no title

121: ID:Tb8LQIqPd
櫻井「死にゲーってやり直す価値ある?』
なんも言い返せんかったわ…







148: ID:YUsRDyg5d
言うほど桜井はこう言うゲームはあきまへん!みたいなことは言わんやろ


154: ID:Gsv86FXva
>>148
ソウルシリーズは宮崎のセンスありきで凡人が真似してもクソゲーにしかならんみたいなこと言ってなかったっけ


165: ID:Z8veM4NI0
>>154
そんな直接的には言ってない


171: ID:Gsv86FXva
>>165
間接的には言ったよな
死にゲーでもチャレンジできるのは期待感あるからだの話の時
ソウルシリーズは宮崎への信頼で成り立ってるって


198: ID:tyRKN//wa
>>154
あそこまでがっつりいうのびっくりしたわ


262: ID:HNC/Hfn9a
桜井が死にゲーは期待感を持たせないと駄目
最近は死にゲー多いけどやってて期待できないものは見限ることも多いって言ってたの草生えた


269: ID:A0CyLruia
>>262
期待感ってなんや?
ああいうのは基本ないイメージやが


272: ID:Gsv86FXva
>>269
繰り返してればいつか倒せそう感やろ
あと倒した時の報酬
ソウルシリーズはなんだかんだやってりゃ慣れるからな


305: ID:gbgllqCMa
>>272
なるほど
ちょっとわかるわ
エルデンリングの明らかに適正レベルじゃないとかあったし強いの拾ったら


275: ID:bj1VQ7gja
>>269
もうちょっとで倒せそうとかこの先が気になるストーリーとかそういうのやろ
ただ理不尽なだけじゃアカンということや


277: ID:/7PE5AhU0
>>269
強力な武器やアイテムやイベント演出や開けたマップとか魅力的なキャラであったりするものちゃうかな


276: ID:/7PE5AhU0
>>262
エルデンの地下墓のボスが馬鹿みたいに強い奴いっぱいいるのにアイテム渋いのは中々アレだよな
イベント進めたほうが良いもの貰えるという


278: ID:qjuDU9Hsd
>>262
今や死にゲーって戦うこと自体が報酬になってるけどね
桜井がそういうアクション好きじゃないだけじゃね


281: ID:Gsv86FXva
>>278
ダークソウルはベタ褒めやで


289: ID:/7PE5AhU0
>>278
モンハン2ndのモンスターの出血表現は爽快感あったな
あれも報酬みたいなもんやと思う


322: ID:qoncTS6Hd
>>262
セキロとか期待感あるか?
勝った時の脳汁はすごいが


298: ID:T3pZW3u4d
フロムゲーって昔はクソみたいな落下死やハメ殺しとかめっちゃあったけど今は別に死にゲーってほどでもないよな
ちょっと敵が強いだけやん


307: ID:MpnhfbBg0
>>298
それはお前がゲームに慣れすぎかたんや一般人からしたら死にゲーだよ
FF16が難易度低いって言われてたのもそうだけどコアゲーマーは難易度へのハードル上げすぎなんや


308: ID:/7PE5AhU0
>>298
キングスフィールドはなんとも味わい深いゲームやったな
落下死しろよオラみたいな道ばっかで戻ってくるのも大変やし
けど謎の心地良さはあった


326: ID:YWgMJLVBa
>>298
エルデンリングは遠距離武器に戦技もあるし回り道して強い武器手に入るしだいぶ難易度下がってるよな


339: ID:N3tk9U+oa
>>298
地下墓やってなさそう


302: ID:C3kiO3TFa
死にゲーのファイナルソードは糞やろ
ああいうのが駄目なんや


374: ID:FsUrjxkVa
桜井「フロムゲーで勘違いしちゃった理不尽高難易度ゲーは切ってますw」

これ刺さってる奴いそう






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2023-01-26




引用元:https://nova.5ch.net/test/read.cgi/livegalileo/1689898974/