121: ID:Tb8LQIqPd
櫻井「死にゲーってやり直す価値ある?』
なんも言い返せんかったわ…
なんも言い返せんかったわ…
148: ID:YUsRDyg5d
言うほど桜井はこう言うゲームはあきまへん!みたいなことは言わんやろ
154: ID:Gsv86FXva
>>148
ソウルシリーズは宮崎のセンスありきで凡人が真似してもクソゲーにしかならんみたいなこと言ってなかったっけ
ソウルシリーズは宮崎のセンスありきで凡人が真似してもクソゲーにしかならんみたいなこと言ってなかったっけ
165: ID:Z8veM4NI0
>>154
そんな直接的には言ってない
そんな直接的には言ってない
171: ID:Gsv86FXva
>>165
間接的には言ったよな
死にゲーでもチャレンジできるのは期待感あるからだの話の時
ソウルシリーズは宮崎への信頼で成り立ってるって
間接的には言ったよな
死にゲーでもチャレンジできるのは期待感あるからだの話の時
ソウルシリーズは宮崎への信頼で成り立ってるって
198: ID:tyRKN//wa
>>154
あそこまでがっつりいうのびっくりしたわ
あそこまでがっつりいうのびっくりしたわ
262: ID:HNC/Hfn9a
桜井が死にゲーは期待感を持たせないと駄目
最近は死にゲー多いけどやってて期待できないものは見限ることも多いって言ってたの草生えた
最近は死にゲー多いけどやってて期待できないものは見限ることも多いって言ってたの草生えた
269: ID:A0CyLruia
>>262
期待感ってなんや?
ああいうのは基本ないイメージやが
期待感ってなんや?
ああいうのは基本ないイメージやが
272: ID:Gsv86FXva
>>269
繰り返してればいつか倒せそう感やろ
あと倒した時の報酬
ソウルシリーズはなんだかんだやってりゃ慣れるからな
繰り返してればいつか倒せそう感やろ
あと倒した時の報酬
ソウルシリーズはなんだかんだやってりゃ慣れるからな
305: ID:gbgllqCMa
>>272
なるほど
ちょっとわかるわ
エルデンリングの明らかに適正レベルじゃないとかあったし強いの拾ったら
なるほど
ちょっとわかるわ
エルデンリングの明らかに適正レベルじゃないとかあったし強いの拾ったら
275: ID:bj1VQ7gja
>>269
もうちょっとで倒せそうとかこの先が気になるストーリーとかそういうのやろ
ただ理不尽なだけじゃアカンということや
もうちょっとで倒せそうとかこの先が気になるストーリーとかそういうのやろ
ただ理不尽なだけじゃアカンということや
277: ID:/7PE5AhU0
>>269
強力な武器やアイテムやイベント演出や開けたマップとか魅力的なキャラであったりするものちゃうかな
強力な武器やアイテムやイベント演出や開けたマップとか魅力的なキャラであったりするものちゃうかな
276: ID:/7PE5AhU0
>>262
エルデンの地下墓のボスが馬鹿みたいに強い奴いっぱいいるのにアイテム渋いのは中々アレだよな
イベント進めたほうが良いもの貰えるという
エルデンの地下墓のボスが馬鹿みたいに強い奴いっぱいいるのにアイテム渋いのは中々アレだよな
イベント進めたほうが良いもの貰えるという
278: ID:qjuDU9Hsd
>>262
今や死にゲーって戦うこと自体が報酬になってるけどね
桜井がそういうアクション好きじゃないだけじゃね
今や死にゲーって戦うこと自体が報酬になってるけどね
桜井がそういうアクション好きじゃないだけじゃね
281: ID:Gsv86FXva
>>278
ダークソウルはベタ褒めやで
ダークソウルはベタ褒めやで
289: ID:/7PE5AhU0
>>278
モンハン2ndのモンスターの出血表現は爽快感あったな
あれも報酬みたいなもんやと思う
モンハン2ndのモンスターの出血表現は爽快感あったな
あれも報酬みたいなもんやと思う
322: ID:qoncTS6Hd
>>262
セキロとか期待感あるか?
勝った時の脳汁はすごいが
セキロとか期待感あるか?
勝った時の脳汁はすごいが
298: ID:T3pZW3u4d
フロムゲーって昔はクソみたいな落下死やハメ殺しとかめっちゃあったけど今は別に死にゲーってほどでもないよな
ちょっと敵が強いだけやん
ちょっと敵が強いだけやん
307: ID:MpnhfbBg0
>>298
それはお前がゲームに慣れすぎかたんや一般人からしたら死にゲーだよ
FF16が難易度低いって言われてたのもそうだけどコアゲーマーは難易度へのハードル上げすぎなんや
それはお前がゲームに慣れすぎかたんや一般人からしたら死にゲーだよ
FF16が難易度低いって言われてたのもそうだけどコアゲーマーは難易度へのハードル上げすぎなんや
308: ID:/7PE5AhU0
>>298
キングスフィールドはなんとも味わい深いゲームやったな
落下死しろよオラみたいな道ばっかで戻ってくるのも大変やし
けど謎の心地良さはあった
キングスフィールドはなんとも味わい深いゲームやったな
落下死しろよオラみたいな道ばっかで戻ってくるのも大変やし
けど謎の心地良さはあった
326: ID:YWgMJLVBa
>>298
エルデンリングは遠距離武器に戦技もあるし回り道して強い武器手に入るしだいぶ難易度下がってるよな
エルデンリングは遠距離武器に戦技もあるし回り道して強い武器手に入るしだいぶ難易度下がってるよな
339: ID:N3tk9U+oa
>>298
地下墓やってなさそう
地下墓やってなさそう
302: ID:C3kiO3TFa
死にゲーのファイナルソードは糞やろ
ああいうのが駄目なんや
ああいうのが駄目なんや
374: ID:FsUrjxkVa
桜井「フロムゲーで勘違いしちゃった理不尽高難易度ゲーは切ってますw」
これ刺さってる奴いそう
これ刺さってる奴いそう
フロム・ソフトウェア
2023-08-25
引用元:https://nova.5ch.net/test/read.cgi/livegalileo/1689898974/






コメント
コメント一覧 (59)
ソウルシリーズで有名になっちゃったからフロムは2極化したユーザーに対して作品作らなきゃいけない
ハードモードとかをユーザーが選べる仕様が実装されたりするんかな?
Light
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桜井はどんだけ手広くゲームやってんだよ
Light
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Light
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言えることなんやろな
トライアンドエラー要素強いソフトとか任天堂にもメチャクチャあるからな
なんなら初代マリオやマリオ2なんかはそれ系の最たるものやし
Light
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今だと色々面倒だからああいう表現はしなくなっちゃったんだろうけど
Light
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俺も途中で何度もやめようと思った
チートできるPC版でもみんな途中でやめてる
https://steamcommunity.com/stats/1245620/achievements
接ぎ木のゴドリック 67.4パー
Light
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Light
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Light
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桜井さんは相変わらず言語化がうまいわ
Light
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苦労して倒した!え?あいつの技使えるじゃん!
倒した後の楽しみ
手に入れたアイテムのテキスト見て色々考える
Light
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モーションも少ねーから結局何持とうが避けて殴るだけという
Light
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Youtubeでも「やられるとスッキリする? 【ゲーム性】」の回がそれに該当するけどID:Tb8LQIqPdさんは国語とかが苦手なのかもしれないね。
Light
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亜空のゲーム性とか新パルの会話の桜井節見るに本来桜井のワンマン気質はフロム以上に癖強いというか人選ぶと思う
メテオスはその辺噛み合ってて好きだった
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そこらへんの調整が肝なんだろうなぁ
Light
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