504: ID:OYLYb6ADa
何年開発してると思ってんだよ
未だに納期がーが擁護になると思ってんのフロムガイジしかいないわ
未だに納期がーが擁護になると思ってんのフロムガイジしかいないわ
506: ID:0KpOGXgPa
開発ってバランス調整以外にも色々やることあるんだけどガチで働いたことなさそう
507: ID:0ri1s+s9a
これ猛虎っぽいな
一枚岩で開発してると思ってそう
一枚岩で開発してると思ってそう
509: ID:0KpOGXgPa
なんか会話が通じないと思ったら相手がただの病人だった時の悲しさよ
510: ID:VJ5+Bw/6a
状態異常の設定なんて納期関係ないわな
働いたことなさそう
働いたことなさそう
511: ID:0KpOGXgPa
状態異常以外の調整や開発のことが全く考慮に入ってないのが本物すぎる
512: ID:YTmQpMdua
お前自称学生なんだから諦めとけよ
513: ID:wlv0+Ke60
状態異常強すぎとかボスの挙動とか周回モチベが用意されてないのは
納期とかそういう次元以前にゲームの根幹で設計ミスってるしな
まあバランスというかデバッグや調整は納期というか時間食うし
ある程度完成しないとできないから元々のボリュームがでかすぎてどんだけ時間あっても調整は難しいと思うわ
今はアップデートで全体的にマイルドになったが
霜踏みとか獅子炎とかまともにバランス調整してたら最初あんな壊れ性能してなかっただろ
納期とかそういう次元以前にゲームの根幹で設計ミスってるしな
まあバランスというかデバッグや調整は納期というか時間食うし
ある程度完成しないとできないから元々のボリュームがでかすぎてどんだけ時間あっても調整は難しいと思うわ
今はアップデートで全体的にマイルドになったが
霜踏みとか獅子炎とかまともにバランス調整してたら最初あんな壊れ性能してなかっただろ
515: ID:ka4QnqVzd
>>513
獅子炎は調整されてたと思うぞ
あの発生と火力なら耐性削りぐらいあっていい
今は誰も使ってない
獅子炎は調整されてたと思うぞ
あの発生と火力なら耐性削りぐらいあっていい
今は誰も使ってない
519: ID:IS5EXPXwa
>>515
てかNT時点で戦技ゲーは言われてたし実際そのままだったんだからユーザーが強すぎ弱体化しろって騒いだのを潰してるだけに過ぎないからな
てかNT時点で戦技ゲーは言われてたし実際そのままだったんだからユーザーが強すぎ弱体化しろって騒いだのを潰してるだけに過ぎないからな
521: ID:wlv0+Ke60
>>515
それでもマリケスを完ハメできるままずっと放置されてたからな
写し身一緒に適当にぶっぱするだけで殆どのボスが何もできずに倒せるし
そういや写し身もかなり弱くなったな
まあ初期の頃を思うと大雑把に調整したら後はユーザーぶん投げで
出荷時点では細かいバランス調整をする気が無かったように思える
それでもマリケスを完ハメできるままずっと放置されてたからな
写し身一緒に適当にぶっぱするだけで殆どのボスが何もできずに倒せるし
そういや写し身もかなり弱くなったな
まあ初期の頃を思うと大雑把に調整したら後はユーザーぶん投げで
出荷時点では細かいバランス調整をする気が無かったように思える
523: ID:IS5EXPXwa
>>521
誰でも手軽にクリアできる調整じゃないと宮崎がクリアできないだろ
誰でも手軽にクリアできる調整じゃないと宮崎がクリアできないだろ
514: ID:aAqmD9cCa
似非OWの戦闘バランスなんてボリューム関係ないけどな
発売後の調整班も相当な無能
モーション高速化とかPSO2運営かよってぐらい雑
フロムがそれをやるなよ
発売後の調整班も相当な無能
モーション高速化とかPSO2運営かよってぐらい雑
フロムがそれをやるなよ
516: ID:0KpOGXgPa
アプデで時間かけてマイルドになってるのがまさに調整と納期に関連性がある証拠
518: ID:IS5EXPXwa
>>516
関係ないな
ユーザーが騒ぐから調整しましたって内容ばかりだし
v1.0がフロムの調整が完了した内容
関係ないな
ユーザーが騒ぐから調整しましたって内容ばかりだし
v1.0がフロムの調整が完了した内容
529: ID:0KpOGXgPa
>>518
つまりそれは調整に時間がかかるってことだから結局俺と同じこと言ってるぞ
つまりそれは調整に時間がかかるってことだから結局俺と同じこと言ってるぞ
520: ID:QwyUlvAxp
出血は固定値100+5%ダメージ+秒間5のスリップダメージを40秒でスリップ中は再出血しない。
冷気は固定値100+5%ダメージ+40秒間ダメージ25%増のデバフで炎による解凍行為は不可。
このぐらいだったらちょうど良かったのかな?出血はタイマン対人向きで冷気は対ボスのデバフ係というポジション。
冷気は固定値100+5%ダメージ+40秒間ダメージ25%増のデバフで炎による解凍行為は不可。
このぐらいだったらちょうど良かったのかな?出血はタイマン対人向きで冷気は対ボスのデバフ係というポジション。
522: ID:IS5EXPXwa
>>520
後者は火力向上につながる時点で必須枠になるだけ
使わないのはナメプになる
後者は火力向上につながる時点で必須枠になるだけ
使わないのはナメプになる
524: ID:wlv0+Ke60
>>522
多分凍結壷が全褪せ人の基本装備になるな
多分凍結壷が全褪せ人の基本装備になるな
525: ID:TmVPrqdhp
>>522
じゃあ逆の発想で相手の攻撃力を30%減させるデバフってのはどうだろうか?
じゃあ逆の発想で相手の攻撃力を30%減させるデバフってのはどうだろうか?
526: ID:z8glkZhap
倍率は違うけど酸の噴霧がすでにある
というか蟻酸石のドロップなんとかしてくれ
というか蟻酸石のドロップなんとかしてくれ
527: ID:TmVPrqdhp
どちらにせよ凍結はイメージ的にもデバフだし出血より火力が劣る分を補う何かがないと存在意義がないからな。
一応スタミナ回復阻害ってのも出来るけど、これ棒立ちバグの温床になるからやばいんだよな
一応スタミナ回復阻害ってのも出来るけど、これ棒立ちバグの温床になるからやばいんだよな
530: ID:19GxGNbA0
対人だけ見れば色々難しいけど攻略では効く効かないとかでしっかり差別化出来てるけどな
毒と腐敗ですらお手軽に使えるかどうかで差別化出来てる
毒と腐敗ですらお手軽に使えるかどうかで差別化出来てる
539: ID:hXk29eRZa
>>530
超序盤に腐敗取れる時点で何も差別化出来てなかったけどな
超序盤に腐敗取れる時点で何も差別化出来てなかったけどな
531: ID:ET0GK+U9H
対人だと出血凍結の為にちまちま殴る行為がリスキーだから
状態異常一強って感じではないな
昔の十文字2刀はアウトだったけど修正は効いてるわ
状態異常一強って感じではないな
昔の十文字2刀はアウトだったけど修正は効いてるわ
532: ID:TmVPrqdhp
冷気は相手の攻撃力15%減+防御力10%減を同時にかけるとか。
どっちかが大きく減算するより多彩な効果を少しずつつの方が個性も出てマイルドになるかな…
どっちかが大きく減算するより多彩な効果を少しずつつの方が個性も出てマイルドになるかな…
533: ID:atK35Kfxd
未だにちいかわブンブン丸が低レベル帯で侵入して来て笑う
白の全裸我慢スパセスで殴り殺されててスンッ…なった
白の全裸我慢スパセスで殴り殺されててスンッ…なった
567: ID:IWPUW08f0
バランス調整に関してはPVで死体漁りを二刀流で使ったりホスローが出血鞭に猟犬のステップ付けてたりアルベリッヒが凍結と出血付与した大鎌で剣舞打ってきたりするあたりフロム的にもそういう認識なんだと思ってる
568: ID:ET0GK+U9H
フロムの想定してる技量ビルドは二刀流だろうからな
状態異常に関しては神秘ビルドで
二刀流や状態異常を弱体化するってのはそのビルドを殺すことになるから
あんまりやりたくないんだろね
状態異常に関しては神秘ビルドで
二刀流や状態異常を弱体化するってのはそのビルドを殺すことになるから
あんまりやりたくないんだろね
フロム・ソフトウェア
2023-08-25
引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1685882778/






コメント
コメント一覧 (32)
Light
が
しました
Light
が
しました
Light
が
しました
Light
が
しました
Light
が
しました
ぶっ壊れ系はクソ2の開発チームが調整してて産廃系はクソ3の開発チームが調整してたとかじゃね?
Light
が
しました
こないだ話題になったファルムアズラへのワープとか、本編イベントのスカスカな部分を補う方がいいんじゃね
Light
が
しました
初見全振りのゲームなんだから絞る意味がない
Light
が
しました
オープンワールド制作は凄い人数と期間かかるものなのに
300人の会社で更にカスタマイズ性高いゲーム作ってるんだから
そりゃ色々手が回らなくなるよ。
Light
が
しました
大味でもたっぷりボリュームあれば喜ぶ人だってたくさんいるんだからさ
Light
が
しました
Light
が
しました
Light
が
しました
Light
が
しました
Light
が
しました
東大とか余裕のIQ180クラスの人間じゃないと無理だぞ
中小のゲーム会社に期待しすぎ
Light
が
しました
コメントする