
1: ID:JPwgkDt80
5月12日、ついにファン待望の新作『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』が任天堂から発売された。
さまざまな面で前作『ブレス オブ ザ ワイルド』からアップデートされている同作だが、一部では「難易度が高すぎる」との評判も上がっているようだ。
実質フロムゲーな「ティアキン」
序盤から苦戦している人も多いようで、SNS上では《マジでフロムゲーみたいな難易度》《普通にむずい ゼルダの皮を被ったエルデンリングだろ》《エルデンリングより余裕で難しいと思う》《エルデンリング味があって褪せ人の血が騒ぐ》《明らかにエルデンリングの影響受けてるよね?》といった声が。
ハードコアな難易度で知られるオープンワールドゲーム、フロム・ソフトウェアの『エルデンリング』を思い出すプレイヤーが続出している。
その結果、「エルデンリング」のタイトルをもじった「ゼル伝リング」という造語も拡散されることに…。
https://myjitsu.jp/enta/archives/119544
2: ID:2dg3iF+2d
難易度選択ぐらいはあってもいいと思うわ
大人が唸る難易度だしキッズにはきついだろ
大人が唸る難易度だしキッズにはきついだろ
11: ID:nDX1JWXw0
>>2
キッズを舐めちゃいけない
キッズを舐めちゃいけない
13: ID:xNrL3ZD0a
>>2
キッズ舐めすぎ
今のキッズがスプラやフォートナイトで大人をボコボコにしてるのに
キッズ舐めすぎ
今のキッズがスプラやフォートナイトで大人をボコボコにしてるのに
16: ID:1pMB90fg0
>>13
若さには勝てないわ
若さには勝てないわ
25: ID:bF3tv+VEd
>>13
そういう子供がいるだけで、平均値・中央値は悲惨なものじゃねぇなかなぁ
そういう子供がいるだけで、平均値・中央値は悲惨なものじゃねぇなかなぁ
4: ID:V2rMub/W0
ブレワイぬるすぎたからちょうどいい!
5: ID:sJxpAQZ1a
まいじつ余裕
6: ID:V2rMub/W0
ていうかどこが難しいの?
祠の謎解き?自分は毎回2~3分で終わるんだが
祠の謎解き?自分は毎回2~3分で終わるんだが
10: ID:Im91LweS0
かなりエルデンリングに影響受けてるのが見て取れるね
ゼルダですらこれなんだからエルデンリングってのはやっぱゲーム界のキングなんだなぁ
ゼルダですらこれなんだからエルデンリングってのはやっぱゲーム界のキングなんだなぁ
12: ID:ust+DEnpa
ゼルダの難易度の高さって敵の攻略法が分かってるかどうかって部分が大きいし
敵を柔くして攻撃力下げたとてそんな変わらんと思うよ?
敵を柔くして攻撃力下げたとてそんな変わらんと思うよ?
21: ID:/z611xja0
エルデンリングは人を選ぶとかいうて叩いてた奴らにブーメランやん
24: ID:FOBy7W/A0
フロムの難易度とは違うやろw
解が分かってしまえばそれほどアクション的な難易度は高くない
正面でガチでやろうとするからお手上げになるw
解が分かってしまえばそれほどアクション的な難易度は高くない
正面でガチでやろうとするからお手上げになるw
27: ID:XLknJP2Ja
脳筋ならエルデンリングやった方が楽
28: ID:OptdWzaRd
お前らが子供だった時思い出してみろよ
大人のがゲーム下手だよ
大人のがゲーム下手だよ
37: ID:5TNUQ5vXM
程よい難度だよ
マルギットの方が酷い
フロムゲーに不慣れな人間に武器強化したり南やら洞窟やら彷徨わせて急がば回れを教えるためだろうからあれはあれで良いと思うけど
お蝶や弦一郎も全然受け入れられてたしゼルダもフロムもそのままでよろしいがな
マルギットの方が酷い
フロムゲーに不慣れな人間に武器強化したり南やら洞窟やら彷徨わせて急がば回れを教えるためだろうからあれはあれで良いと思うけど
お蝶や弦一郎も全然受け入れられてたしゼルダもフロムもそのままでよろしいがな
39: 2023/05/16(火) 19:06:09.63
どこでもセーブ可能だし無限に回復できるし
ムズいと思ったらいくらでも対応できる
ムズいと思ったらいくらでも対応できる
40: ID:sfYZUOjU0
言うてもマレニア超えるのは居ないだろ
58: ID:nLGlCuoWr
>>40
初見で倒せたけどあれなんか苦労するとこあんの?
初見で倒せたけどあれなんか苦労するとこあんの?
62: ID:sfYZUOjU0
>>58
霊体使ったの?それとも攻略サイトでも見たのか?
霊体使ったの?それとも攻略サイトでも見たのか?
41: ID:rsXof9Jia
死んでもペナルティ無いんだから
ノーストレスで死ねる
てか何度も死ぬことで効率的な戦いを試行錯誤出来て楽しいまである
ノーストレスで死ねる
てか何度も死ぬことで効率的な戦いを試行錯誤出来て楽しいまである
42: ID:zRQEcr/gd
フロムゲーの理不尽リズムゲームと比べたら全然理不尽じゃないわ
単に防具の強化とハート増やしてないから即死するだけ
単に防具の強化とハート増やしてないから即死するだけ
44: ID:duks9L+P0
エリクサー病の人には辛いかもしれんが
ここぞでリソース投入したら何とかなる難易度
やっとあのタタリ神たおした…写真撮る間がいちばん緊張した
ここぞでリソース投入したら何とかなる難易度
やっとあのタタリ神たおした…写真撮る間がいちばん緊張した
46: ID:CZe+xlJY0
原神とどっちが難しい????
59: ID:54qBAnGK0
エルデンの難しい所はボスだからね
ボス戦はエルデンよりは全然簡単だと思う
でもボスが雑魚い割にその辺のマモノやゴーレム攻撃力はやけに高いし一撃で殺してくるからエルデン味あるかもな
神殿ボス全撃破したけどゲルド以外はその辺の雑魚敵のが強いやんって思った
ゲルドだけは実質即死攻撃みたいなの多いし雑魚と戦いながら即死ビーム避けたりエルデンのレナラとか思い出す感じで難しかった
ただゼルダの場合その辺で妖精何匹か捕まえてヨロイダケの料理食べたらまず死ななくなるから救済措置がしっかりしてて誰でもクリア出来る
ボス戦はエルデンよりは全然簡単だと思う
でもボスが雑魚い割にその辺のマモノやゴーレム攻撃力はやけに高いし一撃で殺してくるからエルデン味あるかもな
神殿ボス全撃破したけどゲルド以外はその辺の雑魚敵のが強いやんって思った
ゲルドだけは実質即死攻撃みたいなの多いし雑魚と戦いながら即死ビーム避けたりエルデンのレナラとか思い出す感じで難しかった
ただゼルダの場合その辺で妖精何匹か捕まえてヨロイダケの料理食べたらまず死ななくなるから救済措置がしっかりしてて誰でもクリア出来る
60: ID:aEsGE4PY0
結構死ぬよね
逆にパズルは発想次第でゴリ押しできるけど
逆にパズルは発想次第でゴリ押しできるけど
69: ID:fvpI+UFna
そもそもブレワイもティアキンも雑魚とはまともに戦うゲームじゃないんだが?
スニーク、ハイド、うちわや凍結攻撃で転落水没死
馬鹿正直に探索しながらいちいち戦ってんの?
何ヶ月たっても終わらんやろ
スニーク、ハイド、うちわや凍結攻撃で転落水没死
馬鹿正直に探索しながらいちいち戦ってんの?
何ヶ月たっても終わらんやろ
フロム・ソフトウェア
2023-08-25
引用元:https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1684225806/





コメント
コメント一覧 (51)
今やってるティアキンは頑張りゲージの方を優先して上げて
ハートを上げてない、防具が貧弱な状態だから一撃で死ぬ事が多い
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意味分かんなくておもろいな♬🤣🫰
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ゼルダは過去作の方が難易度高いし
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メニューで時間止めて回復できるし敵のモーションの数とか少ないから比べ物にならん
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発狂しながらプレイしてる兄を眺めながら飲むデカビタは格別だったぜ
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面白い記事ですねぇ
10ルーンちょうだい
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FT先の祠がエルデンの祝福やhorizonのたき火に比べて密度低過ぎて移動が面倒な上に馬を連れて行けないとか、クラフト要素が重要なのに乗馬したまま採取出来ないとかが不便過ぎる。移動に関してはアーロイぐらい脚が速ければ気にならないんだがな。
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そもそもブレワイも序盤はワンパン火力の敵がいて死にゲーっぽさあったし
武器の基礎火力が新要素のクラフト前提に調節されてるくらいで
総合的な難易度はブレワイと大して変わらん
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ティアキンにはトレント欲しい
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あれ詰まる要素ないじゃん
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難易度高めゲームは全部ダークソウル起源な?
ソウルライクw
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ティアキンとエルデンじゃ目指してるもの違うだろうに
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程よい感じで楽しいよ
小学生低学年とかには難しいかもだけど
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ちょっと難しくしても大丈夫だな、って思うのもわかるし
多少難しくて少し時間がかかるほうが中古に出るの遅くなるしええんちゃう()
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あれ対多戦考えてないよね?
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エルデンなんてまともに初見プレイやったらなんだかんだ1000回死ぬわ
ティアキンは難所やポカ合わせても50も行かん
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そういうの無視して突撃する蛮族ならエルデンより死ぬかもしれん、自分はエルデンより死んでゴリ押した
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フロムゲーなんて足場悪いのに足を踏み外しただけで死ぬクソ設計ゲームだから実際集計したら大差出るわ
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ユーザーの大半がゲーム以外にやることがあるようなライト層なんやでw
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今の時代に高難度って言われるFCとかSFCのレトロゲームでもガキの頃は何なくクリアしてたし
上手さの上限(突き詰めた対戦やRTA)は大人の方が優れてるが、子供は慣れが早いから基本的にはキッズの方がゲームは上手いと思う
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ハートを増やすより防御力を上げた方が効果的なバランスなのに、「マップの特定の馬宿に行ってサブクエスト受注した後、別の特定の馬宿にいって大妖精シナリオを進める」なんて手順を踏まないと防具強化が解放されないのは設計ミスだと思うわ
どの大妖精でも自由に解放できてオープンワールドにピッタリだったブレワイの仕様からどうして後退してしまったのか
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