no title

1: ID:tuBuTueLaXMAS
なんでしないの?







2: ID:yichZ0pM0XMAS
ソニーはいらん
クソスレ終了


4: ID:Tjw9IuordXMAS
ソニーと合成すると外道になるから


23: ID:i4vp/wrB0XMAS
>>4
ソニーがいなかったらデモンズもエルデンリングも無かったんだが


32: ID:S1sBPwXC0XMAS
>>23
デモンズ見捨てようとしたくせになにいってるんだ?


34: ID:i4vp/wrB0XMAS
>>32
ソニーがいたらデモンズ作れたのも知らないの?


42: ID:S1sBPwXC0XMAS
>>34
で見捨てようとしたら海外評価よくて慌てたけど後の祭り
ダークからバンナムになってしまいましたとさ


6: ID:t2rBa0fh0XMAS
主導権握るのはどこ?


9: ID:b33+t4h+0XMAS
デモンズみたいなのを期待してるなら
まずソニーは金だけ出して一切口出ししないと確約させることからだな


25: ID:i4vp/wrB0XMAS
>>9
こういうバカって情弱だから知らないんだろうけどソニーがいたからデモンズ作れたんだぞ


29: ID:yichZ0pM0XMAS
>>25
過去に幾らよかったとはいえ現在にいいとは限らん


36: ID:b33+t4h+0XMAS
>>25
情弱はお前なんだよなぁ…
デモンズはソニーが口出ししてこなかったと
宮崎が答えてんだよ


44: ID:i4vp/wrB0XMAS
>>36
お前みたいなバカって情弱だから一瞬でバレるような嘘つくよなw


宮崎氏:
 そうですね。難度のバランス調整などは,本当に悩みました。一時期,たまたまゲームバランスが簡単になっていたことがあったのですが,そのときに「いや,これは迷わなくていいです。難しいままで」と,SCEのデバッグ担当の方に一喝されました。あれは非常に励みになりました(笑)。
https://www.4gamer.net/games/080/G008001/20090319002/index_3.html


47: ID:b33+t4h+0XMAS
>>44
嘘ついてるのはどっちだよw

https://www.4gamer.net/games/080/G008001/20090319002/index_2.html


梶井氏:
 オンライン要素に関しては,ほとんどの仕様が最初から企画書にもありました。


4Gamer:
Demon's Soulsを作るにあたっては,何かSCE側からフロム側に注文などはあったんですか? 

梶井氏:
 フロムさんにお任せという形でしたね。ただ,「ヒロインが欲しい」という要望だけは,開発の早い段階でお願いしました。


52: ID:i4vp/wrB0XMAS
>>47
チンパンジーなみの脳ミソしてるお前でも理解もう一回貼ってやろうか?

4gamerもデバッグチームが功労者だって言ってるじゃん


梶井氏:
 あとDemon's Soulsらしいエピソードといえば,SCEのデバッグスタッフが途中からフロムさんの味方になってしまったエピソードがあります。

梶井氏:
 そんなこともあって,「じゃあ,やっぱりこれでいくか」という決心がついたんですよね。

4Gamer:
 その方は,いろいろな意味で陰の功労者ですね。本作のゲームバランスが簡単なものだったら,プレイヤーの“マゾゲーという称賛の声”もなかったもしれません。
https://www.4gamer.net/games/080/G008001/20090319002/index_3.html


58: ID:Eh/3RX+k0XMAS
>>52
「ソニーはデバッグ担当なんだぁぁぁぁああああ」
うん、まぁいいんじゃない?


11: ID:IhZN57gcrXMAS
合同でゲームプラットフォーム作って欲しい
和ゲー全部そこに集めれば欧米に勝てる数少ない産業になるだろ
日本政府は支援しろや


13: ID:4KNdgOwJMXMAS
みずほ銀行みたいにしたいのかな


15: ID:kqFN237u0XMAS
任天堂が入ると気持ち悪いのができそう


16: ID:RWiyRYeZ0XMAS
合体事故で外道スライムになるだけだよ


18: ID:cmqZ2Vv6pXMAS
カプコン+フロム=アイルー村、重鉄騎

まあ、ありっちゃありかな…


19: ID:xJyObVipaXMAS
我が強い一国一城の主が複数いたら協力じゃ無くて殺し合いになるだろ


20: ID:kqFN237u0XMAS
ソニーフロムはデモンズじゃん

あとそれに合いそうなのは

カプエニのキャラか


21: ID:B1q5QHke0XMAS
原田がリレーでゲームを作りたいとか言ってたな
大手メーカーが散々グチャグチャにしたのを最後任天堂がどうまとめるのか見たいって
これならどうにもならんだろ!ってレベルまでやっても軌道修正してきそうwとか妄想楽しむ話でしかなかったけど


28: ID:e8PbNn370XMAS
任天堂OUT
miHoYo💗


38: ID:t0CnaKLv0XMAS
宮崎がゲーム業界に転職するきっかけを作ったのがソニーのICO
多くを語らない神秘的で小説のような雰囲気をゲームで表現したICOは宮崎ゲーに多大な影響を与えたとされる

SCEプロデューサー(故人)は売れるかどうかは置いといて面白いゲームを作ることを目標にデモンズソウルに投資した


41: ID:f+YOEXls0XMAS
Pが1番大変だな
個性の強い奴らをまとめるのは難しいんよ…


43: ID:4AZ4XPL90XMAS
カプコンとフロムだけでいい


46: ID:kqFN237u0XMAS
今のソニーがデモンズにOK出すかなぁ?


68: ID:Eh/3RX+k0XMAS
バカ「ソニーが居たからデモンズができたんだ!!!」
わい「へー何したの」
バカ「デバッグと難易度の感想を言った!!!」
わい「お、おう」


70: ID:i4vp/wrB0XMAS
>>68
だからその感想でデモンズが高難易度になったんじゃん

それでソウルライクという世界的に影響を与えるジャンルが生まれた


73: ID:01TN8kU7pXMAS
>>70
でもデモンズの続きは作らせなかったしソウルライクのソウルはダクソを指して使われることのが多いよ


74: ID:kqFN237u0XMAS
白騎士押しだったからね


75: ID:Jmz1B2eDrXMAS
吉田修平がデモンズを手放してくれたおかげでバンナムとフロムが繋がった

まあPCで流行ってるゲームかと言われると微妙だし箱は存在感ないから
ソニー独占のまま作り続けてても一大ジャンルになったろうがな


85: ID:Eh/3RX+k0XMAS
>>75
ブラッドボーンとか210万でフリプ落ちしたし
ソニーのままじゃ普通にジャンルごと死んでた気がする


88: ID:yichZ0pM0XMAS
コラボはコラボだからこそ価値があるんだ
常設にして何の価値があるというのか


94: ID:aOU/o0tL0
そこに任天堂いらねえだろ
幼稚な低性能ハードは足引っ張るだけ


97: ID:11iB7JQj0
>>1
スクエアとエニックスが合体したらどうなりましたか?

答えは出てますよ


99: ID:gHVvPXBM0
〇〇いらんと言ってる時点で無理なんだからあきらめろ


108: ID:M4+TPPWL0
スクエニが合併したの素で知らんやつも実際多いんだろな


110: ID:wvYj2jzb0
スレタイの中で一番いらないのはスクエニ


131: ID:3QB4FMsja
カプコンがアクション
フロムが世界設定
任天堂がキャラデザ
ソニーがハード開発
スクエニがグラフィック
こんな感じかな


134: ID:/xVJ8TpW0
>>131
任天堂キャラデザの時点でクソゲ
スクエニのグラフィックもないなあw


149: ID:gAkSLzVu0
ブラボは奇跡の出来だったな


170: ID:7GmX/HNTa
複数のメーカーが共同で作ったゲームで成功したのってマリオRPGくらいじゃない?


176: ID:tZjGM07m0
>>170
クロノトリガー忘れんなよ
あとコラボ系のコエテクの無双シリーズも共同といえば共同だ


181: ID:aABZ5q5+0
任天堂×スクウェアだとマリオRPGか
任天堂×カプコンだとゼルダふしぎの木の実か
任天堂×ソニー・・・スーファミか
任天堂×フロム・・・何にも浮かばない






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引用元:https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1671974943/