
780: ID:JWJ09FWDd
ライトゲー謳ってるというか万人向けっぽいモンハンとかそこら辺より高難度死にゲーと言われてるソウル系のが易しいイメージだわ
782: ID:6xzn1qFsa
>>780
別に高難易度なんてジャンルは公式でついてないだろ
別に高難易度なんてジャンルは公式でついてないだろ
784: ID:FL0r/rNo0
MHが高難度だったのってFと4Gのエンドコンテンツくらいじゃね
790: ID:e6mgFCxh0
ソウルシリーズって毎回クリア率低いのに毎回無駄に売れるよな
791: ID:qcE7Ueowa
途中で同じことの繰り返しに飽きるんじゃね
792: ID:mlmKTdeS0
人の好みはそれぞれだからその意見自体は別にいいんだけど
そもそもじゃあ何で買ってんだよって話にしかならんけどな
自分で自分の趣味嗜好を理解できてないガイジアピールにしかなってないんだが
そもそもじゃあ何で買ってんだよって話にしかならんけどな
自分で自分の趣味嗜好を理解できてないガイジアピールにしかなってないんだが
796: ID:lHp2VJIS0
ソウル系は死=失敗だと考えると高難度に見えるが
実際は高いリトライ性込みで、何度死んでも良い設計だから
何回も死亡しつつ道中を突破したり、ボスに勝つまでの工程を1スパンとして考えるとそんなでもないんだよな
レベル上げて強化すれば難易度も下がるし
実際は高いリトライ性込みで、何度死んでも良い設計だから
何回も死亡しつつ道中を突破したり、ボスに勝つまでの工程を1スパンとして考えるとそんなでもないんだよな
レベル上げて強化すれば難易度も下がるし
804: ID:HVVOWyyQ0
フロムゲーってそんなに難しいかな
キャラの操作はシンプルだし、すぐに慣れると思うんだがな
キャラの操作はシンプルだし、すぐに慣れると思うんだがな
805: ID:C1tL4GqY0
死にやすく作ってあるから失敗体験刷り込まれて難しい印象持ちがちなだけよな
アクション自体はいたって簡単
アクション自体はいたって簡単
806: ID:A/2mlCc9a
デモンズダクソで初めてアクション触った人たちが俺らは高尚なゲームやってるんだと思いたくて高難易度って訴えてるだけ
807: ID:6xK4Lr8n0
娯楽としてプレイするゲームに高尚もくそもあると思ってんのかな
810: ID:GcyP7r2B0
いやフロムゲーは難しいよ
アクションRPG全般で見て明らかに難易度高い方に入るでしょ
このシリーズ好きな人は別に難易度の高さを鼻にかけるとかじゃなくて単にこの難易度がやり甲斐があって楽しいからやってるんじゃない?
アクションRPG全般で見て明らかに難易度高い方に入るでしょ
このシリーズ好きな人は別に難易度の高さを鼻にかけるとかじゃなくて単にこの難易度がやり甲斐があって楽しいからやってるんじゃない?
811: ID:nMmazJoF0
レベル上げりゃなんとかなるから他のアクションゲーよりクリアしやすいんじゃない
エルデンは遺灰もあるしあるもん全部使えばそんなでもないでしょ
エルデンは遺灰もあるしあるもん全部使えばそんなでもないでしょ
813: ID:GcyP7r2B0
>>811
エルデンリングは寄り道してレベル上げる選択が取りやすいけどシリーズ全体で見た時初見プレイヤーが攻略見ずに順当にプレイした時の難易度は高いといわざるを得ないかと
エルデンリングにしたって普通にやれば相当な回数の試行錯誤が必要になる
普通の中学生が普通にプレイしてクリアできそうかで考えてみるといいんじゃないかな
エルデンリングは寄り道してレベル上げる選択が取りやすいけどシリーズ全体で見た時初見プレイヤーが攻略見ずに順当にプレイした時の難易度は高いといわざるを得ないかと
エルデンリングにしたって普通にやれば相当な回数の試行錯誤が必要になる
普通の中学生が普通にプレイしてクリアできそうかで考えてみるといいんじゃないかな
812: ID:HVVOWyyQ0
武器レベル上げりゃゴリ押し出来るしな
814: ID:qIskZ75K0
幼稚園児は厳しいかもしれんが小学生なら普通にクリアできそう
815: ID:GcyP7r2B0
ステータスの効果や武器の補正などのメカニズムを知らない人が攻略見ずにプレイする前提ならソウルシリーズはかなりの高難易度
そうした攻略見る前提ならほとんどのアクションRPGは簡単にできる
例えばゼルダなんかは防具強化して飯作りまくれば脳死プレイでも各ボス初見クリアしやすい
ソウルシリーズは常識的な範囲でキャラを強化した程度ではそこまで簡単にはならない
そうした攻略見る前提ならほとんどのアクションRPGは簡単にできる
例えばゼルダなんかは防具強化して飯作りまくれば脳死プレイでも各ボス初見クリアしやすい
ソウルシリーズは常識的な範囲でキャラを強化した程度ではそこまで簡単にはならない
819: ID:EQfozKkS0
そもそもソウルシリーズのコンセプトが
難しく見えて繰り返し挑戦するだけで子供でもクリア出来るヌルゲーだからね
アクションゲームの中でもかなり簡単な部類
簡単なのに難しく見えるから達成感がある上手い作りをしてる
難しく見えて繰り返し挑戦するだけで子供でもクリア出来るヌルゲーだからね
アクションゲームの中でもかなり簡単な部類
簡単なのに難しく見えるから達成感がある上手い作りをしてる
820: ID:GcyP7r2B0
ソウルシリーズを簡単扱いする俺カッケーって言ってるように見える
結局ソウルシリーズに対する世間の評価は高難易度死にゲーなんだわ
いくらキャラ強化すれば云々言ってもそうした知識をつけるまでのハードルもまた一般的なアクションRPGの中では高いわけで、だから世間は高難易度と評価してるんだよ
結局ソウルシリーズに対する世間の評価は高難易度死にゲーなんだわ
いくらキャラ強化すれば云々言ってもそうした知識をつけるまでのハードルもまた一般的なアクションRPGの中では高いわけで、だから世間は高難易度と評価してるんだよ
821: ID:XqJoA+JT0
名人様のおなりじゃ ありがたや
822: ID:kcUoTdLq0
説明不足で難易度高めるクソゲーってことじゃん
823: ID:nMmazJoF0
ソウルシリーズは単純に面白いからリトライできるのが大きい
投げないでなんとか進めたくなる魅力がある
投げないでなんとか進めたくなる魅力がある
824: ID:HVVOWyyQ0
初見情報無しで難しいのは全ジャンルに言える
825: ID:+bqva/Soa
簡単って言われると困るのは結局難しいことやってる俺かっけーって思い込みたいから
828: ID:Tk0ES5Mc0
クリア出来るように作られたゲームをただクリアしたくらいで自慢する輩がいるから高難易度ではないって言いたくなるのは分からなくはない
かといって簡単とかヌルゲーとか極端なこと言うのはズレてると思うけどな
かといって簡単とかヌルゲーとか極端なこと言うのはズレてると思うけどな
831: ID:i0sx/pFga
何か言い返したくてそんなしょうもないとこ突くのがもう…
ツイッターにもフロムゲークリアしましたってタイトル大量に並べてる人いるけどあれ何のアピールなんだろうな
ツイッターにもフロムゲークリアしましたってタイトル大量に並べてる人いるけどあれ何のアピールなんだろうな
833: ID:KP1TLNfe0
Twitterにクリアしましたって貼るだけで自慢に見えるの普通に病気だぞ
834: ID:gtu54tuM0
ダクソエルデンは簡単にクリアできる方法もしっかり用意されてるから難しいとはまた違うな
835: ID:jMYDc2SYd
昨今のフロムゲーで純粋に高難易度と言えるのってセキロくらいじゃね?
838: ID:7wfpXXTXa
>>835
ただクリアするだけならガードにデメリットないから苦難から高難易度でしょ
ただクリアするだけならガードにデメリットないから苦難から高難易度でしょ
840: ID:Sl2xFPzr0
>>835
一般プレイヤーはエルデンリングで100回とか普通に死んでるから
高難易度なんだわ
ディレイとか水鳥乱舞みたいな初見殺し技もあるしな
一般プレイヤーはエルデンリングで100回とか普通に死んでるから
高難易度なんだわ
ディレイとか水鳥乱舞みたいな初見殺し技もあるしな
864: ID:HVVOWyyQ0
>>835
SEKIROが一番きつかったな
SEKIROが一番きつかったな
839: ID:tctdaDstr
アクション得意だと思ったけどこのゲームだけはクリアできねえ
獅子の混種強え
獅子の混種強え
842: ID:Sl2xFPzr0
エルデンリングより難しいの音ゲーとシューティング系のゲームしか知らん
難し過ぎて人増えないジャンルだな
フロムゲーは結構絶妙な位置にいると思う
ブラボみたいに不快感が勝った瞬間にみんなゲーム投げる
難し過ぎて人増えないジャンルだな
フロムゲーは結構絶妙な位置にいると思う
ブラボみたいに不快感が勝った瞬間にみんなゲーム投げる
846: ID:a//RIDUVa
>>842
補助輪大量にあるしプラチナトロフィー取得率もシリーズじゃトップクラスだしそれは無理がある
補助輪大量にあるしプラチナトロフィー取得率もシリーズじゃトップクラスだしそれは無理がある
849: ID:Sl2xFPzr0
>>846
他のフロムゲーは除いてだよ
そこは読み取って欲しい
ソウルゲー簡単って言うのは一般的にイキりゲーマーだと思う
他のフロムゲーは除いてだよ
そこは読み取って欲しい
ソウルゲー簡単って言うのは一般的にイキりゲーマーだと思う
865: ID:R6UqgY8Ir
>>849
読み取れもなにも文脈からしてフロムゲーで比較しとるやろ
読み取れもなにも文脈からしてフロムゲーで比較しとるやろ
845: ID:OcN2D9pN0
高難度と言っても結局はパズルをやってるのと変わらないからね
847: ID:p4l4jHrAd
エルデンよりWitnessの方が難しかったぞ
視界妨害除いてもパズルだけで必要な試行錯誤がエルデン超えてると思うわ
視界妨害除いてもパズルだけで必要な試行錯誤がエルデン超えてると思うわ
848: ID:tgIHrOUZa
結局コロチクしてりゃいいから試行錯誤ってほどのことも普通のARPG程度しかやる必要ない
850: ID:L7RPnVMza
攻略法を調べる必要もなく試行錯誤する必要もなく
ただ敵のモーションやステージを覚えるだけでクリア出来るゲームが難しいってどういうこと?
他のゲームは初見で一切何も分からなくてもクリア出来るゲームばかりってこと?
ただ敵のモーションやステージを覚えるだけでクリア出来るゲームが難しいってどういうこと?
他のゲームは初見で一切何も分からなくてもクリア出来るゲームばかりってこと?
852: ID:6yydJrA10
前提や基準が違うから評価は公平な目線じゃないとできないが
それすら持てない人もおるからここのレスなんて話半分で見た方が良いぞ
それすら持てない人もおるからここのレスなんて話半分で見た方が良いぞ
856: ID:5SVxQZz/0
本当の意味で試行錯誤を求められたのってデモンズだけだからな
ダクソ以降は極論言えばコロチクワンパでクリアできるゲーム
ダクソ以降は極論言えばコロチクワンパでクリアできるゲーム
860: ID:9IheU7ErH
>>856
びっくりするくらい新規目線ゼロだな
エルデンリングはお前ら以外のユーザーに売ることを目標にしてたからこれだけ売れたんだよ
癌みたいな古参ファンにはなるなよ
びっくりするくらい新規目線ゼロだな
エルデンリングはお前ら以外のユーザーに売ることを目標にしてたからこれだけ売れたんだよ
癌みたいな古参ファンにはなるなよ
859: ID:Nz2x5XTId
本当に簡単だったらクリア率もっと高いでしょ
861: ID:L7RPnVMza
正直エルデンのクリア率の低さは無駄に広いフィールドのせいだろ
初見一周目ですら地下とローデイルにはうんざりしたわ
初見一周目ですら地下とローデイルにはうんざりしたわ
873: ID:X35mWVkxa
>>861
最初のボス突破率なんてシリーズ屈指じゃん
最初のボス突破率なんてシリーズ屈指じゃん
868: ID:zO2lPSMgd
ダクソとエルデンは周回したけどブラボとSEKIROは1周目でココロが折れてクリア出来ずにギブアップw
ダクソとエルデンは死にまくるけど手段選ばなければゴリ押しが出来るから俺でもギリギリクリア出来る難易度で面白い
ダクソとエルデンは死にまくるけど手段選ばなければゴリ押しが出来るから俺でもギリギリクリア出来る難易度で面白い
869: ID:Koq2Ac130
エルデンリングがソウルシリーズ初体験だけど
何で買ったかでいうと発売日付近にオタクがめちゃくちゃ騒いでたからだな
これからも何かあったら騒いでくれ
何で買ったかでいうと発売日付近にオタクがめちゃくちゃ騒いでたからだな
これからも何かあったら騒いでくれ
フロム・ソフトウェア
2023-08-25
引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1686998288/





コメント
コメント一覧 (93)
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周回とか攻略も全ては糞出待ちをぶっ潰すための準備に過ぎない。
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他のアクションやると自分が下手なことを実感するわ
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クリアしてみれば意外と簡単だったって思うのゲーム全般に言える事じゃないか?
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クリアする価値もない=詰まらない、時間の無駄って判断されてるのかもしれんが・・・
でも売ったもの勝ちだからな
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FF16とかやってると絶対何がなんでもプレイヤーの心が折れないように超絶親切設計かつ低難易度にされてて、これを普通の難易度とすればフロムゲーは相当難しい部類
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敵キャラが普通に死体蹴りしてくるし、
「心折れた騎士のソウル」とか、ゴミクズとかウンコおいてあったり、
とにかくプレイヤーを煽ってくる
ムカっとするから意地で攻略しようとするわけね
フロムがマルチで侵入を入れるのも、挑発行為で盛り上げようとしている
煽り煽られはネトゲの華だもんな
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でもレベルをガンガン上げてから挑むと倒せるから高難易度とも言いにくい
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最低条件ノーマルモードで初見でほとんど死なずにクリアできるレベルのプレイヤーだけが簡単だったと言ってくれ
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攻略見ないで楽勝でしたって人は間違いなくゲーム上手いと思う
俺は超苦戦して超楽しんだぜ
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どっちもそこそこ遊んだけど個人的にはモンハンシリーズのが難しく感じるのが多い印象だった
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ゲーム以前の問題だと思うわ
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意外としょうもないことで何回か死んでるよ
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モンハンは火力出せる装備でコンボ捩じ込まないとアホみたいに時間かかる
その上エンドコンテンツはエルデン以上にずっと相手のターンで動画見ながらじゃ無いとやってられん
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ソウルシリーズはなんやかんやで色々できるから簡単なんよ
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なお通用しない敵も一部いる模様
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呪死してHP1/4で呪いを解きに小ロンド行って、その後、病み村とか最高にダークソウルしてるって感じや
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フロムのはクリアまで行けてるから
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簡単ではなかったけど
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難しいと感じるから面白い。
簡単と感じるなら面白くないだろうから「何でやってんの?」って感じ。
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初心者が順当に進めていくといきなり詰みかねないステージポンポン出てくるし
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fpsだと頭も反射神経も素早い精密な操作も必要でアクションとして成立してて楽しいぞ。
高難易度やりたいならまじでオススメだわ
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次回作が楽しみだね
折り返し地点で辞めた奴1000万人、最後まで行った奴400万人
円卓に行けずに辞めた奴も大勢居ると言われているから、実際はもっと投げ出してるかもな
うっかり売れたフロムゲーはクソゲーの法則があるからな・・・
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