1: ID:Mk6SBUAO0
ヤバスギて草
2: ID:E8+i5mIr0
動き早すぎだろ
3: ID:GOG2OvbOd
ロボット版ダークソウルだと思って買う奴たくさんいるんやろな
6: ID:RqT/9Xp+0
BGMかっけー
7: ID:0Zvvmsep0
これがエルデンリング2かぁ
9: ID:KTtEvu0+0
めっちゃおもろそうやん
10: ID:UBvrgg/R0
ええやん
でもセキロに寄せてきたな
でもセキロに寄せてきたな
13: ID:yDr10m8cr
しょぼ
FF16の方が面白そうで草
FF16の方が面白そうで草
14: ID:nAiTECHp0
FF16買うわ
16: ID:sNFOUWve0
パーティクルエフェクトがなんかガキ臭いな。古臭いとも言えるか…前世代のそれ
うーん…期待していただけに
うーん…期待していただけに
19: ID:KzzeHqNM0
やっぱロボットってなんか古臭いわ
かっこいいと思えない
かっこいいと思えない
21: ID:RfgPBd6l0
対人戦めっちゃ面白そうな挙動で安心したわ
22: ID:b/HX1GqO0
これ対人クッソ難しそう
26: ID:vz8Zk/J60
ブーストチャージ続投してて草
27: ID:r+qSxTUnd
これでCOOPありゃよかったのに
フロムの対人なんて文句無しに糞なんやから
フロムの対人なんて文句無しに糞なんやから
29: ID:VtIpNePrd
今のフロムなら100万本くらい売れそう
100万本行ってすげーで終わりそう
100万本行ってすげーで終わりそう
30: ID:qkwZpkS/0
ブラボ2とsekiro2早くしろ
31: ID:OcS5uhzF0
ワイは今までアーマードコアシリーズを一つもプレイしてなかったが予約したわ
33: ID:8JKY2PYl0
動き自体は自由度ありそうだけどまた対人戦が地獄と化しそうやな
34: ID:sBClbVl20
マップの作り込みが今までとレベチやん
36: ID:xuMecBY70
スローモーション感が出るのはちょっと解釈違い
あくまでリアルを追求して欲しい
あくまでリアルを追求して欲しい
822: ID:qpDTtasn0
アセン画面で確認できたパーツメーカー
Arquebus (レーザーダガーとジェネレータ。EN武器作ってるっぽい)
Furlong Dynamics (ミサイル複数)
VCPL (プラズマミサイル)
Schneider (軽逆、ジェネレータの説明文から軽量機作ってるっぽい)
RaD (中二っぽい二脚)
Arquebus (レーザーダガーとジェネレータ。EN武器作ってるっぽい)
Furlong Dynamics (ミサイル複数)
VCPL (プラズマミサイル)
Schneider (軽逆、ジェネレータの説明文から軽量機作ってるっぽい)
RaD (中二っぽい二脚)
829: ID:vZze4vy1a
>>822
アーキバス
フーロンダイナミクス
シュナイダー
で読みはあっとるんだろうか
アーキバス
フーロンダイナミクス
シュナイダー
で読みはあっとるんだろうか
827: ID:FrM3rCSmp
AC旧作よりエルデンリングの方が操作練習になりそう
831: ID:aR88OOVP0
体幹ゲージあって草
832: ID:euxI/Q7M0
旋回とか脚部性能はどうなってるんだろうな
ソウル系にACのガワ被せた程度としか思えん出来でないことを祈るか
ソウル系にACのガワ被せた程度としか思えん出来でないことを祈るか
837: ID:9UrwII8F0
ブレードクソかっこいいな
ソウル式ロックオンのお陰で格闘当てやすそうだし格闘オンリーのロマン機体やりたい
ソウル式ロックオンのお陰で格闘当てやすそうだし格闘オンリーのロマン機体やりたい
838: ID:rPxWXOYId
冷却は見なかったことにしろ
839: ID:UYZvmbj10
冷却マジ?
845: ID:eem9ju6Pa
冷却性能どころか緊急冷却性能まであるから熱が重要な要素なんだろうな
848: ID:Hd2Xaq3G0
マップ凄えな
これと比べたら過去作とかハリボテじゃん
これと比べたら過去作とかハリボテじゃん
858: ID:z488SzTw0
864: ID:aR88OOVP0
>>858
わしは体幹回復やと読んどる
わしは体幹回復やと読んどる
874: ID:z488SzTw0
>>864
PAの変わりみたいな感じか
まあPAも実質熱の置き換えだったしそれなら良さそう
PAの変わりみたいな感じか
まあPAも実質熱の置き換えだったしそれなら良さそう
880: ID:rfQbO25h0
これ間違いなく発売日は配信者がハイエナのように群がるだろ…
それに過去作やってるおじいちゃんがこんなのアーマードコアじゃない~とかウダウダ言って荒れそうで今から楽しみ
それに過去作やってるおじいちゃんがこんなのアーマードコアじゃない~とかウダウダ言って荒れそうで今から楽しみ
888: ID:rPxWXOYId
>>880
おじいちゃんはクリア出来なくて話についていけずにその内消えていくだろうな
おじいちゃんはクリア出来なくて話についていけずにその内消えていくだろうな
889: ID:oHp1j9jK0
>>880
とりあえずエンディング1つ目観るまで寝られまテン配信やる予定してるわ尿瓶いるかもなぁ
とりあえずエンディング1つ目観るまで寝られまテン配信やる予定してるわ尿瓶いるかもなぁ
895: ID:ZNfIS0bd0
>>880
今年に入ってから過去作やり始めた配信者山のように居るからな
フロムの新作となりゃそりゃ群がって来るでしょうよ
今年に入ってから過去作やり始めた配信者山のように居るからな
フロムの新作となりゃそりゃ群がって来るでしょうよ
898: ID:V724eHoO0
>>880
そんな老害切り捨てていこう
時代は常に進み続けるのだ
そんな老害切り捨てていこう
時代は常に進み続けるのだ
891: ID:aR88OOVP0
HUDの詳細
893: ID:lpif9qp80
まさかブラボの大剣斜め切りをACで見るとは
894: ID:X8TMPI/a0
なんかあんま迫力ねーな…
集大成と言えば聞こえは良いけどどっちつかずの印象だった
集大成と言えば聞こえは良いけどどっちつかずの印象だった
900: ID:ZNfIS0bd0
むしろ6は過去作リスペクトで過去作ファンに擦り寄ってる感凄く感じたんだけどガチ老害はこれでもダメなんかね…
903: ID:dx8M2reI0
>>900
ダメってことにしておけば新規にマウント取れるからな
あと歳をとると思い出をなぞりたいだけの奴が出てくる
ダメってことにしておけば新規にマウント取れるからな
あと歳をとると思い出をなぞりたいだけの奴が出てくる
909: ID:qpDTtasn0
気になるパラメータ
・レーザーダガーの Consecutive Hits (多分連撃回数か多段ヒット数のどっちか)
・腕の Arms Load Limit (コアの積載量が腕に移った?)
・ジェネレータの Cooling Speed と Emergency Cooling Speed
・レーザーダガーの Consecutive Hits (多分連撃回数か多段ヒット数のどっちか)
・腕の Arms Load Limit (コアの積載量が腕に移った?)
・ジェネレータの Cooling Speed と Emergency Cooling Speed
912: ID:z488SzTw0
>>909
コア側の性能だったけどN系以前は腕部積載量っていうパラメーターがあった
脚部の積載量は表示的に別にある
コア側の性能だったけどN系以前は腕部積載量っていうパラメーターがあった
脚部の積載量は表示的に別にある
923: ID:XrDy2l+E0
>>912
うん、その旧作でコアに設定されてた腕部積載量が今回は腕のパラメータになったんじゃないかってつもりで書いた
割と死にがちだった重量腕にも活躍の場があるかもしれん
うん、その旧作でコアに設定されてた腕部積載量が今回は腕のパラメータになったんじゃないかってつもりで書いた
割と死にがちだった重量腕にも活躍の場があるかもしれん
921: ID:nRrtHjqH0
>>909
Consecutive Hitsは連続攻撃数やろ
PVでもブレードは2連撃、ダガーは3連撃やずたしな
Consecutive Hitsは連続攻撃数やろ
PVでもブレードは2連撃、ダガーは3連撃やずたしな
914: ID:uYunWH7N0
リペア瞬時に回復するアイテムらしいな
わりとソウルシリーズから採用してるな
わりとソウルシリーズから採用してるな
917: ID:k72eMi4/0
実機プレイ見たけど中々良さげじゃないか
ソウルシリーズのノウハウがちゃんと活かされてる
ソウルシリーズのノウハウがちゃんと活かされてる
925: ID:F2CXCQ/c0
画面見やすくなってええな
でもライフル弾やブーストのエフェクトがなんていうか安っぽい感じがする
上手く言えないけどアニメ調っぽすきる?
でもライフル弾やブーストのエフェクトがなんていうか安っぽい感じがする
上手く言えないけどアニメ調っぽすきる?
930: ID:uYunWH7N0
チェックポイント採用、アセン変更してからチェックポイントから再出撃可能
だいぶダクソ
だいぶダクソ
938: ID:rWfUrnav0
これ絶対にまた1000万以上売れるわ
944: ID:XrDy2l+E0
本当にACを現代らしくリブートした感じだなあ、楽しみすぎる
947: ID:3zVf0LMq0
948: ID:iRBXkwlEd
普通にこのボスをマルチでやりたい
腕切って役目でしょ
腕切って役目でしょ
949: ID:QylzCUvo0
プレイ動画見た感じアーマードソウルか?
950: ID:9qbSdqE30
めちゃくちゃ面白そうだな
マジでメキロじゃんってなったが
マジでメキロじゃんってなったが
954: ID:uYunWH7N0
アーマード・コアを7、ダクソを2、セキロを1って感じの良いとこ取りしたアーマード・コアだな
初心者にも売れそうだな
初心者にも売れそうだな
3: ID:X/61+67qa
想像以上にダクソで草
これは古参からは賛否両論やろな
そして新規にはACはメキローとして名実ともに認識されるようになると
それはそれで悲しすぎるし歴史の否定だろ
やっぱアクションでもシューターとしてのラインは守るべきだった
あとグラ悪すぎる
セキローよりテクスチャの品質悪いのはさすがにどうにかならんかったんか?
これは古参からは賛否両論やろな
そして新規にはACはメキローとして名実ともに認識されるようになると
それはそれで悲しすぎるし歴史の否定だろ
やっぱアクションでもシューターとしてのラインは守るべきだった
あとグラ悪すぎる
セキローよりテクスチャの品質悪いのはさすがにどうにかならんかったんか?
37: ID:R7faqXUA0
今のフロムなら100%期待出来るのが凄い
あの頃とは違うんだ
あの頃とは違うんだ
45: ID:99k6XP9m0
動画後半のスピード感凄いな
68: ID:il9BjNhr0
なんか溶鉱炉みたいなやつと戦ってるシーンで背中の噴火口みたいなのに攻撃したら弾かれてるんだけどまさかまた跳弾とかあるんじゃなかろうな
72: ID:H8DrlDSQa
>>68
あれは多分ボスの攻撃効かない部分ってだけだろうな
雑魚には盾にすらマシすら弾かれないし
視覚的にここは弱点じゃないよ!って分かりやすくしてるっぽいね
フロムも成長したな
あれは多分ボスの攻撃効かない部分ってだけだろうな
雑魚には盾にすらマシすら弾かれないし
視覚的にここは弱点じゃないよ!って分かりやすくしてるっぽいね
フロムも成長したな
84: ID:M732Vzht0
>>68
IGN JAPANの感想動画では跳弾が有るっぽいこと言ってた
IGN JAPANの感想動画では跳弾が有るっぽいこと言ってた
112: ID:eK2Uwzeh0
そういやエルデンのときも初手UIなしプレイ動画だったな
フロムくんの趣味なのかもしれんが製品と違いすぎるから止めてくれ
フロムくんの趣味なのかもしれんが製品と違いすぎるから止めてくれ
115: ID:ES+ojQMV0
うーんなんか心配してた通りダクソ感パないな
面白そうではあるんだけど求めてたものかというと微妙
面白そうではあるんだけど求めてたものかというと微妙
117: ID:PdNsC4zUa
アクションの感じが聞いてたよりは割とソウルボーンだよな
メキロってのもマジで的外れではなかった感ある
メキロってのもマジで的外れではなかった感ある
131: ID:KO3oonJ90
いまんとこ空中要素ありダクソでいいのか?
てかUIもなんもない段階じゃ分からねえよな
とりあえずなんかスチームパンクって感じがするこういうの初めてかも
てかUIもなんもない段階じゃ分からねえよな
とりあえずなんかスチームパンクって感じがするこういうの初めてかも
134: ID:9m9Eco7+a
>>131
全然関係ない
ソウル系何も関係ない
全然関係ない
ソウル系何も関係ない
142: ID:WURxOKP10
発売しても死にゲーソウルライクゲーと勘違いする人は続出するんだろうなって
216: ID:ROQhP+LZa
嫌儲にスレ立ってるがこことは違って不評一色だな
フロム大丈夫か?ダクソ2以来、ひさびさにやっちまったか
フロム大丈夫か?ダクソ2以来、ひさびさにやっちまったか
249: ID:5H9synoB0
>>216
そこで好評なコンテンツなんかあった?
そこで好評なコンテンツなんかあった?
フロム・ソフトウェア
2023-08-25
引用元:https://nova.5ch.net/test/read.cgi/livegalileo/1686752350/
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1686368853/







コメント
コメント一覧 (98)
だからこの速さなんだろう
速すぎず遅すぎずでほんと良いとこ取りだな
Light
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まあでも軽逆の機動力見ても前作で批判されまくったネリスみたいな頭おかしい機動力になることはなさそうだし
ゲームバランス的はこのくらいのスピードの方がいいんだろうな
Light
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>>あくまでリアルを追求して欲しい
リアル路線のロボアニメ、ロボゲー、ロボ映画で散々スロー演出もストップ演出も使いまくってたやんけ。ボトムズ、レイバーと有名どころも例外じゃなくな。こいつどこの世界のロボオタクだよw
Light
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vdほどムズくは無さそう
Light
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Light
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Light
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同じミッションでも違う結末になって別のルートに進むとか
Light
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老害「今作の〇〇は前作の〇〇と違ってダメ。昔はよかった」
古参「ごめんなさい、今作の〇〇は前作の〇〇と性能同じなんですよ」
老害「前作も前作で問題点多かったわ。昔からクソゲーじゃんしっかりしろよ!」
こういうアホなこと平気で言ってくるからな
「昔は良かった」じゃなくて「俺の思い出というゲームはマジの神ゲー」って思ってるのよ
Light
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Light
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そこまでスピード感はなさそうだけど
Light
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Light
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4からVDまで全くやってないやん
新規さんは比較対象を持ってないからPV見ても「動きが速い」なんて感想出て来んし
まさかここ十数年ずっと文句言ってたんか?
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Light
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ゲームの性質考えたらここら辺が理想だと思うんだがな
グラ高めすぎてPC、PS共に40fps切るようなゲームは最近も出たけど案の定叩かれてたし
Light
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早くタンク組みたい
Light
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Light
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ひとつだけ言わせてもらうと共闘したかった。ステージ限定とかボス限定でもいいから
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が
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Light
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とても良い戦略だと思う。
画面映え狙ってPVでは近接推しすぎだけど、流石に近接ごり押しだけでクリアできる難易度には
してないだろう。
Light
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Light
が
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まさに今のフロムが作ったアーマード・コアだ
こういうのが見たかった
Light
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攻撃するためにガンガン距離詰めて来てアクションゲームっぽくなってる
Light
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シリーズもののナンバリングなのにこれが何を言いたいのかさっぱりわからない
Light
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操作性良さそうだから単純に面白そうだけど反面ロボ感が薄れた気がする。
新規はかなり取り込めそうだけど昔ながらのファンは違和感ある人もいるかもな。
Light
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が
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いい加減辞めて欲しいよね
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Light
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逆関節でピョコピョコ慣性移動して遊びたい
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ゲームとしての視認性はこれくらいで良いんだよ
むしろオブジェクトの作り込みかなり凝ってると思ったけどな
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あのシステムに置き換わってメリットを持たせて発展させたものがPAなんだよな
熱は一概にマイナスというイメージを持たせたN系は許されない
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絶対に買っちゃいけないゲームだって分かる
「ソウル系やエルデンと違い、新作アーマードコアは誰もが遊べるように作られていない」って
はっきり言われてるしな
SEKIROと同じく、ヘタクソは永久にクリアできない奴
ダクソエルデンが受けたのは、白呼んで温く遊べるからなんだよ
Light
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戦いを思い出す動きで、初期の動きにとても近いと思う。
ボス戦は、ベルトロガー9のランツクネヒトとの戦いに似ていると思った。
後、背負い式のキャノンが欲しい。
あのビームライフルも。
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インターフェース消したデモ映像だったけどスキャンモードがあるなら見せてるか
Light
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Light
が
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あとは侵入、コープあればね
Light
が
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自分としてはACVの壁キック三角飛びじゃなくなってるだけで神ゲすわ
Light
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しかも死にまくると弾薬費や修理費がかさんで金欠になる
Light
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Light
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戦闘も探索も両方楽しめる
Light
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