no title

135: ID:1yZ1Re8Ka
ソウルシリーズが無ければ細々とアーマードコアをひたすら作ってる会社だったんだろうなフロムは
宮崎が憎いしソウル信者全員しねよ








142: ID:aU749wDjM
>>135
その場合微妙な出来の凡作が延々と発売されて、フロム自体が衰微していった可能性もある
今回の開発環境は4とは比べ物にならない潤沢なリソースがあったらしいし、むしろソウルシリーズで稼いだ金を今更ACに注ぎ込んでくれるんだから感謝しないと


146: ID:cTI4ThUS0
>>142
ソウルは商売、ACは本命
と表現してる人がいたけどまさに言い得て妙だよね
最初は硬派なダークファンタジーを作ってたフロムも最後は売れ線に流されてしまったからね
本来のフロムゲー色を受け継いでるのは断然AC6


148: ID:RXPVK2jx0
>>135
ソウルシリーズ無かったらVで完全に終わってたよ
Vすら出なかった可能性すらある


152: ID:cTI4ThUS0
>>135
売れ線ソウルが存在しない世界線で現代兵器の延長線を突き詰めた女子お断り超硬派ACは見てみたかったね


138: ID:cS/5gx+z0
どっちも好きな俺はかなり得してる側の人間


139: ID:w7aBWCp+0
正直ムービー見た感想ではソウル感あるなとは思ったよボス戦
でもそれで良いじゃん

システムや設定も過去作からいい感じに引っ張ってきてると思うし衝撃崩しはVと言うよりセキロ感感じたけどそれも好感持てるし


143: ID:cTI4ThUS0
>>139
ソウル感よりも旧作AC感があるかな
射撃戦から隙を見てブレード百兵戦に移行する遠近バランスがまんま旧作だね
旧作ACは近接が強かったし原典回帰なんだよね


149: ID:ilH/5ZP4a
いやアーマードコアも一応売れ線として作ってたでしょキングスフィールドを切り捨てて
ソウルシリーズがヒットしすぎて霞んだだけや


151: ID:cTI4ThUS0
>>149
アーマードコアは売れ線を気にせず鍋の趣味を詰め込んだフロムゲー全盛期だね
むしろV系は尖りすぎたゲームだったし、
ダクソから売れ線に流れ始めた転換期なんだよなぁ


150: ID:gJNKEBJZ0
どうでもいいあり得ない仮定の話からどう言う結論に持っていきたいの?


153: ID:cS/5gx+z0
売れて欲しいし難しいだろうけどソウルシリーズみたいに人気コンテンツになって欲しいところ


155: ID:5tkTSN4T0
逆に10年ソウルシリーズの刑に処されたってVはどんだけやらかした扱いなんだと


156: ID:cTI4ThUS0
>>155
やらかしたどころかVは傑作すぎてACのハードルを数段階引き上げたからね
壁蹴りによる自由度の高いアクション、装甲値を考える奥深いアセン、優れた対人バランス
特にバランス面はソウルシリーズ全作品と比較してもVが勝ってるからなぁ


162: ID:cTI4ThUS0
>>155
ちなみにAC発禁の刑はAC未プレイ勢が広めたデマだよ
オグの話によるとACシリーズはディレクションしたい社員が多く伝統の重鎮タイトルであり作らない選択肢は無かったんだよね
ただ慎重に仕上げるための期間が必要だったと、明言してるからね


157: ID:20XThU5z0
IGNで100万再生行っとるやんけ


159: ID:VQyR9SP4a
レベル上げができるダクソやエルデンとか、ボタン連打すれば勝てるセキロを難しい難しい言ってニチャってる雑魚ガキが涙目になってるの早く見たいw
レベルの概念がなく、己のプレイヤースキルとパーツの組み替えに試行錯誤するような胆力がダクソキッズ達にあるわけない


166: ID:cTI4ThUS0
>>159
アーマードコアの独特な操作キー配置とゲームスピードに泣かされるのは確定だろうなぁ
キッズでもソウルシリーズで戦えたのは動きが平面的でシンプルだからこそだしなぁ


167: ID:RQLQLHgRa
>>159
まあレベル上げで救済されてるような奴らにハード全Sは無理だろうなぁ


171: ID:A6uyb+7m0
>>167
そこそこAC上手くてコメ欄も味方につけた周防パトラでさえナインブレイカーALL金は無理だったからね


168: ID:JsuUdTsc0
>>159
お互い想像と現実が違い過ぎて運動会で壮大にコケる親父にならないよう頑張ろうな


195: ID:tIfNmSHI0
>>159
これとかなんか自分達が特別だと思い込んでる節あるよな


200: ID:A6uyb+7m0
>>195
ACVの領地戦を楽しむ上位者だからね
faから参入したキッズが裸足で逃げ出した難解ゲーを温泉のように堪能してたから仕方ない


160: ID:SL4nU+yBM
ソウルシリーズはフロムをゲーム会社としてのパワーを与えてくれた貴重な存在
実際問題でソウルライクゲーはそこそこ面白いし
古代フロム王朝は作りたいモンを作って売る形態だったがたまたまデモンズからソウルと認知されていって人気が爆発したって思う

その潤沢なリソースを投じた6が如何なる仕上がりか楽しみだ


163: ID:ilH/5ZP4a
ソウルシリーズヒットから何もかも変わってしまったのはしゃーない
営利企業だしな


169: ID:A6uyb+7m0
>>163
とは言ってもAC6はそこまで商売っ気ないのが安心したね
やっぱり昔の硬派フロム精神は健在だなぁと
直感的操作と言ってもアクション量は4系以上に増えてるからね


170: ID:tzE7AWqhd
商売っ毛ないわけないじゃん
そもそも売上少ないの気にしてるくらいなんだし


173: ID:9GHTP9SBa
>>170
Vのオンラインガン振り路線とか商売っ気しか感じないのにな


183: ID:Q1dzLXSR0
配信とかも盛んになってどんどん新規取り込んで売れるといいなあ


184: ID:t7lP303d0
これだけお膳立てされたタイミングで世界に売っていまいちなら
今のアーマードコアはそこまで、という事が手っ取り早くわかるというわけだな


189: ID:28RMDnw50
こいつらの気色悪い謎の上から目線何なんだろうな
ソウルシリーズのファンを更に煮詰めたような、難しいコアでニッチなゲームやっちゃってまーすなニチャァ感というか
これがキッズじゃなくて10年前からおっさんだったみたいな連中なんだからちょっともうね


190: ID:A6uyb+7m0
>>189
ロボゲーは売れなくて人気なくてニッチと言い続けてきたのはむしろソウルキッズ側という皮肉


191: ID:Q1dzLXSR0
>>189
お前が1番気色悪くて草


197: ID:yKLW8ZRA0
>>189
溜まり溜まってるんだ見逃せ
ただしタイタンフォール2にAC6タグで来てた奴らは死ね


212: ID:aKh1tc7cM
>>189
10年放置されたんだからそうなっても仕方ない。
まあ実際始まったら、このスレのロートル達の半数は新規勢に為す術もなく蹂躙されるだろうな。俺も含めて
若者の方が反射速度も順応速度も上なんだから
逆に俺達が勝ってる部分ってなんだ?






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引用元:https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1682678351/