no title

1: ID:5QXlr994p
ロックマン







2: ID:LcGJovRaa
摩訶摩訶


3: ID:s7QmI+/iM
ホロウナイト


4: ID:WHYBkD5s0
安倍晋三


5: ID:T1bWpPrRa
I Wanna Be the Guy


6: ID:6PZyjgXIa
トランスフォーマーコンボイの謎


7: ID:PW6H0Vq5r
サルゲッチュ


8: ID:eTf1WmSMa
2Dマリオ系統全て


18: ID:mUFXlFEs0
>>8
逆張りが過ぎて草
小学生でもクリアできるのに


9: ID:/KSwsV04M
就職活動


11: ID:lkp9lina0
フロムゲーよりクリア率が低いウィッチャー


25: ID:C9nkBq0M0
>>11
つまらなくて完走出来ないパティーン


30: ID:lkp9lina0
>>25
いやさすがにウィッチャーはつまんないことないと思う
同じような低クリア率のホグレガはくそつまらんけど
あの操作性になれなくて最初に投げたやつが多いんやと思うで
知らんけど


31: ID:rWk+r0ht0
>>30
まさにワイ
男爵のとこでやめた


52: ID:K83U5ASWa
>>30
ウィッチャーの戦闘はオマケ程度や
避け連打して攻撃すればいいだけ
けどバフや二種剣、ショボい魔法のシステムが面白い

何よりサイドクエストがクソ面白くて全部やりたくなる
世界観理解できない最初期は確かに面白さ感じられなかったわ


13: ID:Jy+PUbKva
フロムの難しいやつなんてセキロだけだろ


16: ID:rWk+r0ht0
>>13
あれ言うほど難しくないやろ、慣れれば誰でも上手くできるようになってる


15: ID:xzKXM40T0
対戦ゲーだけどフォトナ


20: ID:rWk+r0ht0
モンハンドス


23: ID:LZ2tqxKO0
レインボーシックスシージ


26: ID:rWk+r0ht0
昔のゲームは難しかった!って言うけどさ、それシステムの問題であって腕前は関係なくね?


34: ID:rnjUR7NSr
>>26
容量の少なさを誤魔化す為とテストプレイのやり過ぎで難易度が異常に上がるとかやっけか


27: ID:xzKXM40T0
モンハンはガノトトス理不尽亜空間タックルのアレが1番難しく感じたな


28: ID:pWJupmNn0
ロックマンゼロシリーズ


29: ID:Nppgaf9La
oxygen not included


32: ID:QVnkwWKV0
ぎりぎり難しいゲームにしとかないからこうなる


33: ID:rnPa3Y9wr
昔のゲームは大体バランス崩壊しとるアホ調整
フロムのような計算された難しさとは質が違う


39: ID:rWk+r0ht0
>>33
とはいえフロムも完璧な調整ではないやろ
ブラボの死体の巨人のちょい蹴り火力やばかった


53: ID:bT3BKLCdM
>>33
キッモ


36: ID:iQipAhYO0
キノピオ隊長


38: ID:FnLV9nZp0
たけしの挑戦状


40: ID:hlBhO8hg0
初期のmmo


42: ID:OwrhBLbta


43: ID:WWV0Awgea
フロム程度でイキってるやつとか昔のゲームやったら発狂しそうだよな…
昔のゲームって大体死にゲーだったしコンテニューすらないからな


45: ID:rWk+r0ht0
>>43
ほらこういうやつ


46: ID:LKOwa3JbM
ドンキーコング


48: ID:IRjAPi+60
フロムゲーって理不尽さあんまないし簡単な方じゃね
狂竜ガルルガみたいなクソゲーとは違う


49: ID:WWV0Awgea
ソウルシリーズのコンセプトが「昔のゲームみたいな難易度と達成感」だからな
昔のゲームが難しいのはフロムすら認めている事実や


51: ID:iCVRQESM0
2~3回立て続けに食らうと死ぬってのは昔のゲームっぽいよな


55: ID:aohbzLSP0
格ゲー
そもそも技を出すのが難しいなんてクソすぎや






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2023-01-26




引用元:https://eagle.5ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1683604343/