
163: ID:GEBw7lZDH
アセンブルことによる操作の自由度が一番重要との認識
一番大きな違い→過去作以上にリソースが大きい、諸作品の作成経験
過去作との実質的なつながりはない
アーマード・コアは初心者には厳しいのでは
→コツが掴みにくい→シンプルにした
ファイアオブルビコンとのサブタイトルは世界設定的なもの
パーツ
パイルバンカー 四脚
ボス戦
やりごたえ フロムらしい予兆
敵も自分も動きが派手
戦闘距離はかなり派手
マルチプレイ
ストーリはシングル
オンラインアリーナ
一番大きな違い→過去作以上にリソースが大きい、諸作品の作成経験
過去作との実質的なつながりはない
アーマード・コアは初心者には厳しいのでは
→コツが掴みにくい→シンプルにした
ファイアオブルビコンとのサブタイトルは世界設定的なもの
パーツ
パイルバンカー 四脚
ボス戦
やりごたえ フロムらしい予兆
敵も自分も動きが派手
戦闘距離はかなり派手
マルチプレイ
ストーリはシングル
オンラインアリーナ
165: ID:TzemPOW+a
オンラインアリーナ…ランクマッチかな?
166: ID:EHy799nQd
オンラインアリーナ🤪🤪🤪🤪🤪
167: ID:EHy799nQd
えめっちゃいいじゃん
168: ID:h/wQVO/y0
ポケモンみたいなもんか
173: ID:IaUjA5iPp
次はE3あたりかねぇ
174: ID:tJuZQVMA0
「操作はシンプルにした」
やっぱソウル化してんじゃねーか
やっぱソウル化してんじゃねーか
182: ID:seO6vxgR0
>>174
それをソウル化って言うのちょっとどーなの
シンプルなのには越したことなくね?自由度がスポイルされる訳じゃないんだし
それをソウル化って言うのちょっとどーなの
シンプルなのには越したことなくね?自由度がスポイルされる訳じゃないんだし
192: ID:XLGkbyoz0
>>174
シンプルにしたってどこで言ってる?
シンプルにしたってどこで言ってる?
175: ID:GEBw7lZDH
オンライン要素
エンブレム作成
カラーリング ウェザリング
おぐの言葉
待たせてごめん
期待しててね
発売日はなし
エンブレム作成
カラーリング ウェザリング
おぐの言葉
待たせてごめん
期待しててね
発売日はなし
176: ID:xbnI6r2Z0
同接低すぎて草
やっぱTwitterで争いを求めるやら騒いでる奴らは興味ないのか
やっぱTwitterで争いを求めるやら騒いでる奴らは興味ないのか
185: ID:seTlhrui0
>>176
あの辺りのはゲーム機すら持ってなさそう
あの辺りのはゲーム機すら持ってなさそう
139: ID:LVAuggSN0
面接官「10年の空白期間は何を?」
容赦ねぇ…
容赦ねぇ…
141: ID:GEBw7lZDH
10年かかった理由
AC作れなかった理由
他タイトルで時間取れなかった
AC作れなかった理由
他タイトルで時間取れなかった
143: ID:h/wQVO/y0
>>141
知ってた
知ってた
144: ID:x7oc4TK1a
なんやかんや宮崎さんの色が強く出そうやね
152: ID:seO6vxgR0
アセンブルが分かりやすくなるのは良さそうね
簡素になる訳じゃなさそうなのがなお良い
簡素になる訳じゃなさそうなのがなお良い
156: ID:2kuf3W/R0
アクション偏重ではないのね
158: ID:BO5ocD8b0
今のところ殆ど以前のインタビューで書いてた内容なぞってるだけなんだが
164: ID:Jm9wXX1+0
>>158
新情報はないってもともと言ってたし今さら何いってんの
新情報はないってもともと言ってたし今さら何いってんの
160: ID:DxKAGvcP0
ACを作らないって選択は無かったって言葉が聞けただけでなんか嬉しい
178: ID:tqnCqVfy0
ソウルって言うほどシンプルか?
179: ID:uLFpj9Tad
操作シンプルにしたとは言ってなくね?
180: ID:LhJjBjNR0
あほくさ
181: ID:CEd19kRW0
アセンのチュートリアル的なの入るみたいだな
そこは良いと思う
そこは良いと思う
183: ID:1NptLvpK0
まあ各質問に対して概ね思ってた通りの回答が得られた感じだったわ
186: ID:soyAbyZ/0
v系のごちゃついた画面はやめてくれよ
4系のシンプルですっきりした画面が好きだったな
4系のシンプルですっきりした画面が好きだったな
187: ID:HPr+0wWDp
アセンブルで攻略していく要素が強いってことはリミッター解除なしのアナザーエイジみたいなシングルモードなんかな
188: ID:GEBw7lZDH
最終同接7077人
189: ID:hXZR7JMO0
とりあえずは事前に新情報新動画なしとは聞いていたのでこんなもんだろ
でも良かったぞ 感慨深かった
でも良かったぞ 感慨深かった
191: ID:bRL/qUV6p
いいじゃないか、今年、出るんだから...いいじゃないか...!
195: ID:jaaBCtw50
Vとのストーリーの繋がりは無い(他作品やストーリー以外の繋がりが無いとは言ってない)
196: ID:GEBw7lZDH
シンプルにしたのは操作というよりアセンの話だったかと
197: ID:f8rfXjJ8a
対戦部屋以外にアリーナのランクマッチが有るなら承認欲求モンスター達も安心だな
198: ID:2gaB97Te0
アリーナなら基本1on1と解釈すべきなのか3on3ぐらいまでやるのかな僚機とかは無さそうね
200: ID:1NptLvpK0
ストーリーは繋がりないけど…みたいな含みあるようにも思えたな
201: ID:FTjn4bwT0
マルチなら1on1もいいけどチーム戦もしたいな
202: ID:3orXyOaZ0
アセンブリが複雑で奥深いが、それゆえに新規には分かりにくいから
そういった部分を補助したり解りやすくする工夫をしている
と言ってたな
そういった部分を補助したり解りやすくする工夫をしている
と言ってたな
203: ID:ohELc/lG0
ソウルで得た知見やノウハウ
すごく強調していらしてましたね
すごく強調していらしてましたね
204: ID:A/2dfwRJp
クリティカルのこと全く触れなかったな…
207: ID:soyAbyZ/0
ボスとの戦闘とか言ってたのが微妙に気になる
アマコアで明確なボスなんていないだろ
せいぜいデカブツMTくらい
最大の敵は同じレイブンでありリンクスだったわけだし
なーんか解釈違いが起きそう
アマコアで明確なボスなんていないだろ
せいぜいデカブツMTくらい
最大の敵は同じレイブンでありリンクスだったわけだし
なーんか解釈違いが起きそう
引用元:https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1675410925/






コメント
コメント一覧 (24)
同接同接ってVTuberばっか見てそう
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PVに色んな要素詰め込んだのでよく見てと言ってたから
結構細かいところにネタ満載してそうね。
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しました
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遠近がダイナミックに入れ替わるって言ってたし、従来でもアセン次第でそういう戦い方になったけど、強調してるってことは結構重要な要素なのかも
体幹みたいなシステムのこともあるし
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そのまま蹴れるなら話が早いんだが
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ダクソも左手UIが半分くらい形骸化してバグの温床と化してたし、不安しかない
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ACVから10年経ってもACファン続けてる様な高齢者が複雑な操作に付いていける訳がない
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アレサと隊長パルとクラインはワカンネ…
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フロムが次回ACの操作性シンプルって
言ってんだろ?
つまり今回も複雑な操作性や。
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この配信は見なかった
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クイックブーストみたいな物は個人的には残して欲しいなぁ…あれで射線切るのが楽しいんよ
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ランカーと言う明確な数値で、対人勢の実力が示せるからな
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