
494: ID:yF+qY5syp
オンラインプレイしてるプレイヤーの88%が協力で12%しか侵入してないとか
全死因のうち敵対プレイヤーに殺されたのは2%とか言うフロムがプレイヤーから集めたデータが公開されてるけど
次作からは侵入拒否設定が標準になりそうだな88%が攻略の邪魔だから侵入は要らないって言うなら無くなるのが道理
全死因のうち敵対プレイヤーに殺されたのは2%とか言うフロムがプレイヤーから集めたデータが公開されてるけど
次作からは侵入拒否設定が標準になりそうだな88%が攻略の邪魔だから侵入は要らないって言うなら無くなるのが道理
501: ID:L7oAcPq8d
>>494
MOD入れてウルトラワイドスクリーンで楽しむためにもオンラインはできないな
MOD入れてウルトラワイドスクリーンで楽しむためにもオンラインはできないな
495: ID:NpVi2ssKp
侵入を返り討ちにするのが好きなプレイヤーもいるんだわ
フロムはその辺も分かってるはず
フロムはその辺も分かってるはず
496: ID:NpVi2ssKp
協力PC呼んで侵入無し可にしたら呼び得過ぎてオフラインプレイヤーが損する
497:
白専だけど侵入システム無かったらつまらな過ぎて白サインなんか出さんわ、別ゲーやる
498: ID:YWf9eaPVp
全体的な傾向として侵入を避けられない仕様にするよりは避けられる方が売れるって数字はでたし
拒否設定追加は避けられない気がするよねプレイヤーの多くは友達と遊びたいだけで
野良の白呼んでまで侵入と戦いたいって奴は少数派だし進んで侵入許可もするでしょ
プレイヤーの12%で互いにマッチングすれば良いじゃん?ってのが自然な流れよな
拒否設定追加は避けられない気がするよねプレイヤーの多くは友達と遊びたいだけで
野良の白呼んでまで侵入と戦いたいって奴は少数派だし進んで侵入許可もするでしょ
プレイヤーの12%で互いにマッチングすれば良いじゃん?ってのが自然な流れよな
499: ID:5AhQ8db2p
10%超えてるなら充分でしょ
1人の侵入者が3人PTに3組入れる比率でしょ?かなり適正な環境だと思うわ
1人の侵入者が3人PTに3組入れる比率でしょ?かなり適正な環境だと思うわ
500: ID:+ry7jOQE0
許可制で何の問題もないからな
503: ID:NNMDAXQLa
マルチしても侵入者を寄せ付けない設定が出来て、尚且つ侵入者が入ってくる設定にしている人しかマッチングしない設定が出来たらガチで戦いたい奴らだけ集まるから良いかも知れんね
504: ID:NNMDAXQLa
>>503
なんか分かりにくい文章だったね
ホスト:侵入者が来るかどうか選べる
協力者:全てのホストにサインを送る、侵入者OFFの人にだけサインを送る、侵入者ONの人にだけサインを送る
なんか分かりにくい文章だったね
ホスト:侵入者が来るかどうか選べる
協力者:全てのホストにサインを送る、侵入者OFFの人にだけサインを送る、侵入者ONの人にだけサインを送る
508: ID:65ZLVmpEd
ダクソ時代から白はボス前でしか呼んだことない人って多そう
おれがそうだし
おれがそうだし
509: ID:0n+OsSqH0
俺の場合は、残り火も次あたり勝てると確信してからのボス戦限定での回復アイテムでした
ボス戦終えた後は残り火状態なので、オフラインにしたり面倒なら自殺したり
侵入されても狩られるだけだから、エルデンリングでは白を呼ばなければ問題ないってのは嬉しい
ボス戦終えた後は残り火状態なので、オフラインにしたり面倒なら自殺したり
侵入されても狩られるだけだから、エルデンリングでは白を呼ばなければ問題ないってのは嬉しい
511: ID:T8Rv/GVSd
ダンジョンもボス以外は過去作より簡単だから道中で協力プレイする必要無くなったしマルチもボス前だけでいいよね
ボス前にサイン溜まりあるからスタート地点から連れていく必要も無いし
ボス前にサイン溜まりあるからスタート地点から連れていく必要も無いし
512: ID:oq8Ei4KK0
オープンワールドこそもっとガンガン侵入されるべきだったのではと思う
相手の世界のどこかに侵入して相手がオフラインになっても相手の世界にずっと居続けれて相手もいつ世界のどこで狙われるかわからない恐怖に怯えたり
相手の世界のどこかに侵入して相手がオフラインになっても相手の世界にずっと居続けれて相手もいつ世界のどこで狙われるかわからない恐怖に怯えたり
517: ID:MVRvVSWAa
>>512
対人したくもない奴がクリア後や亡者でも侵入を受けるようなシステムはちょっと……
侵入する奴はホストを殺した回数分どこでも常に狙われるってシステムならリスク負ってて良いと思うけど
対人したくもない奴がクリア後や亡者でも侵入を受けるようなシステムはちょっと……
侵入する奴はホストを殺した回数分どこでも常に狙われるってシステムならリスク負ってて良いと思うけど
513: ID:ZLwtuJ+ca
そんなの嫌だけどそういうエリアがあっても良かったなこれだけ広いんだし
515: ID:hh2wadeW0
何が目的なのか分からんフィールドのマルチは遠慮したいし偶像もオフに切り替えたい
全部偶像オンだけどケイリッドの入り口からサリアの灯まで付いていく事になるのは白目になる
全部偶像オンだけどケイリッドの入り口からサリアの灯まで付いていく事になるのは白目になる
523: ID:aHfwuBPXp
侵入に関しては別に不満ないわ
レベルばらけ過ぎ過疎マッチングの方が問題
レベルばらけ過ぎ過疎マッチングの方が問題
524: ID:DcqxLDlw0
マッチング範囲のレベルマイナス範囲のマッチングはいらねぇわ
ホストやっててレベル下の奴に来て欲しいと思わんし、協力者をやっててレベルが高いマッチングに放り込まれたくないから下のマッチング無くして、上のマッチングだけ拡大してくれたら良い
逆に侵入者は上下マッチングを維持しつつ上のレベルを拡大したら良い
ホストやっててレベル下の奴に来て欲しいと思わんし、協力者をやっててレベルが高いマッチングに放り込まれたくないから下のマッチング無くして、上のマッチングだけ拡大してくれたら良い
逆に侵入者は上下マッチングを維持しつつ上のレベルを拡大したら良い
525: ID:BbOIMXWXa
レベルが多少低かろうが結局PSと構成が物を言うゲームだから気にしたことないなあ
526: ID:hh2wadeW0
ニーヒル星砕き壺大砲マンみたいなのは気にならんのにゴレ矢アローレインの闇霊だけは冷めるわ
529: ID:DcqxLDlw0
>>526
ゴレ矢アロレだけは確実に交換とバックアップで増殖しているであろう取得難易度だからな
ゴレ矢アロレだけは確実に交換とバックアップで増殖しているであろう取得難易度だからな
530: ID:0Vz621t90
ゴレ矢マラソンは弓ゴレ弱いし簡単だけど手軽感がない
531: ID:U3/MpG9Ia
見に行ってみたらエアプwithのアイテム交換掲示板で現在進行形で増殖されててちょっと笑った
フロム・ソフトウェア
2023-08-25
引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1688546468/





コメント
コメント一覧 (74)
コレだわな。同じマップ2~3回やったら飽きるやろ。
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白も侵入ありの所行くか無しの所行くかくらい選べるようにしたらええんでね?
住み分けできるようにしておいたら大体の人は満足でしょ
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それよか最近新キャラでチョクチョク遊んでるけどサインも侵入も全然ねえ
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侵入を実装したいのはフロムなんだからフロムの好きにさせてあげればいい
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いや現状の侵入なりそれと戦ってる奴らの在り方がダークファンタジーかというとそもそもアレだからええか
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>協力PC呼んで侵入無し可にしたら呼び得過ぎてオフラインプレイヤーが損する
これは意味わからん
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ping近い奴ら10人くらい固めれば良いじゃん
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むしろ多すぎるくらい、ソースは?
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デモンズやダクソ1の時は侵入者が来たらドキドキの緊張感があったやん?
病み村攻略中で降りてる時に侵入来たときはどこに潜んでるか、マップの雰囲気もあってヤバかったわw
侵入者もクズも居れば、雑魚や面白い奴が居たりしたし、そもそもそういうシステムが面白いと思ってやってたので、昨今の攻略勢と侵入勢の対立が激化している理由が知りたい。
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次回作が出るならそれでいい
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