430: ID:7kuIjHAl0
フロムゲーはダクソ系派、SEKIRO派、ブラボ派で分かれるんだよな
・ダクソ系派は「アクション苦手。素早いボタン操作等苦手。FPS苦手。数学苦手。反射神経鈍い。文系。」が特徴
・SEKIRO派は「面倒くさがり。頭が悪い。FPS得意。記憶力皆無。反射神経が良い。」が特徴
・ブラボ派は「知能は高い。マジの陰キャ。貯金が好き。SNSでサブ垢でクソリプするのが好き。童貞。厨ニ。」
こんな感じだよな
流れとしてはエルデンリングもダクソ系に入るんだろうが、ダクソ系派からするとエルデンリングは違うよってことになるだろうな
ダクソの分派としてエルデンリングを定義すると
ダクソ系分派エルデンリング派は「アクション苦手。FPS苦手。素早いボタン操作が苦手。反射神経鈍い。基本的にゲーム全般が苦手。」
て感じだよな
・ダクソ系派は「アクション苦手。素早いボタン操作等苦手。FPS苦手。数学苦手。反射神経鈍い。文系。」が特徴
・SEKIRO派は「面倒くさがり。頭が悪い。FPS得意。記憶力皆無。反射神経が良い。」が特徴
・ブラボ派は「知能は高い。マジの陰キャ。貯金が好き。SNSでサブ垢でクソリプするのが好き。童貞。厨ニ。」
こんな感じだよな
流れとしてはエルデンリングもダクソ系に入るんだろうが、ダクソ系派からするとエルデンリングは違うよってことになるだろうな
ダクソの分派としてエルデンリングを定義すると
ダクソ系分派エルデンリング派は「アクション苦手。FPS苦手。素早いボタン操作が苦手。反射神経鈍い。基本的にゲーム全般が苦手。」
て感じだよな
439: ID:Cex2cFuk0
>>430
それはむしろソウルライクの分類って感じだな
更に言えばそれらのベースのキングスフィールドが、装備着せ替えと三人称視点のエヴァーグレイスを経てデモンズに至ってるように思う
アーマードコアの系統もあるし
それはむしろソウルライクの分類って感じだな
更に言えばそれらのベースのキングスフィールドが、装備着せ替えと三人称視点のエヴァーグレイスを経てデモンズに至ってるように思う
アーマードコアの系統もあるし
440: ID:7kuIjHAl0
>>439
キングスフィールドは当時の雰囲気ゲーだったよな
俺からするとウィザードリィの方がまだマシって感想だった
アーマード・コアは未プレイだわ
キングスフィールドは当時の雰囲気ゲーだったよな
俺からするとウィザードリィの方がまだマシって感想だった
アーマード・コアは未プレイだわ
442: ID:Cex2cFuk0
>>440
フロム製のゲームは粗削りだしPS時代はポリゴンヤバいしな
しかしウィザードリィとは違うアプローチで
ソウルシリーズもなんというかTCGを頑張ってリアルタイム性ゲームにしましたって感じがする
一期一会のマルチとかフレーバーだけで後は想像しろな部分とか
そういう意味ではSEKIROは別物過ぎる
フロム製のゲームは粗削りだしPS時代はポリゴンヤバいしな
しかしウィザードリィとは違うアプローチで
ソウルシリーズもなんというかTCGを頑張ってリアルタイム性ゲームにしましたって感じがする
一期一会のマルチとかフレーバーだけで後は想像しろな部分とか
そういう意味ではSEKIROは別物過ぎる
448: ID:7kuIjHAl0
>>442
俺的にはダクソ系に関しては、ステータスとかがテーブルトークRPG的、ダンジョンやゲーム性はFC時代のアクションゲーム(魔界村や悪魔城伝説)を3D化したようなイメージだわ
SEKIROは3DのCPU戦のみの剣劇格ゲーにちょっとしたダンジョンをくっつけましたなイメージ
SEKIROは分かりやすさが良い所だったな
俺的にはダクソ系に関しては、ステータスとかがテーブルトークRPG的、ダンジョンやゲーム性はFC時代のアクションゲーム(魔界村や悪魔城伝説)を3D化したようなイメージだわ
SEKIROは3DのCPU戦のみの剣劇格ゲーにちょっとしたダンジョンをくっつけましたなイメージ
SEKIROは分かりやすさが良い所だったな
441: ID:7kuIjHAl0
>>439
でも始まってすぐに落下死とか当時としては最高に刺激的で、そういうとこもリアルな雰囲気ゲーみたいで好きだったよ
でも始まってすぐに落下死とか当時としては最高に刺激的で、そういうとこもリアルな雰囲気ゲーみたいで好きだったよ
450: ID:IQ5iXOZud
>>430
ダクソ系で他は当てはまるけど得意科目は理数の方だったぞ
ダクソ系で他は当てはまるけど得意科目は理数の方だったぞ
957: ID:hw39z88w0
>>430
俺は知能が高くマジ陽キャのデラシネ派だな
俺は知能が高くマジ陽キャのデラシネ派だな
435: ID:xN0ON7Sed
ダクソ1で地下の墓に潜ったはいいけど戻るのに難儀した
だけど戻れた時は嬉しかった
エルデンリングは死ぬと入り口近くに戻るから親切すぎる
だけど戻れた時は嬉しかった
エルデンリングは死ぬと入り口近くに戻るから親切すぎる
438: ID:7kuIjHAl0
>>435
それな~😀
楽しかったよな😀
それな~😀
楽しかったよな😀
469: ID:unjxVWaNp
>>435
ダクソは2までしかやってなくて、もう頭が完全にエルデ脳になってる俺からしたら、死んで入り口近くの祝福に戻された後に一旦他のところに行こうとする時の、祝福から入り口に戻るまでの徒歩も面倒に感じるようになってしまった
未クリアのダンジョン内でも、祝福からはファストトラベルできても良くね?と
ダクソは2までしかやってなくて、もう頭が完全にエルデ脳になってる俺からしたら、死んで入り口近くの祝福に戻された後に一旦他のところに行こうとする時の、祝福から入り口に戻るまでの徒歩も面倒に感じるようになってしまった
未クリアのダンジョン内でも、祝福からはファストトラベルできても良くね?と
437: ID:xN0ON7Sed
ブラボで聖杯初めて潜った時は
死んだり途中で帰ったらアイテム没収だと思ってました
死んだり途中で帰ったらアイテム没収だと思ってました
443: ID:xN0ON7Sed
エルデンリングのダンジョンはボスを倒すまでワープできないけど
死んだら入り口に戻れるから絶望感無い
途中にも祝福あったなら戻れない絶望感を作れたと思うんだな
死んだら入り口に戻れるから絶望感無い
途中にも祝福あったなら戻れない絶望感を作れたと思うんだな
447: ID:3yLVQmvga
>>443
絶望感(ただ面倒なだけ)
ストレスフリーのエルデンは素晴らしい
絶望感(ただ面倒なだけ)
ストレスフリーのエルデンは素晴らしい
452: ID:Cex2cFuk0
ダクソ無印が一番冒険してる感強かったのはあるな
まあ最初にやったタイトルは経験が濃密だし
プレイ順によっても印象変わるから公正な評価は付けにくいとも思うが
まあ最初にやったタイトルは経験が濃密だし
プレイ順によっても印象変わるから公正な評価は付けにくいとも思うが
455: ID:7kuIjHAl0
>>452
思い出補正か否かは自分の心を分析すれば結構答えが出てくるぞ
俺の場合は思い出補正が強いゲームはスト2かな
あとファイアーエムブレムも思い出補正がとても強い
どれも今やるとつまらんな
思い出補正か否かは自分の心を分析すれば結構答えが出てくるぞ
俺の場合は思い出補正が強いゲームはスト2かな
あとファイアーエムブレムも思い出補正がとても強い
どれも今やるとつまらんな
454: ID:w7GS5ls/0
エルデンの第一印象はダクソ3とSEKIROの方が楽しかったって言ってたけど終盤まできた今はエルデンが一番楽しいと思うわ
よう作ったなこんなの
よう作ったなこんなの
458: ID:7kuIjHAl0
>>454
俺はラニのイベントを終わらせてからローデイルをクリアした時点で飽きてしまったな
エルデンリングの序盤はゼルダのBOTWを超えたと思ったが、尻すぼみだった
最終的にはダクソ2と同じレベルの駄作として心にランクインしたわ
俺はラニのイベントを終わらせてからローデイルをクリアした時点で飽きてしまったな
エルデンリングの序盤はゼルダのBOTWを超えたと思ったが、尻すぼみだった
最終的にはダクソ2と同じレベルの駄作として心にランクインしたわ
457: ID:qDcC5fqRM
ダクソ無印なら今でも何度もやれるけどエルデンリングは2周目も2キャラ目も王都まできたら飽きてやる気が失せるからそれはない
459: ID:IqlyOHjN0
あ~飽きたわ~俺の方が先に飽きたわ~
461: ID:Cex2cFuk0
エルデンもマップや導きがもっと雑で、ファストトラベルも自由度が低ければ探索感ヤバかっただろうな
おそらく買ったにわかユーザーの9割がクソゲー認定してただろうが
おそらく買ったにわかユーザーの9割がクソゲー認定してただろうが
463: ID:7kuIjHAl0
>>461
最近のゲームの親切設計はやり過ぎだよな
最近のゲームの親切設計はやり過ぎだよな
465: ID:lvVD81Uo0
6作もソウルゲーム作ってるから
それぞれのファンが
こんなの自分の好きなソウルゲームじゃないって暴れてスレが混沌とするんだな
それぞれのファンが
こんなの自分の好きなソウルゲームじゃないって暴れてスレが混沌とするんだな
471: ID:xN0ON7Sed
ストレスフリーは素晴らしいけど
力みなくして解放のカタルシスはありえねェ…
力みなくして解放のカタルシスはありえねェ…
472: ID:9QFqC3ML0
4年前ぐらいの最初のトレイラー見た時は正直ソウル系統のゲームとさえ思ってなかった
そもそも何のゲームかさえわからんかったな
そもそも何のゲームかさえわからんかったな
473: ID:mflieFZe0
オープンワールドプレイしといてFT無いと切れる層が異常に多いからちかたないね
移動が楽しめないならオープンワールド向いてない
移動が楽しめないならオープンワールド向いてない
499: ID:nWzWMtzMp
>>473
サイバーパンクやった時はいちいちFTポイント行くのだりぃ…ってなったわw
サイバーパンクやった時はいちいちFTポイント行くのだりぃ…ってなったわw
474: ID:iEdBqVkZa
デモンズから全作+DLCやったけど便利さは評価する
むしろ全ボス前マリカ像が欲しい
プラキドサクスあれなんなの
むしろ全ボス前マリカ像が欲しい
プラキドサクスあれなんなの
476: ID:rHo2NWzI0
ゴーリーの小屋と、薔薇協会に祝福置いてくれ
488: ID:VbPEuRDcp
>>476
あと商人とはセットで配置してほしいね
商人の命を守るためにも
あと商人とはセットで配置してほしいね
商人の命を守るためにも
引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1677418076/





コメント
コメント一覧 (35)
Light
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ブラボは闘技場ない=ゴミ
ダクソ系以外存在価値なし
そもそも一作品しか出て無いゲームを〇〇系とか言うなよ
🫣せめてメタルギアソリッドとライジングぐらい
別のゲームになってから言えよ
Light
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自分はその中でもSL派かなあ遊びやすくて良かった
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病み村から必死こいて帰ってきたら、ロートレクのアホが
かぼたん殺して逃げたせいで篝火に座れない……
って絶望感はそうそう味わえないと思う
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シーラカンスのように近年再発見された模様
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エミーリア倒した後はストーリーも意味不明だったしヤハグルの頃には「早くクリアして辞めたいな」と思いながら遊んでた
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アクション得意。FPS得意。秀才。陽キャ。反射神経尖りまくり。彼女いる。年収4桁。
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んじゃ全部好きな俺はもうどうしようもねえなHAHAHA
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売り上げみれば一目瞭然
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ダクソもセキロも基本後出しジャンケン覚えゲーだから反射神経なんかいらん
ブラボ派はただのガイジ
プレステ持ってる時点でガイ
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PS5デモンズはシステム面の改悪が一番許せなかったかな
侵入者の攻撃がmobに当たらんゆとり仕様をダクソから持ってくるな
侵入者がmobの位置変えられるのがいいところだったのに
Light
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デモンズとダクソ1はRPG要素強めのアクションRPG
ダクソ3はアクション要素強めのアクションRPGって感想
Light
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