1: ID:9WXyBJm30
アーマードコアよりはるかに簡単なダクソやエルデンはゲーマー扱いされてるのに何故?
2: ID:CI6tATkq0
ACが難しかった記憶がありねーな
3: ID:9WXyBJm30NIKU
喜びこそすれキレて何が何でも意見を潰そうとされるのは何故なのか
6: ID:lrzPN0g8dNIKU
ARMORED COREシリーズそういや一度もやったこと無かったことな
ソウルは全部やったのに
ソウルは全部やったのに
19: ID:xdxZyn3GxNIKU
こういう>>6にわかがフロム語ってんのが一番腹立つ
22: ID:lrzPN0g8dNIKU
>>19
何か勝手に発狂してて草
何か勝手に発狂してて草
7: ID:CDtKZ6IJaNIKU
高難易度ではなく不親切
ゲーマーではなく偏屈オタク向け
正しくはこう
ゲーマーではなく偏屈オタク向け
正しくはこう
13: ID:9WXyBJm30NIKU
>>7
ダクソやエルデンはそういう所が有っても容認され
その部分が神ゲーたる所以として扱われるのにな
ダクソやエルデンはそういう所が有っても容認され
その部分が神ゲーたる所以として扱われるのにな
20: ID:TtZzODRr0NIKU
>>13
ダクソやエルデンは操作はそこまで複雑じゃないからな
アーマードコアは4以降はマジで操作が複雑すぎる
ダクソやエルデンは操作はそこまで複雑じゃないからな
アーマードコアは4以降はマジで操作が複雑すぎる
21: ID:/GYiGM0H0NIKU
>>20
fAなんてシンプル操作の方が操作難しいからな
どこのEDFだよ
fAなんてシンプル操作の方が操作難しいからな
どこのEDFだよ
8: ID:CeasAqlTpNIKU
フロムゲーは殆どゲーマー向けやろ、その中でもアーマードコアは寄りオタ向けってだけよ
9: ID:fW5NVkux0NIKU
持ち上げてる奴が9割エアプの地獄みたいなゲーム
11: ID:Hx14jBv4aNIKU
一部分(1ステージ)だけ高難易度でシリーズ全体が高難易度みたいな勘違いされてる
現実は全体的に雑なレベルバランスだよ
基本移動しながら弾垂れ流して終わるゲームだし
現実は全体的に雑なレベルバランスだよ
基本移動しながら弾垂れ流して終わるゲームだし
12: ID:9WXyBJm30NIKU
アーマードコアが高難易度のゲーマー扱いされてて困る事があるのかな?
14: ID:0TY1hZ0lrNIKU
小学生のときやったLRはマジで難しい、ってかわけわかんなかった
そのときのデータロードしてみたら内装ほぼデフォで武器だけプラズマライフルに変えただけの機体出てきて驚き
よくそんな機体でクリアできたな当時の俺
そのときのデータロードしてみたら内装ほぼデフォで武器だけプラズマライフルに変えただけの機体出てきて驚き
よくそんな機体でクリアできたな当時の俺
15: ID:jpeecxikaNIKU
ダクソシリーズは初見殺しだけの覚えゲーだから簡単だけどACは無理な人には無理なのあるやろ…
ラスジナとかナイブレオールクリアとか
ラスジナとかナイブレオールクリアとか
16: ID:0TY1hZ0lrNIKU
>>15
NBの上級距離維持とかいうクソゲー
NBの上級距離維持とかいうクソゲー
18: ID:vkHkUzLK0NIKU
>>15
反射神経カスだからその逆だわ
ラスジナどころかオールsや全金やれたけど覚えゲーという名のリズムゲーは無理どうやったって運ゲーになる
と言うか引き撃ちし放題のラスジナよりレプリカナインボールのが強いだろ
反射神経カスだからその逆だわ
ラスジナどころかオールsや全金やれたけど覚えゲーという名のリズムゲーは無理どうやったって運ゲーになる
と言うか引き撃ちし放題のラスジナよりレプリカナインボールのが強いだろ
17: ID:fXq36EFf0NIKU
上級者ならナインブレイカーで全ランキング一位とか当然やるよな?
24: ID:TFjJBV6L0NIKU
とりあえずフロム作品ってだけで持ち上げんで欲しい
ロボ好きとしては何度も何度も否定されて
このジャンルは一部の人にしか刺さらんと認識してるから
変に期待される方が迷惑だわ
ロボ好きとしては何度も何度も否定されて
このジャンルは一部の人にしか刺さらんと認識してるから
変に期待される方が迷惑だわ
25: ID:ZGN5Jys8aNIKU
初代から3ぐらいまでやったがPS1世代までは全然難しくないし小学生の俺でも全クリできた
基本的に難しいと感じるミッションは強武器を使えばなんとかなる調整になってる
ただ2のアナザーエイジぐらいになると異様に難しいと感じるミッションが増えて、ついに諦めた記憶がある
これってソウルシリーズと似た傾向なんだよな
つまり本当に面白いのは難易度それ自体ではなく、深く縦に連なったダンジョンを潜る探索要素とか色々な武器やパーツを用いてダンジョンを攻略する試行錯誤にこそあるのに、
難易度そのものをゲームのコア要素と勘違いしたメーカーが、コアファンに媚びようとする結果として、難易度だけがひたすらインフレしていくという現象
デモンズも今やってみるとそれほど難しくないのに、シリーズが進むにつれてアホみたいな難易度になっていくからね
基本的に難しいと感じるミッションは強武器を使えばなんとかなる調整になってる
ただ2のアナザーエイジぐらいになると異様に難しいと感じるミッションが増えて、ついに諦めた記憶がある
これってソウルシリーズと似た傾向なんだよな
つまり本当に面白いのは難易度それ自体ではなく、深く縦に連なったダンジョンを潜る探索要素とか色々な武器やパーツを用いてダンジョンを攻略する試行錯誤にこそあるのに、
難易度そのものをゲームのコア要素と勘違いしたメーカーが、コアファンに媚びようとする結果として、難易度だけがひたすらインフレしていくという現象
デモンズも今やってみるとそれほど難しくないのに、シリーズが進むにつれてアホみたいな難易度になっていくからね
30: ID:KOUVG7NP0NIKU
面白けりゃダクソがモンハンと双璧を成したようにACもガンダムと並ぶだろ
で、このシリーズ今誰がやってんの
大統領がハッスルするゲームのが評価高そうだが
で、このシリーズ今誰がやってんの
大統領がハッスルするゲームのが評価高そうだが
32: ID:9WXyBJm30NIKU
>>30
難し過ぎて死んだシリーズだけど
今のフロムには「高難易度」のゲームを求めて集まった「ゲーマー」達が居るから
売れるのは当然
売れなきゃおかしい
何故かそのゲーマー達はダンマリか買わない言い訳探ししてるけど
難し過ぎて死んだシリーズだけど
今のフロムには「高難易度」のゲームを求めて集まった「ゲーマー」達が居るから
売れるのは当然
売れなきゃおかしい
何故かそのゲーマー達はダンマリか買わない言い訳探ししてるけど
33: ID:fVStjgjtaNIKU
>>32
つまらないから売れなかったのを難しいからって無理矢理擁護しなくてもいいよ
面白かったら難しくても売れるから
つまらないから売れなかったのを難しいからって無理矢理擁護しなくてもいいよ
面白かったら難しくても売れるから
36: ID:9WXyBJm30NIKU
>>33
ダクソやエルデンみたいなローリングゴロゴロして隙突くだけのゲームがなんで流行ったのか
良いものだから売れる悪いものだから売れないってのはアホの発想だよ
ゲーム史に名を残すレベルのクソゲーFF15は1000万でFFシリーズ最高の売上とかだぞ
ダクソやエルデンみたいなローリングゴロゴロして隙突くだけのゲームがなんで流行ったのか
良いものだから売れる悪いものだから売れないってのはアホの発想だよ
ゲーム史に名を残すレベルのクソゲーFF15は1000万でFFシリーズ最高の売上とかだぞ
34: ID:HDIivI1z0NIKU
まあ、ダクソなんかよりは難しい。
そして、シリーズが死んだ理由は、ロボゲー自体がオワコンだからであり、難易度なんか関係ない
そして、シリーズが死んだ理由は、ロボゲー自体がオワコンだからであり、難易度なんか関係ない
41: ID:qXctWV0DaNIKU
フロムげは高難易度じゃない
ACも例外じゃない
ACも例外じゃない
68: ID:f3uj/uq3d
ダクソやエルデンリングと比べるのナンセンス過ぎる
操作難しいとかロマン捨てたら大体クリアできるだろ。
難しいベクトルが違うんだよ
操作難しいとかロマン捨てたら大体クリアできるだろ。
難しいベクトルが違うんだよ
69: ID:IT/XvvAw0
ぶっちゃけ、ソウルの方が難しくね?
71: ID:TZk+2CepM
アーマードコアのストーリー自体は高難度って訳じゃない
たまにやたら強いのは混じってるけど
対人やると難易度が跳ね上がるだけっす
たまにやたら強いのは混じってるけど
対人やると難易度が跳ね上がるだけっす
74: ID:QBj646Y7a
「アーマードコアは難しいんだ!」と思い込みたい人が多いのはわかるけど逆はあんまり見ないな
引用元:https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1682736956/





コメント
コメント一覧 (36)
Light
が
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初代からやってる奴はおっさんだろうに気持ち悪い
動かし方が分かるまでが長いだけで後はダクソと同じ様に装備変えていけばなんとでもなる
反射神経という点ではエルデンの方がよっぽどいるぞ
Light
が
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しいて言うならソウルとACで比べたらソウルの方が難しい
ACは不親切なゲームで初見殺しも多いだけでネットで強いパーツ調べて使うだけで簡単にクリアできる
Light
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操作がシンプルだから敵の動きに集中もできた
ACはアセン次第で難易度が変わるから難しい云々ではなく相性の問題でしかない
Light
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ぼくのかんがえた最高の機体でシコシコできればそれでいい
Light
が
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慣れたらそりゃ簡単になるだろなんでも
普通の難しくないゲームはR1R2L1L2を同時に使用したりしないんだよ
Light
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Light
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ころころスキャンモードと戦闘モードを切り替えてEN管理とエイムと壁キックで高度維持しなきゃならんし
まぁだからこそ中古500円になったんだろうけど
Light
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正確には要求される処理能力がソウルシリーズより多いから適応できる人とできない人に分かれる
ソウルシリーズはどこまでいっても前後左右に動くゲームだけどACは縦の軸が加わる3次元運動のゲーム
さらにACはボタン一つで相手をロックすることができず、戦闘距離と彼我の攻撃バリエーションとテンポがソウルシリーズとは比較にならないほど多種多様
エネルギー管理はソウルシリーズでいうスタミナ管理だからこれだけ切り出せば適応できる人はそこそこいる
ただし、ここに3次元運動と対象のロックオンを維持する操作と諸々が加わったら処理能力の要求が一気に跳ね上がる
だからACはソウルシリーズに比べるとはるかに難しい
処理能力が追い付く人にとってはそうでもないけど、処理能力がパンクする人だとガチタンでもクリアがおぼつかないそんなゲームよ
Light
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Light
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慣れればどっちもどうにかなるし慣れないとクソゲーでしかない
だからこそソウル系を神ゲー扱いしてる連中が良く分からん
Light
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AC特にNX以降はプレイヤーが気にかける要素が多くてこの傾向がことさらに酷い
難易度が高いよりもまず不親切ってのはその通りだと思う
Light
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こう言ったら満足なんか?
Light
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初見者を萎縮させたり実態に合わんのを見るといや違うがとは言いたくなるわ
操作が複雑なのはある程度慣れの問題や
Light
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Light
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大抵何かしらぶっ壊れ武器あるし
Light
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最近のシリーズは操作性も良くなって、機体を快適に動かせるようになればストーリーミッションなら楽勝やろ
領地戦で活躍したければ人間を辞めれば簡単に勝てるよ!
Light
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テスト先生コスでやった事あるけど内装は妥協した俺には無理だ
Light
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Light
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