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659: ID:veEYysyv0
初期神秘14のキャラで開始したんだけどやり直したほうがいいの?
神秘て伸ばしても意味なかったのかな







660: ID:MzFEehW9d
好きなの選べばいいけど迷ってるなら盗賊はやめとけ


671: ID:veEYysyv0
>>660
やっぱりそうかもしれん
神秘特化は他やるときうなりそうだわい


661: ID:4j20NJjWa
何をしたいかも言わずに作り直した方が良いか聞かれても答えようがない
そして神秘ステが何に影響するか調べもせずに神秘伸ばした意味も分からん


663: ID:MzFEehW9d
素性:健常者になりたい


664: ID:kPi3VPMb0
体力だけ高くてほか最低値の素性だしてくれんかな


665: ID:v40W2mQLd
武器ももてない、魔法も使えない。まさに生まれるべきじゃない存在
あちこちに落ちてるソウルで食いつないで成長しようとか生まれるべきじゃないな


667: ID:Snn64z+o0
自分が作りたいビルドに合わせて最初にデータは複数の素性で作っとくのが基本だぞ


672: ID:WZLxb9GLa
素性は迷ったらとりあえず放浪騎士でいいだろ
神秘系のビルド以外なら大体なに組んでも最適~準最適くらいになるわ
神秘ビルドにしたい場合は、知力が最低値の勇者辺りがいいかなって感じ


673: ID:jVZLBLbs0
放浪騎士とかは筋技ギリギリまで抑えたスペル特化でもないかぎり大体なんでもいけるから安定ではある
あと神秘特化はノクローン到達までは他ビルドで育成して生まれ変わりがベスト


674: ID:23hNL6CPM
悩むならマジで素寒貧がオススメ
あれこれ悩んで最適解にならない素寒貧選ばなかったけど
悩む人は生まれ直しで複数やりたくなるし素寒貧で2ステ5ステ諦めてやった方が良い
くそめんどいマップ探索する気にもなってくる


675: ID:bmB9kCRpM
ステータス見たとき素性が素寒貧になるからやり直したくなってくるよ


676: ID:5MYp7uwfM
戦士系にするなら放浪騎士と勇者がなんだかんだ優秀だよね
放浪騎士のデメリットを上げるとすれば竜餐の印を持ちにくいから重量0聖印を手に入れるのが遅れるくらい


681: ID:ymU96d2C0
>>676
ステ不足でも火の癒しよや獣の生命等は問題なく使えるから竜餐の印でもそんなに困らない


682: ID:C8ZTfUFFd
放浪騎士がよく推奨されるけど侍はいかんの


684: ID:LDHQClzOd
>>682
放浪以外ダメなんて誰も言ってないから別に良いんじゃない
生まれ直しとステ振りの仕様上、一番柔軟性があるのが放浪ってだけだし


686: ID:Tn90Qy6Sa
>>682
知信神3つとも無振りなら騎士も侍も変わらんけど、物理ビルドで白ファンとかやるなら信仰は12くらい欲しいからな
そうすると神秘が1つ高い分だけ侍の方がステータスが無駄になる
まぁ、誤差の範疇だから気にしないなら別にいいけど


683: ID:CkfGwQU80
複数キャラで装備分周回したり素材マラソンなんて一年経った今でもやりたくないから素寒貧一択です派


685: ID:vjog+jpQa
レベル制限ないんだから勝手にしろよ


694: ID:eTrxPkN20
別に侍でいいだろ。極限までなんか特化しないと死ぬ病気でもあるならしらんけど


702: ID:+L7VwepMa
>>694
極限まで特化しないなら素性なんかない方が良いわ
ぶっちゃけ素性の比率が高いのって低レベル帯とか中レベル帯だからさ
素性で初期装備が違ったり素性名が変化したりはするけど素性特性なんか存在しないからステ切り詰めていくと素性ってなんのためにあるんだろうって思ったりする


697: ID:HqDjXcXAd
2~3レベルの差はレナラ帽や忌み笑いの差だからな
クソダサ頭の侍とおしゃれな頭の騎士のレベルが同じなんて恥ずかしくて死んじまうぜ


699: ID:fsNFI8URa
低レベルガン盾マンを作るのに勇者は最適解だったな
低レベル戦技ブッパマンを作るのに放浪騎士が良いなと思ったけど10キャラ埋まってて作れねえ……
低レベル帯で耐久力を重視したビルドにするとガチで硬いけど、その頃の硬さが高レベル帯になるともっと硬くなるのかと言えば火力のインフレに置いていかれるから耐久力そのものを上げるステータス欲しいねぇ


704: ID:Y4HQa2TCa
近接でも血炎の刃とか有能なんで最低でも信12神10は欲しい
そうなると騎士も侍も筋技切り詰めんかぎりステ変わらんのであとは見た目とかの好み
初期装備が優秀なのは圧倒的に侍
自分は世界観に侍が合わない感じしたので騎士にしたけど


706: ID:R8u79vAU0
ダクソ3で惜別無しの相手がHP1だけ残る場面が割とあったからやはり最適解を追求したくなる


708: ID:71/qxq0c0
素性なんて誤差だからロールプレイで決めていいよ

装備見るなら放浪騎士か侍になるけど


710: ID:5qU7f92s0
>>708
そうそう
たかが2、3レベルの差なんて無意味


709: ID:lornUMD70
各種ビルド10キャラ作ったが騎士は1番使ったな
騎士で上質、筋信、技量兼技信
勇者で脳筋兼筋神、技神
星見で純魔兼技魔、信魔
預言者で信仰、信神
囚人で筋魔
星見の技魔は囚人でもいい


712: ID:UNNkNKtJ0
能力値1足りなかったら性能発揮出来ないから2〜3が大切なんだよ、そういう切り詰めた世界で生きてんだ


713: ID:4H4vlCQQa
レベルなんて制限されてないけど馬鹿なん?


716: ID:UNNkNKtJ0
>>713
>>714
特定のレベル帯とマッチングする為にしている事くらい理解出来ない馬鹿かな
止めないからレベル上げたきゃ勝手に際限なく上げとけよ


718: ID:iMacxqz8a
>>716
たかが2,3でマッチングに困る違いはでないのにバカなの?


722: ID:71/qxq0c0
>>716
150帯とかじゃステが1違ったところで10もダメージ変わらんよ…
60レベル以下とかで延々遊んでるなら別だがね
大多数はそうじゃないからね


715: ID:8hKG0P6/0
でも極限まで追求すると脳筋適正最強が星見なのは面白い


717: ID:5qU7f92s0
>>715
エルデンは筋魔推してるからわざとなんじゃね


721: ID:pEK5+WKH0
戦う相手に合わせて有利取るためにマルチの適正レベル帯作って制限つけてるのユーザーだからな
レベル上昇導線のせいで自然にボリューム帯が固まるのはしゃーねーんだが


723: ID:kPi3VPMb0
ソウルシリーズにいた120厨きやい


724: ID:pEK5+WKH0
まあステが1違った所で敵を倒すために攻撃する回数が同じならなんも変わらんからな
そのラインが繰り上がるステまで上げるのも大事だし
装備可能、使用可能ステはクッソ大事だけど


727: ID:T2S042ZHd
一番伸ばしてるステが80だろうが79だろうがそんなに変わらんからな
各ステの最低限確保するためのステさえ確保したら一番伸ばすステの1から五くらいまではそれこそ数%しか変わらん誤差よね

最低限ステすら確保できないレベル帯って50とかじゃね






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引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1685272375/