
1: ID:EB4ghi+q0
動画勢とかライト層にウケただけな気がするわ
証拠にファンからは2に並ぶ微妙作扱いでブラボセキロの完成度には及ばないとされてるし
開発者からの絶賛みたいなのもあんまりない
証拠にファンからは2に並ぶ微妙作扱いでブラボセキロの完成度には及ばないとされてるし
開発者からの絶賛みたいなのもあんまりない
2: ID:KGYV187E0
一般人はわっと寄ってくるんだよな
5: ID:JH3yXjkH0
早口で言ってそう
6: ID:b4tlDorHp
セキロやってる俺は上級ゲーマーとか思ってそう
商業的に大成功したし次にフロムが作るべき路線はこっちなのにな
商業的に大成功したし次にフロムが作るべき路線はこっちなのにな
9: ID:KGYV187E0
アーマードコアも駆ってやりコンダラゲーマー名乗って良い
ダクソもエルデンもヌルゲーだからウケた
ダクソもエルデンもヌルゲーだからウケた
10: ID:k8lmhZDl0
>>9
PSPでAC3、SL、LR買ってクリアまでやった俺はゲーマー名乗っていいの?
PSPでAC3、SL、LR買ってクリアまでやった俺はゲーマー名乗っていいの?
12: ID:KGYV187E0
>>10
ダクソやエルデン程度で名乗ってる奴等と違って資格あるよ
ダクソやエルデン程度で名乗ってる奴等と違って資格あるよ
39: ID:m9zo80xE0
>>10
単にフロムゲーマー
単にフロムゲーマー
11: ID:da7WPjQX0
フロムにわかって基準どこだよ
御伽、ニンブレ、eMとかだとかなりプレイした奴限られてくるぞ
御伽、ニンブレ、eMとかだとかなりプレイした奴限られてくるぞ
13: ID:G7PJQkiQp
むしろそういうのって大事だと思うけどな
しょうもないゲームばっか作って信者だけが持ち上げてるファルコム見て見ろよ
プラットフォームのライフサイクル終盤に入ったSwitchに今更自社展開をしないと行けない程度には追い詰められてる
しょうもないゲームばっか作って信者だけが持ち上げてるファルコム見て見ろよ
プラットフォームのライフサイクル終盤に入ったSwitchに今更自社展開をしないと行けない程度には追い詰められてる
15: ID:aIpjsZNk0
もともと初見やRTAの配信する動画勢にウケてたな
エルデンはぶっ壊れ連呼する低レベルな動画ばかりになったけど
エルデンはぶっ壊れ連呼する低レベルな動画ばかりになったけど
17: ID:skRmRYb+p
KF1からやってるけどヌルゲーマーなんで2以降のACとか苦手
セキロは中学高校時代ならサルのようにやってただろうけどおっさんになった今では付いていけん
エルデンくらい雑にゴリ押せるくらいが丁度いい
セキロは中学高校時代ならサルのようにやってただろうけどおっさんになった今では付いていけん
エルデンくらい雑にゴリ押せるくらいが丁度いい
18: ID:anZPBiRG0
あの手のゲームって配信で沼ってるの見て、俺なら1時間でクリアできるわって思わせるのがミソよね
19: ID:a6O8hlsA0
にわかはツリーガード会ってどんな感じになるんだろうな
20: ID:NwE1khRz0
何で受けたのか
誰でもクリアできるレベルに簡単にしたからだと遊んで思ったわ
誰でもクリアできるレベルに簡単にしたからだと遊んで思ったわ
21: ID:cNNWKDBD0
攻撃が構えてからちょっと遅れてドーンと来てローリングで避けにくい
攻撃出した後に叩こうとしたら追加の衝撃波ドーン
遺灰殴ってる間に後ろから殴ろうとしたら180度ターンでドーン
こういうのが多い気がする
攻撃出した後に叩こうとしたら追加の衝撃波ドーン
遺灰殴ってる間に後ろから殴ろうとしたら180度ターンでドーン
こういうのが多い気がする
22: ID:Kq8DyTEYd
にわかやライト層に受けるだけまだマシだ
和ゲーじゃ任天堂以外でそういう層獲得できるのは極一部だぞ
和ゲーじゃ任天堂以外でそういう層獲得できるのは極一部だぞ
24: ID:0nqsV+VZx
steam同発だからここまで売れた
これだけはガチ
これだけはガチ
25: ID:rNL0sivy0
ライト層に受けない(売れない)ゲームなんてゴミクズ以下だぞ
26: ID:xHkMwxhDr
でもそういう「俺も世間で難しいって話題のゲームをクリアできたぞ!」ってライト勢に感じさせられるゲームは重要だと思うよ
28: ID:dQDUHGA/0
ていうかそういう狙いで作られたゲームだからな
インタビューで言ってる
――宮崎さんにお聞きします。『ELDEN RING』はチェックポイントがより豊富で、プレイヤーの味方になってくれる霊体などもあって、プレイヤーの手助けをする手段が増えました。それもあって、今回の売り上げに繋がったとお考えですか。
宮崎:これは、オープンフィールドを採用したときからの狙いでした。自由度が高いことによって、今まで通りの高難易度をより多くの人に親しんでもらうのはひとつ大きなコンセプトでした。単純に難易度を下げることはしていませんが、このゲームを多くの人に遊んでほしいし、より多くの人に親しめるものにしたいとは思っていました。自由度という概念をユーザーに与えることで、今まで通りの難易度をより多くのユーザーに親しんでもうというのが初期段階からのコンセプトでした。それがうまくいったかどうかという確信はまだ持ててないんですけど、狙いがそういうところにあったのは事実ですね。
インタビューで言ってる
――宮崎さんにお聞きします。『ELDEN RING』はチェックポイントがより豊富で、プレイヤーの味方になってくれる霊体などもあって、プレイヤーの手助けをする手段が増えました。それもあって、今回の売り上げに繋がったとお考えですか。
宮崎:これは、オープンフィールドを採用したときからの狙いでした。自由度が高いことによって、今まで通りの高難易度をより多くの人に親しんでもらうのはひとつ大きなコンセプトでした。単純に難易度を下げることはしていませんが、このゲームを多くの人に遊んでほしいし、より多くの人に親しめるものにしたいとは思っていました。自由度という概念をユーザーに与えることで、今まで通りの難易度をより多くのユーザーに親しんでもうというのが初期段階からのコンセプトでした。それがうまくいったかどうかという確信はまだ持ててないんですけど、狙いがそういうところにあったのは事実ですね。
30: ID:wuCFRkdV0
youtubeも神ゲー連呼の動画ばっかりだったからn
SEKIROやったか?って聞きたくなるわ
SEKIROやったか?って聞きたくなるわ
31: ID:VhIsbm3I0
一般層に受けることがどれだけ大変なことか
41: ID:r12ho+O3d
フロムで一番一般受け気にしてたのはeMだと思う
良くも悪くも普通のRPGだしなんならFF13発売までの隙間狙ってた
良くも悪くも普通のRPGだしなんならFF13発売までの隙間狙ってた
43: ID:J9kOBzqa0
日本じゃ一般受けは絶対しなでしょフロム層でまちがいではないけど
うれてるのは海外のほうが圧倒的多いでしょ
ゲーム層が海外と日本じゃまったくちがうから
うれてるのは海外のほうが圧倒的多いでしょ
ゲーム層が海外と日本じゃまったくちがうから
48: ID:ckPzdDF1M
あいかわらず一般人は敵だ
みたいなスレ立てて草
ゲーマー()から何も変わってない
みたいなスレ立てて草
ゲーマー()から何も変わってない
フロム・ソフトウェア
2023-08-25
引用元:https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1673685641/





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コメント一覧 (83)
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初心者でも探索すれば遺灰とか強戦技で比較的簡単にボスを倒せるのはいいなと思った。過去作だとガスコインとかグンダで詰んでやめちゃう人も一定数はいたそうだし
遺灰や戦技に頼るのが嫌な人は縛ればいいし戦闘の自由度はかなり高いと思う
ただボスの攻撃が激しくてソウルシリーズみたいにひたすら正面に張り付いてコロチクで反撃するスタイルだと不利になりがちだからそういうのが好きだった人には不評なのかな?
まぁ立ち回りにジャンプとダッシュ回り込みを混ぜれば大抵のボスはコロチクでも普通に戦えるように出来てるが
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カントクはニワカ向けに作ったと謎の主張をしているが、トロフィー見ると悲惨な状況
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狂い火の王 14.6
エルデの王20.0
星の世紀 24.6
黄金樹を焼く 42.4
マレニア 33.3
モーゴット49.3
ゴッドフレイ 50.0
ラダーン 53.6
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75.4パーセント(1500万人)が放棄
ラダーンで、約半数脱落
クソゲの王や
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それを理解できない奴らがコンテンツを終わらせる
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理不尽高難易度ゲーと思わせるのが上手いんだよな
だからこういう選民思想が生まれちゃう
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ステージの境界がエレベーターばっかなのもアレだが、最後の方なんて謎ワープの連続だし
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ファンの声を押し切ってダクソは3できっぱり止めてエルデンリングを生み出した
宮崎神に文句つけられる古参様がいらっしゃると聞いてやってきました
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にわかに明るくないゲームは絶対にロクな終わり方しないぞ
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人間だもの
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減点式で見てるとつらいだけだから頭空っぽにした方がいい
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ゲームは売れなきゃ次は作れぬ。
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何なんこいつらw
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ソウルシリーズってフロムにわか層にウケだけだよね?
なんて微塵も思ったことねーぞ
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ニワカはその辺で詰んだってのが分かる。
半分はラダーン・モーゴットまで行ってるからな。
アレキサンダーイベントをしてないと、応援に来てくれない。
こいつが居ると居ないとじゃ、難易度が全然違う。
設計が不親切過ぎた。
途中で投げた奴は、次の客にはならないだろう。
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上手い奴は曲芸ピョンピョンしてケツ掘るんだろうけど、障害者には難しい。
残り火が無くなったら白も呼べない。
だから今回は無条件で遺灰呼べるようにしたんだろうけど、
それにしては難易度が熾烈すぎ。ずっと「敵だけ楽しそう」だもんな
モーゴッドの芸術的なAIを見て、辞めたかもってのが実績から想像できる。
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まあフロムのマルチにそもそも期待せず世界観を楽しむタイプだからかもしれんが
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・デモンズ・ダクソで青ニートみてキングスフィールドの「俺は太ってるから行かないけどね」を連想できない奴はにわか
・隻狼発表された時に天誅を連想できない奴はにわか
・エルデンリング発表された時にエターナルリングの関連作品と思わなかった奴はにわか
選民思想出すならこれくらいはやって欲しいね
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激ムズ謎解きつけてはよ…
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