キャプチャ

340: ID:zJ8blDfl0







341: ID:cNns0xrH0
致命関係の修正多め?


342: ID:+Gt2kg480
致命の一撃強化、クイステ猟犬ナーフ(対人のみ)
すっくね!


343: ID:HH2emUPra
アローレイン放置キチガイアプデきたあああああああww


344: ID:Kadz8PkHd
戦技「クイックステップ」および「猟犬のステップ」の無敵時間を下方修正

あっ


366: ID:ch0VoGvja
>>344
これさ、対人専用で無敵時間減らすってそんな調整できるのか?


345: ID:K8Se4PXip
本当に防護ナーフきたか

→ 特定の戦技や祈祷、アイテムにおける属性のカット率を高める効果を下方修正


346: ID:AaOE3aPh0
致命の強化かあ
どんなもんなんだろう


348: ID:esNQx4rf0
黄金魔防逝ったああああああああ
世は正に大魔術師時代!


350: ID:5Qd1Ca8q0
さらに猟犬ナーフは笑うわなんで実装したのこの戦技


353: ID:0JoBDfJVp
全体的にあらゆる攻撃に体勢崩し値増加させつつ戦技スペルの強靭も追加する方向だから、より積極的に攻撃した方が得する調整かな
よきよき
黄金防護は削除でいいよ


354: ID:0WBpYioYa
防護弱体化とか頭逝ってんだろw

祈祷とか魔術の実質強化じゃねえかw


355: ID:+Gt2kg480
10%カットぐらいまでナーフされてそう


356: ID:AaOE3aPh0
なんか武器の強化とかあったらそれで1周してみようかと思ったけどそういうのはないか
対人は他のゲームやるしなあ


357: ID:6MOIpdA2a
キチガイアプデきたああああああああwwww


358: ID:yfrKoHm7r
まだ俺がVer1.00から上げる理由にならん


361: ID:5E0D+Eu7M
>>358
上げない理由をむしろ知りたい


359: ID:sSju3rP2d
防護ナーフするなら魔法攻撃力ブーストの上限も抑えないと
属性ぶっぱゲー加速させてどうする


360: ID:0JoBDfJVp
しょうもない後出しマンよかFP消費して試合を動かす魔樹祈祷が得するのは当然なんだよなあ


362: ID:VXLy/pb20
バクスタ上方修正おせえけどキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!


363: ID:AaOE3aPh0
居合致命マンやるか


364: ID:ch0VoGvja
対人はゴリ押しゲー化だなこれ


365: ID:TDfDBnSBa
・「致命の一撃」が成立する角度を拡張
・「致命の一撃」の威力を上方修正

これ命奪拳に効果あると思うか?


367: ID:QvVmOl4ua
エルデンは吸い込みケツ堀ゲーじゃないからいいとか言ってたやつの後頭部を殴るアプデきたな


379: ID:6SfCx15/0
>>367
結局発生が遅いから意味ないよ


368: ID:5Qd1Ca8q0
まあアプデで人が集まる程度にはまだ残ってんだな


369: ID:7196HWpV0
対人専用なのに敵の体勢崩しやすさ上方修正って意味がわからん


370: ID:5XAfvST00
>>369
多分項目間違えてるんじゃないかな
忌みデブとかもこんなに怯みまくったっけ?ってぐらい弱い気がする


372: ID:6fRe20y/d
これでパリィゲーに戻るかな
パリィの警戒薄すぎて雑魚ばっかだったからな


381: ID:uIMhzWNba
>>372
パリィ?エクストリームケツ掘りリングへの回帰だろ


386: ID:nJQFs8thp
>>381
結局動いてたらスタブモーション空振りするから対人だと意味ないよ


373: ID:MwHK6DW00
対人よアロレ弱体化無しとか正気かよ
あんなもんドット削りぐらいの価値まで下げていいわ


374: ID:dXaGUSk60
久々のアプデでこれかぁ
崩し値強化とかアーマー時のカット率上昇とかバフによるカット率下方とかクイステ猟犬ナーフとか色々あるとはいえ地味に感じる


375: ID:zf+wdfoK0
対人専用の修正だからステータス画面だと変わってないな


377: ID:4JNTdfEja
アローレインはマジでどういう理由で放置してんだろうね
もう絶対にあれはナーフしないという強靭な意志を感じるけど


378: ID:J0uEznEa0
パリィ成功率30%の俺の時代がやっと来たか


380: ID:anOFHL2X0
致命上方修正はパリィ愛好家としては最高のアプデですね。


382: ID:hG7+gXn1a
アロレを弱体化すると間違って創世雨を弱体化しちゃったことを認めることになるからしない説


383: ID:/SU06llp0
致命どんくらい盛られたのよ


384: ID:YLEN+b92a
猟犬初回ナーフ時にクイステ上方して結局下げるって馬鹿だろ
対人調整ってガチ無能の左遷先なんじゃね


385: ID:hJfKlb3O0
実感しにいくいアプデ…さよなら


388: ID:AaOE3aPh0
元々致命使ってなかったからどんくらい強くなったのか分かんねえや…


389: ID:kct81rQ5a
4ヶ月も待たせたアプデの姿か?これが…


390: ID:xqeBSrccp
致命上方修正、防護や戦技下方修正は良いな
対人は技術を競ってこそ面白いし、少しはマシになれば人が増えるかもな
バッタの硬直時間も伸ばしてくれたら最高だが


395: ID:R7JTAUEaa
>>390
何を勘違いしてるのか知らないけど防御力アップが弱体化されたのであって攻撃戦技は強靭上乗せ被ダメ軽減でゴリ押しゲーに拍車かかるアプデされてるんだが


391: ID:Kadz8PkHd
やっぱダクソ対人の花はゴロゴロケツ堀り逢いっすよね~


392: ID:dXaGUSk60
対人で致命取ったらワンパンできる環境になったってマジ?


393: ID:vlw/Myxi0
強靭ブッパ、バクスタ、ブンブン丸の3者が互いに潰し合う構図になるのか


394: ID:AaOE3aPh0
致命の一撃だからな
致命傷にならない方がおかしい


396: ID:l7HcyDlG0
防護が防護してない


397: ID:xq7lBm0E0
防護の効果下げるんだったら消費FPも下げろよ


401: ID:aB018B1F0
対人限定で防護系がゴミになったから
魔術が対人最強になりそう


404: ID:zKe3mh0l0
致命の性能上がってるから結局クイステ最強になりそうだな
無敵時間短縮っていったってロリより長ければどうとらえても強いし






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2023-01-26




引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1690241072/