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983: ID:6uSXBBeva
久しぶりに対人やってる無知なんだけど鎌カテゴリて評価どんなもん?







986: ID:mlaV+DPE0
>>983
鎌は中途半端な武器かな 
使ってみたらわかるけど
しゃがみR1以外と全て回避可能で何より攻撃中の強靭や強靭回復ないから鎌使うなら斧槍と大剣使ったほうがいい


992: ID:7U+ZqeINM
>>983
最上位には及ばないけど弱くはないと思う
強靭削りがそれなりにあるので重装もそこそこ相手にできる
全攻撃盾削り&出血値ありなのでパリイを見きったときのリターンが大きい
片手時ダッシュr2のリーチの割に早い発生
両手時のローリング/しゃがみr1の速さ 通常r1の対空性能の高さ
総合性能はそれなりに高いけど押し付け続けられる強みはないので魔法なり戦技で補うと吉


993: ID:Zu0HNBmN0
>>992
魔力墓鎌ビルドなんだけど戦技で悩んでる

剣舞は強靭削り弱くて辛くなってきた
他候補が共撃と冷気の霧なんだけど現環境で通用するかな


996: ID:8I7ckZV30
>>993
俺も似たようなもので剣舞冷気鎌と魔術がメインだな
強靭持ちに対してはロリ狩りのタイミングとか輝剣の発射と重ねるとか反撃し辛いタイミングで不意をつくのに使うだけでペースを乱せればそれで充分だと思う
逆にローリングを自力で狩るのはリーチの割に得意じゃない鎌の欠点を補うことが出来るし
基本逃げる相手を追うとか奇襲で使う戦技であってこっちに飛び込む余裕のある相手に使わないでそれ以外で対処

冷気の霧は迎撃目的なら悪くないけど逃げる相手に刺さりにくいから長所を伸ばして欠点は魔術でって方針なら
共撃はある程度以上上手い相手には見切られやすいから自分のペースを作る能力に穴がある鎌にはあまり向いてないかも
まあ個人の感想だけど


997: ID:Zu0HNBmN0
>>996
参考になる
冷気派生てやったことないんだけど魔術と併用なら知力最低限で筋力なり技量なりに多めに振る方が良いのかな
知力補正低いし


984: ID:eam/rgfnd
一般評価は知らんけど個人的には前の大剣くらい
ちょうどマイオナと強武器の中間
守りは強いが攻め手に欠ける


987: ID:sU+b+B2ga
固有スタブモーションがかっこいい
鎌の強みは以上


995: ID:vJhaB6yy0
鎌の片手ダッシュR2は強いね
自分の後ろに判定残るから
相手のダッシュ攻撃とすれ違うように出せばこちらだけ当てれる
二刀のローリングL1も対空性能高くて強い
剣舞使うなら冷気にすべきだと思う
剣舞自体の蓄積量はそんなにだけど一段目で発症させたら二段目確定だし


998: ID:8hTCnvKya
鎌はモーションが面白そうだけど見た目がダサすぎてどうしても使う気になれない






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引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1679677944/