
835: ID:5delAcFm0
ローデイルなんだよこれ。広すぎだろ。
複雑だし。ここでやめたやつ多そう
まだあそこもいってないしって思うといやになるわ。
複雑だし。ここでやめたやつ多そう
まだあそこもいってないしって思うといやになるわ。
864: ID:CRApBCyU0
>>835
忌み捨ての地下や王都外郭まで含めたらクソ広いが
王都のみなら他のレガシーダンジョンとそんなに変わらないと思う
忌み捨ての地下や王都外郭まで含めたらクソ広いが
王都のみなら他のレガシーダンジョンとそんなに変わらないと思う
868: ID:5delAcFm0
>>864
地下が半端なく広く複雑だったわ。
王都だけならたしかにほどよい感じ。
地下が半端なく広く複雑だったわ。
王都だけならたしかにほどよい感じ。
836: ID:ONz9Yc2R0
ローデイルはここクリアしたらそろそろ終わりだろと思って頑張ってた
なお
なお
838: ID:5delAcFm0
>>836
なおなに???
なおなに???
839: ID:5delAcFm0
資格の勉強してるのにローデイルの地図が頭の中に入ってきて書き換えられて大事なこと忘れたわ。
840: ID:JsM59oSMa
初見ローデイル終わってまだあるのかっていう感動からスカスカ手抜きマップで落胆した気がする
841: ID:5delAcFm0
それでいいよ。やっとモーグこれたけど、糞食いのイベント忘れてた。あいつ探してねえ
842: ID:OezPF4zZa
駆け抜けたらローデイル終わったらもう終盤だよ
843: ID:Hnatn72XM
城マップって人工物の癖に直感的にいまこのへん、こっからいけるってのが全くないから疲れるよね
844: ID:ycDuVWZOp
>>843
リアルな話だと城の構造が複雑なのは意図的なもんで城攻めされた際に侵攻兵が迷うようにわざとそうしとるらしい
リアルな話だと城の構造が複雑なのは意図的なもんで城攻めされた際に侵攻兵が迷うようにわざとそうしとるらしい
848: ID:xSCw3z4d0
黄金樹の麓のローデイルを攻略して黄金樹内のエルデンリングを修復するゲームだからローデイルクリアしたらゲームクリアだ
気にするな
気にするな
851: ID:h3wOLyBC0
ローデイルはごちゃごちゃしてて、すげえよりめんどくさいが勝つんだよな
もっとシンプルでよかった
もっとシンプルでよかった
852: ID:2jl46pP10
ローデイルの探索は労が要る
855: ID:h4c7eFGZM
>>852
最近ハイになり過ぎてたから今日はローでいるわ
最近ハイになり過ぎてたから今日はローでいるわ
853: ID:A3XXZ4wdd
どっちが正規ルートか分かりづらい作りになってると思うローデイル
857: ID:S7S1xL8V0
ローデイルは必須攻略部分が少なくて割と敵が少ない部分を一直線に進めるのがねぇ
直線コースは敵の層が厚くて回り道なら薄いってんなら別に良いんだけど、回り道する方が消耗激しいんだもんな
直線コースは敵の層が厚くて回り道なら薄いってんなら別に良いんだけど、回り道する方が消耗激しいんだもんな
858: ID:pb7vYZk90
今までハリボテ言われてた城を作り込んだら文句言われる理不尽よ
俺ローデイル好きなんだけどな
俺ローデイル好きなんだけどな
859: ID:4Go4Qjbia
そもそもこのゲーム向いてない層が文句垂れてるだけでは
好評の方が圧倒的多数だし気にするもんでもない
好評の方が圧倒的多数だし気にするもんでもない
860: ID:qbQmHkYh0
攻略の作り込みはティアキンのが完全に上手だな
DLcまでに打てる手も限られてるだろうがエルデンチームはしっかり反省してくれ
DLcまでに打てる手も限られてるだろうがエルデンチームはしっかり反省してくれ
861: ID:pb7vYZk90
>>860
ティアキンはまず増殖バグ治せよ
バグ潰しても新しい増殖が生まれとるやないか
ティアキンはまず増殖バグ治せよ
バグ潰しても新しい増殖が生まれとるやないか
862: ID:4Go4Qjbia
ティアキンは全体的な世界観とか地下世界とかエルデン意識しすぎてる部分が多すぎる
子供向けに作ってりゃバレないとでも思ったんだろうか
子供向けに作ってりゃバレないとでも思ったんだろうか
863: ID:SA8kKplIM
でっかい大扉とかが素直に開かないで回り道ばっかりなのがちょっとね
屋根を伝ったり竜の身体登ったり
崩壊してない変な道通らない、探索して鍵を拾って扉開けて進むような城マップを作ってみてほしい
屋根を伝ったり竜の身体登ったり
崩壊してない変な道通らない、探索して鍵を拾って扉開けて進むような城マップを作ってみてほしい
865: ID:u2FY8Z3ja
地下世界の足元に地面があるか分からんレベルで完全真っ暗にしていちいち灯り花使わせる仕様は正直ストレス
神トラですらカンテラとかあったのに
エルデンの携帯ランプが普通に神アイテムだったと感じるわ
神トラですらカンテラとかあったのに
エルデンの携帯ランプが普通に神アイテムだったと感じるわ
867: ID:S7S1xL8V0
火山館は外観と内部の期待値に差があり過ぎてハリボテ感が強いけど、なんでここ進めないんだよ!って感覚は少ない
ストームヴィルは入りたいと思えるところは基本的に入れるし、入れないところは物理的に経路がなかったりする
夜の神域とローデイルは建物が多いのに外周を進むしかないのが残念に感じてたな
全部作り込むのは大変だろうとは思うけどさ
ストームヴィルは入りたいと思えるところは基本的に入れるし、入れないところは物理的に経路がなかったりする
夜の神域とローデイルは建物が多いのに外周を進むしかないのが残念に感じてたな
全部作り込むのは大変だろうとは思うけどさ
869: ID:vOh0RZPT0
でかい竜の化石の体を伝ってルート開拓してる方が普通の道進むより楽しく感じたものだが…
870: ID:W+f8VlCk0
でかい龍の体を伝うルートがある
それはそれとして扉を進むルートもある
これが良い
それはそれとして扉を進むルートもある
これが良い
871: ID:mrR8pjBu0
忌み捨てはローデイル到達時点だと隠しダンジョンの位置なんじゃね
マリケスやったあとにやるくらいが敵の強さと入口の見つけやすさ的にちょうどいい感じだし
マリケスやったあとにやるくらいが敵の強さと入口の見つけやすさ的にちょうどいい感じだし
872: ID:S7S1xL8V0
俺も王都地下は初見だとマリケス後だったな
滅茶苦茶見付けやすくなるし
だからこそ根の底の転送門には期待を裏切られた
滅茶苦茶見付けやすくなるし
だからこそ根の底の転送門には期待を裏切られた
874: ID:cxDu0lue0
どこにでも行けるはそこまで魅力と感じなかったな自分は
エブレフェールみたいなDLC頼んだ
エブレフェールみたいなDLC頼んだ
フロム・ソフトウェア
2023-08-25
引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1684669849/





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コメント一覧 (54)
ダクソを水で薄めたらこうなったっていう良い社会実験だったな
広すぎるゲームは詰まらない
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それも横に広いより縦に繋がりが多いのがいい
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地図でデカ過ぎる城見て絶対大きいだけのアノロンだと思ったらくまなく探索できてすげぇってなったわ
個人的にはもう少し城内が広ければなおよかったけど現状のローデイルでも広すぎるって声があるくらいだしこれ以上は望まない方が良いんだろうな
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というがっかりはあったけど
でもそのくらいじゃね?
アルターから王都は周回でも楽しみなところの一つだよ
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ティアキンが去年発売してたらエルデンはGOTY取れてなかっただろうなぁ
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ローデイル好きだけど意外とルート固定されてるのだけが不満だわ
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少なくとも灰の方はいいでしょ
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旧来のダクソ3方式延長で作っていたレガシーのコンセプトが半端になった感あるな。
ストームヴィルは傑作だったと思うしダクソ3素材流用だった
エヴレフェールとかも楽しかったからそこらへんのコンセプトのメリハリを
もっとしっかりした方が良かった気はする。
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挑戦しなかったらゼルダみたいに叩くくせにな
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エルデンもDLCで空飛べるようにしてくれや!
馬に乗っても面白くない
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スレの奴らには不評だが
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ガノン城くらいあると思ったのに
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ロボットで高速移動できたらエルデンも楽しかったと思う
敵もデカいしな
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樹下町ってとこかね?
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ローデイル城の対人戦やりたいけど灰にするとサイン溜まり灯せないという
忘れちゃうと全域化しても呼ばれない悲しみ
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下手したらイベントもアイテムもドロップも大量にぶっ潰れちゃうの好きくないわ
ブラボの強制2週目くらい嫌い
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だからスカスカって批判されてるんだけど
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