:P+ZbUwzu0
仁王なんか自分のレベルにあわせて敵もスケーリングみたいなのない?
ステあげてもレベルあげても結局変わんねーじゃんみたいになって一気に虚無になったな
まあレベリングするんじゃなくて武器と追加能力掘り掘りするゲームだからなんだろうけど
ステあげてもレベルあげても結局変わんねーじゃんみたいになって一気に虚無になったな
まあレベリングするんじゃなくて武器と追加能力掘り掘りするゲームだからなんだろうけど
引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1666936392/






コメント
コメント一覧 (47)
真正面の騎士+伏兵がたくさん、こればっか
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宮崎が作っていない時点で評価に値しない
面白いとかつまらないじゃなくて、ゲームじゃない
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フロムもいい迷惑だな
ベヨはやってないから分からんが
GOWやニーアシリーズは全然違うだろ
どこがソウルっぽいんだ?
アクションは全部ソウルぽっく見えるのか?
脳みそ腐ってんじゃねえの?
ゲームやってる場合じゃねえぞ病院行け
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難度的にはむしろ安定してクリアしやすいヌルさを感じる
ボタン押すだけでクリアできる任天堂のゲームと本質は同じだ
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あれに関してはダクソが凄いというよりプラチナが落ちぶれすぎてるだけだわ
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黒獣やアメンドーズの足元にずっと張り付けれた時は最高に楽しかったな
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あと基本シンプルな単発攻撃が主軸になってるのもどう攻撃を差し込めばいいか考えやすいくて良いのかもしれない
こういう剣とかで攻撃するアクションゲームってボタン一回につき剣を一回振るってアクション自体は珍しくないけどやっぱり見栄えとか意識してコンボ前提で最終段の威力が高いとかになりがちじゃない?
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すぐに弾切れしてナイフはブンブンしても全然敵に当たらないし
即消ししてしまったわwへたくそやな
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SEKIROの後にニーアオートマタやったら、適当にガチャガチャしてるだけで勝てるからアクション物足りなく感じた。
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それぞれ独自色出してるものも見受けられるが
ことロボットゲーに関してはACを越えるものは未だ現れてない
採算や労力を度外視して伊達と酔狂だけで作られたフロムが変態と言わしめられるきっかけになったゲーム
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ソウル系はレベル1でも通用するARPGなのがいいところ
でもエルデンのアクションは勘弁
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そのうちソウルライクが本家ソウルを超える日も来るかもな。
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例外として地底人生の巣窟はあるが
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つまらないとただの作業になるからある種の呪いだな
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