
171: ID:30SWql+Pd
正直に言うと探索部分は初回から全部wiki見たけど別にいいよね?
173: ID:JTRpTHksH
>>171
開発もネットで情報交換することくらい想定して作ってるだろうし良いんじゃね
今はほぼ完全解答だから見過ぎるとつまんなくなるけどね
開発もネットで情報交換することくらい想定して作ってるだろうし良いんじゃね
今はほぼ完全解答だから見過ぎるとつまんなくなるけどね
190: ID:PhwWCIwOaNIKU
>>173
ボス戦しか価値ないんだしそこだけ見なけりゃ別にいいんじゃね
見ずにやってたけど謎解きなんて何もなくただただ探索は移動時間水増しされるだけだし
ボス戦しか価値ないんだしそこだけ見なけりゃ別にいいんじゃね
見ずにやってたけど謎解きなんて何もなくただただ探索は移動時間水増しされるだけだし
183: ID:tnvWY7J70
>>171
それやったら面白さ半減だと思うけどまあいいんじゃね?
俺は取り返しのつかない要素だけは正直見る
それやったら面白さ半減だと思うけどまあいいんじゃね?
俺は取り返しのつかない要素だけは正直見る
189: ID:leA8Ak7uaNIKU
>>183
このゲームの探索ってただ虱潰しに歩くだけだし
このゲームの探索ってただ虱潰しに歩くだけだし
192: ID:tnvWY7J70NIKU
>>189
それが面白いじゃん
それが面白いじゃん
184: ID:usukazHH0NIKU
I
>>171
面白くなさそうだけど好きにしたら?
俺は初見とウィキで二回楽しむ派
小説も裏から読む人もいるし好みじゃないかね
>>171
面白くなさそうだけど好きにしたら?
俺は初見とウィキで二回楽しむ派
小説も裏から読む人もいるし好みじゃないかね
172: ID:RDe9vvmk0
現代はSNSもあれば攻略サイトもあるし
小学生のガキが親のスマホでゲームしてる時代だしな
というかフリーシナリオのゲーム自体も多様だし
攻略情報を共有しないとプレイが無理という仮定に仮定を重ねた前提が意味不明過ぎる
小学生のガキが親のスマホでゲームしてる時代だしな
というかフリーシナリオのゲーム自体も多様だし
攻略情報を共有しないとプレイが無理という仮定に仮定を重ねた前提が意味不明過ぎる
174: ID:RDe9vvmk0
流石に全部ネタバレ見てゲームする奴はまではゲームを楽しんで貰おうとは思ってないんじゃね
そういうのも想定してるとは思うが
そういうのも想定してるとは思うが
175: ID:k4tyj6LOd
オンライン荒らされない限り売れりゃ何でもいいだろ
お前らがどう遊ぼうかなんて知らんて
お前らがどう遊ぼうかなんて知らんて
185: ID:2TNHJdZMdNIKU
発売日勢は霜踏んで全部蹂躙して終わりにしてるだろ
186: ID:TInzeoLi0NIKU
考察勢は真相に辿り着いたのにお前たちときたら
187: ID:QPuPMXw6dNIKU
動画みて終わりのやつもいるからな
191: ID:a5vkLH40dNIKU
特にどこかに誘導するような地形でもないし目を引くような構造物もないし分かりにくい所にダンジョン隠してるだけだしな
193: ID:WrMbPy4caNIKU
>>191
ダンジョン内部もいつまでたっても行き止まりのごみ拾いする形式は変わんないしな
まあこのゲームやる連中にギミック要素なんてやる頭ないしあれば苦情しか出ないから仕方ないか
ダンジョン内部もいつまでたっても行き止まりのごみ拾いする形式は変わんないしな
まあこのゲームやる連中にギミック要素なんてやる頭ないしあれば苦情しか出ないから仕方ないか
194: ID:FkPSQxDYFNIKU
各ダンジョンを逃げずにちゃんと攻略するのが楽しいと思うんだけどなこういうゲームは
自分で攻略を考えず走り抜けるのは勿体ないわ
自分で攻略を考えず走り抜けるのは勿体ないわ
195: ID:tfe+jucjaNIKU
攻略見るやつは走り抜けないだろ
クリアすることしか考えてないやつ、特に配信者は攻略見ようが見なかろうが脇道探さず進むだけ
クリアすることしか考えてないやつ、特に配信者は攻略見ようが見なかろうが脇道探さず進むだけ
197: ID:RDe9vvmk0NIKU
死にゲーは何度もリトライして自分で突破するのが本来想定されてる楽しみ方だから
攻略方や救済要素の簡単回収は重大なネタバレだわな
でも攻略見て初回から完璧プレイをする楽しみも解らんでもないし、プレイスタイルは自由よな
まあ攻略情報で最強状態にして白任せでプレイするのはゲームやってるかどうかすら疑問だが
攻略方や救済要素の簡単回収は重大なネタバレだわな
でも攻略見て初回から完璧プレイをする楽しみも解らんでもないし、プレイスタイルは自由よな
まあ攻略情報で最強状態にして白任せでプレイするのはゲームやってるかどうかすら疑問だが
198: ID:eTzuBAtbaNIKU
ハッタショゲー言われてるフロムのデモンズ以降のスレでそれ言うのはなんかあれだな
ACスレならセーフだけど
ACスレならセーフだけど
フロム・ソフトウェア
2023-08-25
引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1687757539/





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コメント一覧 (61)
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変な地方の篝火を付けちまうとNPCイベントが進行してしまうところ
まあ欲しいアイテムが無いNPCは全部殺してもいいのかな
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クリア後とかラスボス手前で見て回収するくらいがちょうどいいんじゃないかな
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毎月の新作ゲームを何本も買ってクリアしたら即次ゲー行く層に遺灰無しソロクリアを押し付けても仕方ないしな
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絶対どっかで見落とすわ
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こんなことなら攻略解禁すればよかった
攻略ガンガン見て霜踏み無双で一周して売った奴のほうがおそらく満足度が高い
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プレイヤーの導線が良く考えられてる
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ダクソシリーズやブラボ、sekiroはやりたいと思った時にサクッとクリアまでやろうと思えばやれるけどエルデンは素で時間忘れて遊ぶのがよくない
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自分でやったことが正しかった事かどうかもスレ民に決めてもらわないといけないのかよ
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フロムが情報提供してる、公式コンプリートガイドを買わせるためなんだろうか?
フローチャートが載っているし、その通りにやればストーリーも追えるようになっている。
××のイベントを全て発生させるまでは、〇〇の祝福に触ってはいけないと、
厳密に決められていることが分かる。
メインストーリーを進めて、暇なら地下墓とか探せばいいという流れが見えてくる。
ガイドorWIKIが必要なゲームなのは間違いない。
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ほっといたらすぐ死ぬしwiki縛ったからって得する訳でもないし
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甘いな黄金返報連射だわ、効かない奴には霜踏みだが
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ただ最初から攻略順とか見てたらわくわくはしないな
正直、初見で不満だったのはレベルアップできる祝福が情報ゼロの場合、遠いこと(寄り道できる要素ありすぎる)
魔法の種類が少なすぎて、威力も低いし役に立たないのが多いこと
入手場所も限られたから、次回は魔法使い職は序盤に使える魔法増やして欲しいわ
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その結果周回プレイを経てクソゲーと気づいてしまうけどな
啓蒙が高まるってこういうことか
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周回が果てしなくつまらんから今回はそうとも言い切れないわ
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ファストトラベルとかガバガバ親切設計なんだから他の要素も親切にしてくれ
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初見攻略の楽しさが味わえないわけだし
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結果的には偏りが出ないよう裏から調整入る方が今の時代だと面白いだろうに
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周回やるから関係ないな
昔から1周目のゲームってのはよっぽど積まない限りは何も見ない
そんなわけで最初のキャラは猛禽取れずw
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