
903: ID:LmWXH0+M0
エルデンリング全ボスの中で何が一番クソボスかと言われたらマルギットだなあ
931: ID:+m4mQvBea
>>903
良ボスだよ
死んで覚えるを体現してるボス
慣れればローリング縛りでもノーダメで倒せるバランスも素晴らしい
良ボスだよ
死んで覚えるを体現してるボス
慣れればローリング縛りでもノーダメで倒せるバランスも素晴らしい
906: ID:6W8WAb7e0
マルギットはパリィも可能だし俺はそこまでクソボスだと思わなかったな
907: ID:YodGqgx70
ローリング潰しに複数ボスに糞カメラ
このゲームのボス大体こんなんばっかだからほぼほぼクソボスだと思ってる
このゲームのボス大体こんなんばっかだからほぼほぼクソボスだと思ってる
935: ID:+m4mQvBea
>>907
むしろほぼ神ボスだね
クソボスはゴドリックとレナラくらいだよ
むしろほぼ神ボスだね
クソボスはゴドリックとレナラくらいだよ
908: ID:QXIe8F1u0
ディレイ攻撃は慣れたら対処できるけど
ロリ連打してたら回避できたダクソ3方式の方が万人受けしそうな気はする
ロリ連打してたら回避できたダクソ3方式の方が万人受けしそうな気はする
909: ID:LmWXH0+M0
マルギットは一定距離だと潰せない避けれない攻撃で無理矢理被弾させてくるからクソボスやぞ
922: ID:QXIe8F1u0
>>909
潰せない避けれない攻撃って何だ?と思って
Lv1武器未強化でマルギット倒してみたけど
どの攻撃のことかわからんかった
初見はめちゃくちゃ苦労したけど
ゲームの操作に慣れたらちゃんと倒せるようになってる
良ボスの鏡だと思うけどな
潰せない避けれない攻撃って何だ?と思って
Lv1武器未強化でマルギット倒してみたけど
どの攻撃のことかわからんかった
初見はめちゃくちゃ苦労したけど
ゲームの操作に慣れたらちゃんと倒せるようになってる
良ボスの鏡だと思うけどな
936: ID:+m4mQvBea
>>909
そんな攻撃存在しないし君が下手なだけ
上手い人ならローリング縛りでも歩きとダッシュだけでノーダメ撃破できる良ボス
そんな攻撃存在しないし君が下手なだけ
上手い人ならローリング縛りでも歩きとダッシュだけでノーダメ撃破できる良ボス
912: ID:DE/65r9nd
エルデンのボスは過去作より作り込み甘いと思うわ
913: ID:XQ6yzSiZ0
ミケラの聖樹のハイマ魔術師が軽装装備で高強靭なのが納得できん
ハイマ大槌詠唱中のハイパーアーマーも大槌で殴って怯みなしとかはやりすぎだろ
ハイマ大槌詠唱中のハイパーアーマーも大槌で殴って怯みなしとかはやりすぎだろ
914: ID:xktfF/Yb0
マルギットがクソなのは公式の誘導を信じたらいきなり低レベルで直行させられるからってのがでかいと思う
あとあそこ以外滅多に落下死しないからか
あとあそこ以外滅多に落下死しないからか
916: ID:2quHy/3w0
敵のモーション作った人が泥臭いカッコよさと殺気の演出って言ってた
917: ID:YOcz7ZWH0
エルデンリングのボスは攻撃パターンが妙に多彩でプレイヤーの立ち位置で派生とかのパターンが細かく変わるから覚えるまでが大変だった
マルギットもダガー派生を背後に回り込むとキャンセルできるの分かるまで苦戦しまくったわ
マルギットもダガー派生を背後に回り込むとキャンセルできるの分かるまで苦戦しまくったわ
934: ID:+m4mQvBea
>>917
立ち位置でボスのモーション誘導できるようになると最高に楽しい
立ち位置でボスのモーション誘導できるようになると最高に楽しい
953: ID:QXIe8F1u0
>>917
鈴玉狩りちゃんとか
真後ろハメを知ってるか否かで
難易度が激変するしな
鈴玉狩りちゃんとか
真後ろハメを知ってるか否かで
難易度が激変するしな
919: ID:LmWXH0+M0
熊は強い強い言われてるけど割と良ボスだと思うんだよな
環境生物として登場するからおかしいだけで
環境生物として登場するからおかしいだけで
920: ID:2g/KXiZAa
あ これある程度攻撃したらダウン取れたり致命取れたりするんだ!って思って熊に殴りかかったら撲殺されたわ
おかしい強さ
おかしい強さ
921: ID:VD/zlYbup
その辺のデミゴットより熊のほうが強い
923: ID:l6R98fHD0
初見の道中は全ての敵を倒して進まないと気が済まないわしでも雪原の白熊だけはクソ強すぎてスルーしたわ
倒しても獣血くらいしかうまみないだろうしなにあれ
倒しても獣血くらいしかうまみないだろうしなにあれ
924: ID:QXIe8F1u0
>>923
白やってると
攻略ルートから外れようが敵対してないモブだろうが
目に入るものは全て殺さないと気がすまないバーサーカーみたいなホストに呼ばれることがあって草生えるわ
白やってると
攻略ルートから外れようが敵対してないモブだろうが
目に入るものは全て殺さないと気がすまないバーサーカーみたいなホストに呼ばれることがあって草生えるわ
926: ID:49PTLDIw0
周回ソロやってると英雄ガーゴイルのクソさが目立つ
933: ID:+m4mQvBea
>>926
良ボスだよ
デーモンの王子の上位互換
良ボスだよ
デーモンの王子の上位互換
927: ID:uI5+PQNp0
ガーゴイルはムカつく動きで攻撃避けてくるのがイラッとする
928: ID:q99LrBbT0
ゲルミア火山の隠者の村にいる頭部分ぶっ壊れてる乙女人形強すぎる
動きヤバすぎて暴走してるやんアイツ
動きヤバすぎて暴走してるやんアイツ
937: ID:pzsFtKewM
調整後複数ボスの露骨な様子見ムーブほど白けるものはない
好き勝手動くのもクソだがマトモな調整できんなら複数出すなと何度言えば
好き勝手動くのもクソだがマトモな調整できんなら複数出すなと何度言えば
939: ID:VdCTyvlyp
人によって苦手なボスバラバラだな
941: ID:ssvsoBDVa
ホーラルー苦手
949: ID:9dIZHHV10
ホーラルーは軽ロリ+遠距離技だと一気にザコ化するな
まぁどのボスもそうか
まぁどのボスもそうか
951: ID:B2aCqbnh0
>>949
きついボスってカメラ圧迫とか派手なエフェクトでのモーションの見づらさとタイミングシビアな連撃くらいだしな
後者はそもそも左右ロリで避けられるような構造になってなかったり盾で凌げるような攻撃でもなく発生見て前後ろを判断しないといけないから完全に覚えゲー
きついボスってカメラ圧迫とか派手なエフェクトでのモーションの見づらさとタイミングシビアな連撃くらいだしな
後者はそもそも左右ロリで避けられるような構造になってなかったり盾で凌げるような攻撃でもなく発生見て前後ろを判断しないといけないから完全に覚えゲー
954: ID:LmWXH0+M0
エルデンリングのボスは調整駄目でしょ
距離調整して特定の行動誘発すればノーダメ出来るみたいなのばっかじゃん
逆に言えば普通に戦ってるとボスが出し得の技が多くてそれを押し付けてくる
AI誘導するゲームになってるから死闘感は薄いよね
距離調整して特定の行動誘発すればノーダメ出来るみたいなのばっかじゃん
逆に言えば普通に戦ってるとボスが出し得の技が多くてそれを押し付けてくる
AI誘導するゲームになってるから死闘感は薄いよね
956: ID:QXIe8F1u0
>>954
マルギットの潰せない回避できない攻撃って何よ?
マルギットの潰せない回避できない攻撃って何よ?
961: ID:ybkzX3jRa
>>954
マルギットノーダメも出来ない奴が調整に文句言ってんの草
こういう下手な癖に玄人ぶった事言ってるやつ多すぎ
マルギットノーダメも出来ない奴が調整に文句言ってんの草
こういう下手な癖に玄人ぶった事言ってるやつ多すぎ
998: ID:cUwyZ+Y6a
>>954
マルギットすらノーダメできない下手くそがなんか言ってて草
やっぱ文句言ってる奴は例外無く下手だな
マルギットすらノーダメできない下手くそがなんか言ってて草
やっぱ文句言ってる奴は例外無く下手だな
966: ID:/eSUMZWz0
ノーダメでボス撃破出来る人なんてほとんどいないでしょ
ソウルシリーズは盛っちゃう人が多いから仕方ないのかもしれないけどさ
ボスのAIに対しての文句もなんとなくわかる
魔法なんかが特に顕著でホーミング系は全然避けようとしないけど単発系は発射と同時に回避してる
だから攻略法がわかれば比較的苦労なくクリア出来るのが良いところであり悪いところでもある
ソウルシリーズは盛っちゃう人が多いから仕方ないのかもしれないけどさ
ボスのAIに対しての文句もなんとなくわかる
魔法なんかが特に顕著でホーミング系は全然避けようとしないけど単発系は発射と同時に回避してる
だから攻略法がわかれば比較的苦労なくクリア出来るのが良いところであり悪いところでもある
969: ID:QXIe8F1u0
>>966
5chのゲーム板は盛りまくりのマウントゴリラがイキってるイメージしかない
5chのゲーム板は盛りまくりのマウントゴリラがイキってるイメージしかない
967: ID:QXIe8F1u0
マルギットノーダメで倒せないと調整に文句言えないのはおかしいと思うけど
大して理解が無さそうな人が上から目線で偉そうに講釈垂れてるのはもっとおかしいな
マルギットは最初に会うボスなんだから
もうちょっと弱くしてくださいお願いします!何でもしますから!
ぐらい低姿勢で言えば角が立たないのにね
大して理解が無さそうな人が上から目線で偉そうに講釈垂れてるのはもっとおかしいな
マルギットは最初に会うボスなんだから
もうちょっと弱くしてくださいお願いします!何でもしますから!
ぐらい低姿勢で言えば角が立たないのにね
1000: ID:cUwyZ+Y6a
>>967
マルギットをノーダメできないレベルの観察力の人間の基準に合わせて調整したらただのヌルゲーになるじゃん
マルギットをノーダメできないレベルの観察力の人間の基準に合わせて調整したらただのヌルゲーになるじゃん
970: ID:pzsFtKewM
ノーダメ自体は簡単だろ
どうせ後出しで
遺灰なし!R1のみ!適正火力で!相手の全行動パターン引き出して!とか条件付けるんだろうけど
どうせ後出しで
遺灰なし!R1のみ!適正火力で!相手の全行動パターン引き出して!とか条件付けるんだろうけど
972: ID:iVgZPaEEa
まぁ気持ちよく戦わせるんじゃなくてギリギリ理不尽にならないレベルでプレイヤーを殺すための調整だから
気持ちよく戦わせるために調整されたアクションゲーム類と同列に考えるとおもんないのはわかる
こうしないと避けられません、こういう風に処理しますってのをノーヒントで死にながら覚える感じだからな
気持ちよく戦わせるために調整されたアクションゲーム類と同列に考えるとおもんないのはわかる
こうしないと避けられません、こういう風に処理しますってのをノーヒントで死にながら覚える感じだからな
973: ID:/eSUMZWz0
PSに限って言えばホーラルーのトロフィー取得率が約36%
一番多いラニエンドのトロフィーが23%
エルデの王エンドのトロフィーが19%
ラニエンドはそこそこやり込んでる人がエルデの王の次に取った可能性が高いから
全プレイヤーでちゃんとクリアしたのはエルデの王の19%程度かなと
そう考えるとノーダメクリアを基準はどう考えてもおかしいし、ノーダメクリア余裕な人って何人いる?
一番多いラニエンドのトロフィーが23%
エルデの王エンドのトロフィーが19%
ラニエンドはそこそこやり込んでる人がエルデの王の次に取った可能性が高いから
全プレイヤーでちゃんとクリアしたのはエルデの王の19%程度かなと
そう考えるとノーダメクリアを基準はどう考えてもおかしいし、ノーダメクリア余裕な人って何人いる?
974: ID:kTAo4KYpr
>>973
自分は逆にトロフィーエルデの王だけが残ってる
DLCのために周回控えてたら今日になってしまった
自分は逆にトロフィーエルデの王だけが残ってる
DLCのために周回控えてたら今日になってしまった
984: ID:TaderBkXM
マルギットノーダメなんか距離取ってハンマー叩きつけ以外は軽ロリ回避してりゃ猿でも出来るよ
それのどこが楽しいんだ
馬鹿じゃねえの
それのどこが楽しいんだ
馬鹿じゃねえの
989: ID:TaderBkXM
敵の攻撃くぐった後に反撃、っていうのをエルデンリングは潰しすぎなんだよ
敵の攻撃避けても隙潰しバックステップ強靭高速反撃全方位攻撃とかばっかやん
中距離維持してボスの接待攻撃待ってジャンプ攻撃して離脱っていう絵面がしょぼすぎる
動画で見比べるとブラボ、クソ3、隻狼とは比較にならんほどカッコ悪いんだよな
敵の攻撃避けても隙潰しバックステップ強靭高速反撃全方位攻撃とかばっかやん
中距離維持してボスの接待攻撃待ってジャンプ攻撃して離脱っていう絵面がしょぼすぎる
動画で見比べるとブラボ、クソ3、隻狼とは比較にならんほどカッコ悪いんだよな
991: ID:uQDE9A40d
>>989
へたっぴ
へたっぴ
993: ID:LVWhdLVTM
ちょくちょく現れる下手っぴ自慢
僕が気持ちよく倒せないからクソゲーマン
そういう人たち向けに救済措置がいくらでもあるのに使わない使い方もわからないのか
それでいてフロムゲー玄人気取りでプライド高過ぎて天井突き抜けてるから質が悪い
僕が気持ちよく倒せないからクソゲーマン
そういう人たち向けに救済措置がいくらでもあるのに使わない使い方もわからないのか
それでいてフロムゲー玄人気取りでプライド高過ぎて天井突き抜けてるから質が悪い





コメント
コメント一覧 (111)
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問題はロックオン箇所だよ
足元スカスカのくせに高所にロックオンさせるボスは全てクソ
モーションや属性で近接拒否するボスは居ていいけど
UIで近接拒否するなよ
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それはクソだろと言われたらそれはその通りである
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ストレスフリーでいこうや
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ロックオンするとむしろ不利になるとか、頭や胴の位置が高すぎて結局足を殴るしかないとか、馬に乗っている前提の行動とか、強さとは別のストレス要素が多すぎてクソだと思っている
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…ファルムアズラの古龍だけは長笛か渦巻く礫がないとしんどいけどね
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寧ろ良ボスやろ
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無名の王とかゲール辺りが個人的にちょうど良かった
エルデンの主人公スペックでそいつらと戦っても拍子抜けだろうけど
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難易度選択ないから初見から縛りプレイで調整するってのも変なゲームだわ
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例えばマルギット、ゴドリック、マリケスのフィールド端の崖、モーグのフィールド障害物+汚い床コンボ、火の巨人のうんちカメラetc
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なんか2発目避けられん
威力はショボいんだけどね?腹立つのよ
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カメラを地形やら胴体やらにめり込ませてまでそれやりたいんかってのは監督側がちゃんと判断した方がええと思うで
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一周回って好きなのはラダゴンの飛び上がりハンマーの最中に横から魔法当てると急な方向転換してくるところ
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クソおもんないゲームができるんだな
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エルデンなんかクリアだけなら大して難しくもないのにどんだけフロム様の崇高なゲームをプレイしてる自分に酔ってんのよ
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まあエルデンのボスなんか真っ向から戦っても面白い奴ほとんどいないけど
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それが出来ない人にはレベル上げ、遺灰、NPCと倒すための手段が用意されているからね。
文句を言う筋合いは無いと思う。
より高い難易度を求めるプレイヤーとそこまでしたくないプレイヤーの両方に対応してるから良ボスっちゃ良ボス?
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直感的にローリングしとけば大体避けれる攻撃だからこその本能的な死闘感が出るのであって、直感的な行動を全て咎めてくるとなるとこちらも機械的にならざるを得ない。
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みんなもヤーナムに戻ろうか
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出来が悪いんじゃなくて好みの問題だと思う
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シリーズ経験してるならいつもの事
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装備も揃ってない時が一番面白い
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こういう話するとエルデンがクソって主張してた奴が急にそもそもフロムがクソって話題転換し始めるけど
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まさにソウルライク入門だなと
マレニアだけは裏ボスだけに印象的だった
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いや極端なのは強遺灰強戦技使うか全部縛るかの二択しか取れないお前だろ
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険しくも、正しい王の道を行かんとするならシャブリリの言葉に耳を傾けなさい
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1回避けたら1回攻撃できる挙動じゃないと納得できない人もいるんだな
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個人的にあとむかつくのって言うと......ドラゴンは弓で戦うのが格好良くて好きなんだけどブレスだけはガン逃げ以外の対処がわからんくてこれ楽しいんか?ってなる。特に視界が悪くて多段凍結アタックかましてくるボレアリスとかいうのはドラゴンの中で唯一嫌いと断言できる。
後は無限シコ踏み編のゴッドフレイも糞。避けられないわけじゃないけどフィールド全体に及ぶ強制回避技(+ついでに出が早い)を猿みたいに連発してくるのは何様のつもり?王様か。
シコ踏みの頻度が半分になれば良ボス。
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