no title

163: ID:GEBw7lZDH
アセンブルことによる操作の自由度が一番重要との認識

一番大きな違い→過去作以上にリソースが大きい、諸作品の作成経験

過去作との実質的なつながりはない

アーマード・コアは初心者には厳しいのでは
→コツが掴みにくい→シンプルにした

ファイアオブルビコンとのサブタイトルは世界設定的なもの

パーツ
パイルバンカー 四脚

ボス戦
やりごたえ フロムらしい予兆
敵も自分も動きが派手
戦闘距離はかなり派手

マルチプレイ
ストーリはシングル
オンラインアリーナ









165: ID:TzemPOW+a
オンラインアリーナ…ランクマッチかな?


166: ID:EHy799nQd
オンラインアリーナ🤪🤪🤪🤪🤪


167: ID:EHy799nQd
えめっちゃいいじゃん


168: ID:h/wQVO/y0
ポケモンみたいなもんか


173: ID:IaUjA5iPp
次はE3あたりかねぇ


174: ID:tJuZQVMA0
「操作はシンプルにした」

やっぱソウル化してんじゃねーか


182: ID:seO6vxgR0
>>174
それをソウル化って言うのちょっとどーなの
シンプルなのには越したことなくね?自由度がスポイルされる訳じゃないんだし


192: ID:XLGkbyoz0
>>174
シンプルにしたってどこで言ってる?


175: ID:GEBw7lZDH
オンライン要素
エンブレム作成
カラーリング ウェザリング

おぐの言葉
待たせてごめん
期待しててね

発売日はなし


176: ID:xbnI6r2Z0
同接低すぎて草
やっぱTwitterで争いを求めるやら騒いでる奴らは興味ないのか


185: ID:seTlhrui0
>>176
あの辺りのはゲーム機すら持ってなさそう


139: ID:LVAuggSN0
面接官「10年の空白期間は何を?」

容赦ねぇ…


141: ID:GEBw7lZDH
10年かかった理由

AC作れなかった理由
他タイトルで時間取れなかった


143: ID:h/wQVO/y0
>>141
知ってた


144: ID:x7oc4TK1a
なんやかんや宮崎さんの色が強く出そうやね


152: ID:seO6vxgR0
アセンブルが分かりやすくなるのは良さそうね
簡素になる訳じゃなさそうなのがなお良い


156: ID:2kuf3W/R0
アクション偏重ではないのね


158: ID:BO5ocD8b0
今のところ殆ど以前のインタビューで書いてた内容なぞってるだけなんだが


164: ID:Jm9wXX1+0
>>158
新情報はないってもともと言ってたし今さら何いってんの


160: ID:DxKAGvcP0
ACを作らないって選択は無かったって言葉が聞けただけでなんか嬉しい


178: ID:tqnCqVfy0
ソウルって言うほどシンプルか?


179: ID:uLFpj9Tad
操作シンプルにしたとは言ってなくね?


180: ID:LhJjBjNR0
あほくさ


181: ID:CEd19kRW0
アセンのチュートリアル的なの入るみたいだな
そこは良いと思う


183: ID:1NptLvpK0
まあ各質問に対して概ね思ってた通りの回答が得られた感じだったわ


186: ID:soyAbyZ/0
v系のごちゃついた画面はやめてくれよ
4系のシンプルですっきりした画面が好きだったな


187: ID:HPr+0wWDp
アセンブルで攻略していく要素が強いってことはリミッター解除なしのアナザーエイジみたいなシングルモードなんかな


188: ID:GEBw7lZDH
最終同接7077人


189: ID:hXZR7JMO0
とりあえずは事前に新情報新動画なしとは聞いていたのでこんなもんだろ
でも良かったぞ 感慨深かった


191: ID:bRL/qUV6p
いいじゃないか、今年、出るんだから...いいじゃないか...!


195: ID:jaaBCtw50
Vとのストーリーの繋がりは無い(他作品やストーリー以外の繋がりが無いとは言ってない)


196: ID:GEBw7lZDH
シンプルにしたのは操作というよりアセンの話だったかと


197: ID:f8rfXjJ8a
対戦部屋以外にアリーナのランクマッチが有るなら承認欲求モンスター達も安心だな


198: ID:2gaB97Te0
アリーナなら基本1on1と解釈すべきなのか3on3ぐらいまでやるのかな僚機とかは無さそうね


200: ID:1NptLvpK0
ストーリーは繋がりないけど…みたいな含みあるようにも思えたな


201: ID:FTjn4bwT0
マルチなら1on1もいいけどチーム戦もしたいな


202: ID:3orXyOaZ0
アセンブリが複雑で奥深いが、それゆえに新規には分かりにくいから
そういった部分を補助したり解りやすくする工夫をしている
と言ってたな


203: ID:ohELc/lG0
ソウルで得た知見やノウハウ
すごく強調していらしてましたね


204: ID:A/2dfwRJp
クリティカルのこと全く触れなかったな…


207: ID:soyAbyZ/0
ボスとの戦闘とか言ってたのが微妙に気になる
アマコアで明確なボスなんていないだろ
せいぜいデカブツMTくらい
最大の敵は同じレイブンでありリンクスだったわけだし
なーんか解釈違いが起きそう






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引用元:https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1675410925/