no title

160: ID:6xXvsjli0
ガードカウンターもうちょいなんとかしんとな
盾で受けてから振りかぶってたらそりゃ当たらんわ







161: ID:VQ3aD+WV0
対人で出すと意外と当たる
最初の一回だけ


164: ID:AyTTASHT0
当たらんって対人の話じゃないのか。vEでガードカウンターの評価が低いのはエアプなだけだし


165: ID:Xv7BOb2La
vEでもゴミだよ
ボス戦で使うやつなんて一人もいないし雑魚戦でもバッタに轢き殺されてる横デ空振ってるバカしかいない


166: ID:8bTJnKePa
ガードカウンターをガード中に強攻撃を押すとスタミナ消費して反撃状態に移行するようにして、攻撃が当たった瞬間最速ブッパ出来るようにしたらなぁ
従来のガードカウンターも任意でガード後に発動可能にしておけば戦略が広がるのに
それか過去シリーズみたいに移動スティック弾き+攻撃に別行動をさせる方式でも良かった


167: ID:3jmX5pBk0
ガードカウンターって最初ジャストガードの類だと思ってた


168: ID:GwSETKZSa
カウンターもバクステ抜け反応の対象行為だから結局ジャンプ大正義


169: ID:Z0bZt3KKd
ガードカウンターはインプには使うかな


170: 2023/07/08(土) 09:40:49.74
ガードカウンターは鉄壁の盾と組み合わせると一部の人型強モブ相手に強い、攻撃弾くから確定で入る
各種強騎士相手に1回の鉄壁使用で2~3回ガードカウンターできるから体制崩しまで持っていける、猟犬騎士なんかも完封できる
鷹やワイバーンをスタンさせるのにも使えるし対インプだと最適解


172: ID:6JyGZ0QJ0
道中のモブ戦ではお世話になりっぱなしだったぞ
ボス戦や怯まないでかい騎士みたいなやつには全く使えなかった


174: ID:bWafG782a
やっぱり攻撃弾いたのを認識してガードカウンターを出すまでってのは全体のモーションとして遅いね


177: ID:McAqdLJk0
ガードカウンターはガード→武器反撃だけじゃなくて
ガード→シールドバッシュ反撃もほしいな
r1とr2で使い分けさせてくれ


178: ID:khdAQfLn0
ガードカウンター弱いって奴は多分中盾しか使ったことがない


180: ID:KombgzE90
>>178
ガードカウンター避けれるじゃん


179: ID:DqJOGUyT0
道中の盾なんて持たないか蟻頭使うかの2択みたいなもんだろ


181: ID:UiqpyDDkM
ガードからのシールドバッシュはええな
ロールプレイが捗りそう


184: ID:jSTJ3hrta
大盾だろうとボスでガードカウンター使う障害者はいない
結果道中も盾いらない


193: ID:AyTTASHT0
vEでガードカウンター使わないなら盾持つ必要無くね?
避けた方がスタミナ効率も上じゃん。確実に高いダメージと体幹削れるのが利点なのに


195: ID:KAvRtvxI0
回避と違ってギャンブルしなくていいところに強みがある
回避精度高いなら盾は要らんな
あと軽量の敵はガードするだけで怯むくらいかな


196: ID:4rl/MqR1a
結局ボス戦するゲームなんだから盾はパリィ用でいい
まあそれも致命うんちだけど


197: ID:pO+JhvVi0
以前も言ったけどパリィ致命と体幹崩し致命は別として扱ってほしいわ


200: ID:WOx2yV8T0
なんだかんだ攻略で盾あるのとないのじゃ安定感段違い、特にマルチ
逃げ道のない場所で闇霊に竜ブレス打たれたときに盾持ってる自分だけ生き残るってことがめちゃくちゃある






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2023-01-26




引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1688546468/