
1: ID:5QXlr994p
ロックマン
2: ID:LcGJovRaa
摩訶摩訶
3: ID:s7QmI+/iM
ホロウナイト
4: ID:WHYBkD5s0
安倍晋三
5: ID:T1bWpPrRa
I Wanna Be the Guy
6: ID:6PZyjgXIa
トランスフォーマーコンボイの謎
7: ID:PW6H0Vq5r
サルゲッチュ
8: ID:eTf1WmSMa
2Dマリオ系統全て
18: ID:mUFXlFEs0
>>8
逆張りが過ぎて草
小学生でもクリアできるのに
逆張りが過ぎて草
小学生でもクリアできるのに
9: ID:/KSwsV04M
就職活動
11: ID:lkp9lina0
フロムゲーよりクリア率が低いウィッチャー
25: ID:C9nkBq0M0
>>11
つまらなくて完走出来ないパティーン
つまらなくて完走出来ないパティーン
30: ID:lkp9lina0
>>25
いやさすがにウィッチャーはつまんないことないと思う
同じような低クリア率のホグレガはくそつまらんけど
あの操作性になれなくて最初に投げたやつが多いんやと思うで
知らんけど
いやさすがにウィッチャーはつまんないことないと思う
同じような低クリア率のホグレガはくそつまらんけど
あの操作性になれなくて最初に投げたやつが多いんやと思うで
知らんけど
31: ID:rWk+r0ht0
>>30
まさにワイ
男爵のとこでやめた
まさにワイ
男爵のとこでやめた
52: ID:K83U5ASWa
>>30
ウィッチャーの戦闘はオマケ程度や
避け連打して攻撃すればいいだけ
けどバフや二種剣、ショボい魔法のシステムが面白い
何よりサイドクエストがクソ面白くて全部やりたくなる
世界観理解できない最初期は確かに面白さ感じられなかったわ
ウィッチャーの戦闘はオマケ程度や
避け連打して攻撃すればいいだけ
けどバフや二種剣、ショボい魔法のシステムが面白い
何よりサイドクエストがクソ面白くて全部やりたくなる
世界観理解できない最初期は確かに面白さ感じられなかったわ
13: ID:Jy+PUbKva
フロムの難しいやつなんてセキロだけだろ
16: ID:rWk+r0ht0
>>13
あれ言うほど難しくないやろ、慣れれば誰でも上手くできるようになってる
あれ言うほど難しくないやろ、慣れれば誰でも上手くできるようになってる
15: ID:xzKXM40T0
対戦ゲーだけどフォトナ
20: ID:rWk+r0ht0
モンハンドス
23: ID:LZ2tqxKO0
レインボーシックスシージ
26: ID:rWk+r0ht0
昔のゲームは難しかった!って言うけどさ、それシステムの問題であって腕前は関係なくね?
34: ID:rnjUR7NSr
>>26
容量の少なさを誤魔化す為とテストプレイのやり過ぎで難易度が異常に上がるとかやっけか
容量の少なさを誤魔化す為とテストプレイのやり過ぎで難易度が異常に上がるとかやっけか
27: ID:xzKXM40T0
モンハンはガノトトス理不尽亜空間タックルのアレが1番難しく感じたな
28: ID:pWJupmNn0
ロックマンゼロシリーズ
29: ID:Nppgaf9La
oxygen not included
32: ID:QVnkwWKV0
ぎりぎり難しいゲームにしとかないからこうなる
33: ID:rnPa3Y9wr
昔のゲームは大体バランス崩壊しとるアホ調整
フロムのような計算された難しさとは質が違う
フロムのような計算された難しさとは質が違う
39: ID:rWk+r0ht0
>>33
とはいえフロムも完璧な調整ではないやろ
ブラボの死体の巨人のちょい蹴り火力やばかった
とはいえフロムも完璧な調整ではないやろ
ブラボの死体の巨人のちょい蹴り火力やばかった
53: ID:bT3BKLCdM
>>33
キッモ
キッモ
36: ID:iQipAhYO0
キノピオ隊長
38: ID:FnLV9nZp0
たけしの挑戦状
40: ID:hlBhO8hg0
初期のmmo
42: ID:OwrhBLbta
43: ID:WWV0Awgea
フロム程度でイキってるやつとか昔のゲームやったら発狂しそうだよな…
昔のゲームって大体死にゲーだったしコンテニューすらないからな
昔のゲームって大体死にゲーだったしコンテニューすらないからな
45: ID:rWk+r0ht0
>>43
ほらこういうやつ
ほらこういうやつ
46: ID:LKOwa3JbM
ドンキーコング
48: ID:IRjAPi+60
フロムゲーって理不尽さあんまないし簡単な方じゃね
狂竜ガルルガみたいなクソゲーとは違う
狂竜ガルルガみたいなクソゲーとは違う
49: ID:WWV0Awgea
ソウルシリーズのコンセプトが「昔のゲームみたいな難易度と達成感」だからな
昔のゲームが難しいのはフロムすら認めている事実や
昔のゲームが難しいのはフロムすら認めている事実や
51: ID:iCVRQESM0
2~3回立て続けに食らうと死ぬってのは昔のゲームっぽいよな
55: ID:aohbzLSP0
格ゲー
そもそも技を出すのが難しいなんてクソすぎや
そもそも技を出すのが難しいなんてクソすぎや
フロム・ソフトウェア
2023-08-25
引用元:https://eagle.5ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1683604343/





コメント
コメント一覧 (32)
R-TYPE3
Light
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逆にモンハンとかエンドコンテンツ簡悔の嵐なのに国民的ゲームになってるのが凄い
Light
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モンハンは序盤から最後まで30〜120みたいなイメージ
Light
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すげー難しかった
Light
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Light
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チュートリアルも雑でカーブ出来なくて3日で売ったわ
Light
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それ以降は色んなキャラが出てきて賑やかになっていく
Light
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仁王2とかコードヴェインとか全く合わなかった
Light
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スペランカーとか昔のゲームよりかはよっぽどマシだと思うよ
Light
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Light
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その分ボスが手強くなってバランス取れてる
ただ理不尽に難しいゲームなら色々あるよ
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フロムゲーはちょっと痛いのが気持ちいいみたいな心地よさがあるから人気なんや
そこから上位のムズゲーに入っていく
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ラスアスとかもそうだけど最高難易度だと面白い調整になるゲームはいいゲームだと思う
Light
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弓兵にハチの巣にされるし雑兵にワッショイワッショイされて辞めた
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それがより面白いかは別として
Light
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アクションゲーではないけど
ぜひフロムにもああいうP&C高難易度(頭が)ゲームを作って欲しい
今ってタブレットでできるんやなぁPS2でやるの面倒くさかったわ
Light
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キャラ育成とか武器強化あるけどプレイヤースキルがモノをいうからフルパラにしても相手にぼこぼこにされることあるし
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Light
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後半に至っては開国バルファルクだの開国シャガルだのそれなりにやり込んで来た奴ですら虐殺されてる
Light
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ソウルシリーズと同等以上に死にまくるゲームなんて無いだろ
つぅか別物のジャンルを比較対象にしてる奴ってバカなの?
Light
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