キャプチャ

844: ID:CFaOEtvq0
連勝が続いて、勝てないことを悟ると結構な割合でオネパリィをしだす人が多い。
パリィ持ち出してきた瞬間試合がパリィが決まるか外すかだけのつまらない試合になるから、それを最後に連戦終了することにしてる

あまりに連勝した後だと、相手のパリィのタイミング読んでわざとパリィを食らってあげるってこともするんだけど、なんだかなぁとは思う。







847: ID:l0VrPOuZ0
>>844
つまらないと感じちゃうか
そこはパリィ取られないようにとか不可の攻撃擦ってくとかして相手の心を折りにいくよ


846: ID:aGMoLxxO0
まあオネパリだと勝った気がしないのはあるかなあ
同じくR1ガーキャンしてただけの武器ガードをたまたま割って致命で勝ったときとかなんか真顔になってしまうわ


848: ID:E91bCG/w0
ジャンプもあるしおねパリィはまぁ食らうほうが悪い(対戦がおもしろいかは別)でいいけど、
バクスタの空振りはなんとかしてくれないとホントおもしろくない


855: ID:70fOTWAH0
パリィなんて行動抑制のために使うもんだろ


859: ID:xL+eCTpm0
パリィの致命的な問題点があるとすれば

パリィ使わない猛者>パリィ使う猛者>パリィ使う一般>パリィ使わない一般

って部分  つまり、実力差をパリィがある程度埋めてしまう
本当に強い人は安定した勝利を求めてパリィをやめるし、実力がない人はそれを埋めるためにパリィを使う って状態

現状平均的に一試合3回パリィミスって、1回成功すればギリギリパリィ側が勝つことが多い(技量慈悲短剣の場合)
4回パリィミスれば死ぬ、2回まではよほどパリィ読みで強烈な反撃をかまさない限り死なない
パリィする側よりされる側の方がストレスが圧倒的に強い


862: ID:GPVb+3U10
おねパリで負けるならほとんど実力差無いと思うけど


865: ID:xL+eCTpm0
>>862 でした


863: ID:rQW8A02ja
まさかおどれら、ワイの芸術的置きパリも、おねパリ扱いしよるんか?


864: ID:xL+eCTpm0
>>863
上級者相手には読みのパリィより不規則なオネパリィの方が勝てるよ
逆に上級者のパリィは初級・中級者相手には読みあいのレベルがずれてて、パリィ使わない方が安定する


866: ID:xqGIFzo90
オネパリィって誰が判定してくれるん?


867: ID:82o5qJypa
オネパリのためにフレイルという武器種があるのにお前らときたら


868: ID:gOJCRgAh0
鞭「せやな」


869: ID:+UFtdL7e0
俺がやるのは実力パリィお前らがやるのはおねパリだぞ
普通の感覚でパリィしろ


870: ID:xL+eCTpm0
>>869
あえて言わなかったけど、それもあるんよね
一時期パリィにハマってた時あって、その時自分が決めたパリィは俺の読みがすげーって自画自賛してて、
相手からもらったパリィは そんなとこでパリィは適当だろーって感じてた自分がいて、かなり精神的に不衛生だと悟った
それからはパリィ使わなくなったけど、いろんな人のパリィへの向き合い方を見てると全体的な傾向はあるなーって思う


871: ID:SsU8f50L0
パリィ見せると相手のジャンプ率が上がるからそれだけでパリィくんは仕事したと思ってる


874: ID:lLSoBmiRa
適当なパリィで致命取られるならそれがお前の実力なのでは?


875: ID:hDSnL09Wa
もう対人のパリィはSF6のジャストパリィみたいに決まったら少し有利に立ち回れるくらいの性能で良くね
その代わり当たる瞬間に押す方式で良いじゃん
今のパリィの仕様で行くなら後隙狩りやすくしてくれ


876: ID:H6MoKTpCa
上手い人ってのはおねパリをさせてくれない。おねパリにすがる程度の実力では両手持ちグレソには勝てないだろう


877: ID:Vcbn3PPjM
両手特大剣でもしゃがみ突きくらいはパリィさせてくれても良かったんじゃないかと思わなくもない


878: ID:eXak/2lC0
おねパリで負けてもそれまで圧倒的に有利だった俺の実質勝ちだから






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引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1683486602/