500: ID:7wAJ2B2ma
マレニアたまに水鳥2~3回くらいぶっぱしてくる時あるのクソすぎない?
502: ID:NX6SwvEla
>>500
チャキチャキ連発もやめてほしい
チャキチャキ連発もやめてほしい
534: ID:NCn4vGKWa
>>502
後ろに回避するのが悪い
前ロリ回避すれば連発はしてこない
後ろに回避するのが悪い
前ロリ回避すれば連発はしてこない
503: ID:QBSqI0P90
乱舞連発はめんどいだけだけど後半の分身連発はマジで死ぬ
504: ID:gHnESpvja
>>503
あれ至近距離で反応遅れたら確殺じゃない?
キッツいわあの腐女子
あれ至近距離で反応遅れたら確殺じゃない?
キッツいわあの腐女子
506: ID:DMVxHVD30
大技連発する奴多いよな今作
なんかマヌケだしやめて欲しい
なんかマヌケだしやめて欲しい
508: ID:w0pV02V80
>>506
わかる…エルデンリングこそダクソ無印見たいに魔法or戦技を回数制にするべきだよな?
わかる…エルデンリングこそダクソ無印見たいに魔法or戦技を回数制にするべきだよな?
509: ID:lzO45c4k0
FP制と回数制を両立させてもいいと思う
【回復】HP1000回復、FP30、回数10
【回数の多い回復】HP1000回復、FP30、回数20
【緊急回復】HP1000回復、FP5、回数1
みたいに「消費は高いが回数限界も多い」「何回も使えないが消費も軽い」みたいな個性付けができる
戦士系でも低消費系でスロ埋めて回数を確保するとかできるようになるし
【回復】HP1000回復、FP30、回数10
【回数の多い回復】HP1000回復、FP30、回数20
【緊急回復】HP1000回復、FP5、回数1
みたいに「消費は高いが回数限界も多い」「何回も使えないが消費も軽い」みたいな個性付けができる
戦士系でも低消費系でスロ埋めて回数を確保するとかできるようになるし
510: ID:OV7AI2GNd
俺がマレニア操作してたらなら水鳥乱舞とチャキチャキ連発するわ
531: ID:NCn4vGKWa
>>510
マレニアにもスタミナとかFPあるから水鳥乱舞連発なんてできないぞ
マレニアにもスタミナとかFPあるから水鳥乱舞連発なんてできないぞ
513: ID:Eaj4uf/w0
マレニアだけで100時間以上やってるけど乱舞連発されたの覚えてる限り1回しかない
なんか条件あんのかな
なんか条件あんのかな
515: ID:OwAUOKJJ0
今のマレニアAIの水鳥乱舞はHP割合が一定以下になると確定で使用
それ以後近距離~中距離でランダム使用だから連発はどうだろうな
旧AIだと挙動が違うからそういうパターンがあるのかもしれない
それ以後近距離~中距離でランダム使用だから連発はどうだろうな
旧AIだと挙動が違うからそういうパターンがあるのかもしれない
516: ID:C51chXy6d
確かに魔法も戦技も回数制にした方が
いろんなの使うことになるしいいな
いろんなの使うことになるしいいな
517: ID:BWgBKKrpd
初期頃のマレニアは水鳥の硬直に近づいただけで水鳥とかマジでアホ過ぎて猟犬で拒否ってた
マレニアの回復バグが直ったあたりで頻度が減ったイメージ
マレニアの回復バグが直ったあたりで頻度が減ったイメージ
518: ID:G/oPmUNFd
星光でFP回復して連打してたのが回数回復アイテム使うだけになるだけだろう
519: ID:eeJAoW7f0
リソースとしてFPは回復できても回数は回復出来ないで差別化すりゃええ
つーかそうしないと魔術師型ビルドが不遇を背負う
つーかそうしないと魔術師型ビルドが不遇を背負う
520: ID:cyOT51Uea
最初は回数を消費してスペルを使って、回数が切れたらFPを消費する方式で良いよ
術師はFPを大量に消費する分、他のステを犠牲にしてるし
術師はFPを大量に消費する分、他のステを犠牲にしてるし
521: ID:f0sK+fJYd
攻略中に貴重な星光を使ったことないな
マルチの報酬か啓蒙取引で欲しい
マルチの報酬か啓蒙取引で欲しい
525: ID:QrMWx3jIa
>>521
星光とか傀儡交換しか使い道ないからどうせ余る
細かく集めなくてもマヌスで一気に取れるし
生肉団子の方が集めにくい気がする
星光とか傀儡交換しか使い道ないからどうせ余る
細かく集めなくてもマヌスで一気に取れるし
生肉団子の方が集めにくい気がする
522: ID:G/oPmUNFd
俺は同じ戦技連打するだけで全部終わらせたいぞ
523: ID:TmyXp64c0
マレニアにスク水着せたい
535: ID:OwAUOKJJ0
迷惑者 猛虎ガイジに侵入されました
フロム・ソフトウェア
2023-08-25
引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1686299037/





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「ホストがよく攻撃を無駄振りする」
「ホストの被弾が多く、聖杯瓶使用の頻度が高い」
マルチに限るけど、この三つの条件が満たされてる時に水鳥連打が起きやすい印象がある
ホストの隙行動や被弾率や距離に反応する設定がされてるんじゃねーの?
一撃離脱がちゃんと出来てるメンツで行ったら連続使用も全然無いし
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滞空で攻撃避けるのやめろ
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初段は盾受けしちゃうけどフロムとしてはどうしてほしいのあれ
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マルチでこれやられるとお開き感ある
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まあ周回プレイ自体プレイヤーのクレーム負けたのか無くす方向に舵切ったんだけども
マレニアに関しては何言っても互いが互いのやったことある状況で言うからマージで話が合わん
更に腐敗の眷属レベルの異常擁護信者が張り付いて全レスしてくときあるし
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カンストくらいは回してるけど、マレニア戦は数日かかるわ
サイン出してるマレニアハンターを全力で回復援護が突破率高い
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まあ全ての敵にリソース管理した戦術とらせるとかできないんだろうけど
作り手側の能力不足でプレイヤーの不利になるルールを仕方なく受け入れてやってたら
それを強みかのように利用してくる敵は嫌われるよな
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そもそも近距離で撃たせないのが理想ではあるんだろうが、こっちの攻撃で怯んだ直後に飛ぶこともあるから、遠距離か長柄武器じゃないと距離取るの間に合わねぇよ…
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