853: ID:t173e/zK0
←AC全作 ダクソ123デモンズブラボセキロの合計→

no title







702: ID:sQJWq0eWr
ソウル自体ダークで高難度でグロで難解で不親切で人を選びまくるはずなのになんか売れちまったんだ
ACもそのうち2000万本売れる


789: ID:H6iz/2iO0
>>702
ソウルは別に高難易度ではないしcoop有りのヌルゲーだしレベル上げで解決するライトゲーだからね
デモンズですら草モシャでごり押せるお手軽さ
アクション性もモンハンのマイナーチェンジなので実はファミリー向けに近いんだよね


706: ID:FcX1Vcc90
ソウルもこんなの万人受けしねーよのニッチ需要向けだったのに
今ではソウルと言ったら売れるから周りがこぞってソウルライク名乗るくらいだしな


710: ID:Lc9Wm9l50
俺たちが気づいていないだけで
すでにACも2000万本売れる世界線になってるってことか


715: ID:PXhpqbLE0
200万本ならわりと無くもなさそうな気配がするだけでとんでもねえことよ


716: ID:nidzJuFZ0
最近のフロムの勢い見てると忘れそうになるけどミリオン行くだけで凄いことだからな


717: ID:I+r390Pi0
いまやフロムもすっかり信頼のブランドだものなぁ
エルデンの大ヒットからのAC新作はIP復活の足掛かりとして最高のタイミングだ


720: ID:QQjny6/P0
普通に300万本じゃね
バカ程売れて700万本だと思う
少なくとも1000万本は売れないんじゃないか


724: ID:yCtLIdtDM
100万本以上行くと思ってる人が多そうなことに驚く
流石に期待し過ぎなんじゃないかなぁ


727: ID:FquAj6q8a
>>724
デモエクで50万本だぞ
エルデンと同時開発とかめちゃくちゃ金かけて100万いかなかったら爆死レベル


737: ID:1OZMznbD0
>>727
小規模タイトルって言ってたのに、いつの間にエルデン並みの資金投入されたことになってんだ…


746: ID:FquAj6q8a
>>737
教えてあげるとゲーム開発の資金は期間が長いほど爆発的に膨れ上がる
AC6はエルデン開発期の2018年から既に具体的にチームとして開発始まってると明言されてる
実に6年
莫大な費用かかってる


731: ID:15QAC1PW0
100万は行くと思ってる…行ってほしい…
200は…怪しいかな


740: ID:evzEfWSod
1000万も売れたら流石に笑うわ
普通に考えて300万ぐらい売れてもお祭り騒ぎレベルだろ


742: ID:9gEKsFGU0
Vの売り上げが国内で25万でしょ?
当時とはフロムの知名度が全然違うし、特に海外では況や
以前と違ってPCゲーマーも取り込めるのも大きいと思う


745: ID:xVcqLfoq0
4桁はともかく3桁は余裕で行くだろうな


750: ID:TVAZv3NM0
エルデンリングのストーリートレーラーが1年半で105万再生
AC6のストーリートレーラーが8日で85万再生

正直読めない


768: ID:dBe63PC9M
宣伝しっかりすれば売れるしなきゃ死ぬだろうな
結局ロボってだけで手は出ない

あのフロム最新作がとかダークソウル、GOTY取ったセキロ、二千万売ったエルデンを産み出した待望の新作ゲーム BGM ドーーーン!

このくらい派手にせんと若者は食い付かん


772: ID:Api9Iynl0
せっかくサブタイトルつけたんだから新規呼び込むために
ナンバリングはずしてもよかったな
ていうか全然6作目でもないしな


773: ID:yD+4E/400
ソウルシリーズで稼いだ資金で発売されるACは楽しいか?
楽しいわな


777: ID:qmsguqqG0
Q.アーマードコアの新作をいっぱい売るにはどうしたらいいですか?
A.別のIPでGOTY取ってその授賞式で発表してください


779: ID:wVVzZ9yd0
ダクソエルデンで稼いだ金で作るACは楽しいか?


780: ID:ZUOd51i4d
なんでナンバリング続けたんだろうな
ただでさえAC持ちとか都市伝説になってるのに純正コンじゃ足りないなんて話題になってたら新規逃げるぞ


782: ID:FcX1Vcc90
ナンバリング無くしたら旧来のファンが不安がっただろうし
そのあたりちゃんと直系のアーマードコアだぞという意思表示だったんだと思う


808: ID:nwMs7ZJO0
>>782
ナンバリング廃止に関しちゃ5リブートの時にも公式が悩んだって言ってて
その結果出てきたVがアレだったから、死ぬほど印象悪いんだよな

6も初期リーク時点(メランジ時代)だと別タイトル案があるって話だったし
かなり心配してたんだが、結局真っ向勝負で6を付けた所には覚悟を感じた
マーケティング的には確かにアレかもしれんが、
「これはアーマードコアの新作だからな!」って決意を示してくれるのはありがたい

ありがたい


783: ID:2TA2G9n+0
発売したらしたで配信者がこぞって食いつくから更に宣伝費抑えられるのかこれ
アーマードコアってだけで人が来るレベルになっとるのは異常すぎる


787: ID:lPD88IgGa
>>783
関釈迦は絶対触るだろうし大手Vなんかも触るだろうから宣伝費無しで10万人以上に宣伝できるな


799: ID:FcX1Vcc90
>>783
現時点で既に過去作の実況結構やってるしな
もはやフロムが何もしなくても勝手に宣伝してくれる


818: ID:MYteyV7la
>>783
いいえ話題性の根幹はエルデンリングです
後は全員がそれにぶら下がってるだけ


832: ID:2TA2G9n+0
>>818
ぶら下がってアーマードコアって一言発信したら宣伝としてもう十分なんよ
そもそも名前すら知らないってのが大半なんだから


792: ID:Qm2DNslvM
正直今年GOTY全然射程範囲内だからな今年の有力候補が

ティアキン、バイオ4、ホグワーツ、ff16、コーエーのセキロ、スタフィ(未発売)

正直勝てなくもないどれもいいゲームだが決め手にかけるからボリューム次第でGOTYいける


800: ID:yD+4E/400
>>792
流石にティアキンには勝てる要素が見つからない
多分あっちがスタフィーもコケなければこっちがコケなくても勝てない
他には勝てそうかな
ホグワーツレガシーとか全然ゲーム関係ないとこで炎上してボロボロだし


823: ID:bIccIZTMM
>>800
ティアキンはブレワイの延長線上感が拭えなかったし配信もそこまで盛り上がらなかった良作だが変化が薄いのはGOTYに成りにくいよ

ホグワーツはファンゲームの域を越えなかったから炎上抜きにAC6が勝ってると思うわ
ハリポタゲームの中では最高傑作だとは思うがね


807: ID:xVcqLfoq0
ティアキンはちょっと強過ぎる
GOTY狙うんならそこが壁になる


810: ID:vmV2eAX1a
いまどき国内パッケージ売上10万本前後のニッチなJRPGでさえグローバルな売上では100万本超えたりする場合があるのに、ダクソ以降膨れに膨れたフロムブランドが付いてきて100万本超えないはない

控えめな予想で200万~300万本だろう、内容が良ければ300万越えも十分ある

ただダクソが受けたのは戦闘メカニックだけではなく、レベルデザインや探索要素で、これはミッション制のACではそのまま引き継げないので、おそらくダクソファンには不満が出る
また攻略もレベリングや召喚といったRPG要素で対応できたダクソとは違い、アセンブルによる最適化という要素が絡んでくるから、その辺もダクソファンには受けない可能性が高い

なので、ダクソからそれなりの数が流入してくるのは間違いないが、これじゃないという不満もそれなりに出るとはおもう(特に海外)

メタはフロムポイント付きで85~ぐらいかな


819: ID:WYLZ6zx4r
>>810
今まで見た売上予測でこれが一番納得感ある


830: ID:ZWNVtmvCM
>>810
アトリエシリーズとかアジア売上安定してるもんなーACのアトリエシリーズとかでねぇかな


831: ID:ccSNsqAIp
かつてのレイヴン達もミーハーになったもんだ
売上だのGOTYだの


833: ID:QQjny6/P0
最近はゲームの開発費がアホ程あがってるのにコンテンツの消化スピードはクソ程早くてファーストインプレッションで客を逃したら売上逃すし
作る側も本当に大変だよな


842: ID:ZWNVtmvCM
>>833
変な人増えすぎだよねー
配信から本スレまで自分が社長のような人が現れて何様だよってなるw


836: ID:IELoQxRV0
そもそもACと任天堂の目玉商品のゼルダを比べるのがおかしいわ
エルデンとピクミン比べるようなもんだろ


840: ID:1R3PoYNk0
実際の所これからはアーマード・コア一本で行きます!ってフロムが宣言したら大ブーイングだろうな


854: ID:5aHtsTqk0
ACが世界に公式な賞で認められたい欲とACはわかってる奴だけ知ってればいいニチャアがせめぎ合う


856: ID:qmsguqqG0
わかってるやつを増やしてみんなでニチャれ


865: ID:HVxVzm1Ja
ACはそもそも万人受けするタイトルじゃないやろ
万人向けの無難なACなぞ遊びたくないぞ


880: ID:nidzJuFZ0
>>865
そんなこと言ってたらまた新作出なくなるぞ そういう老害思考は胸に秘めとけ


890: ID:JqsRw4mFa
>>880
別に新規いらんから尖らせろ言う気はないで
ただ万人受け狙って軟化し過ぎるとシリーズの魅力自体なくなって誰からにも求められない本末転倒の作品になる気がするんや…
今作みたいに操作にソウル要素入れて簡略化してファン層広げつつ固定ファン狙い続ける姿勢でいいと思うんよ


887: ID:3pTRkvFdp
ゲームといえばドラクエFFのRPGだった頃に
コントローラのボタン全部使うマニア向けゲーム扱いだった大昔と違って
今は小学生がフォートナイトやスプラトゥーンやる時代だし
もうACは万人受けするゲームなのでは


894: ID:2TA2G9n+0
>>887
実際小学生でもクリアできるでしょ
ソースは自分(初代、PP、MOAクリア)


914: ID:dPw433O00
>>887
今の子凄いよなフォトナ、イカのジャイロ使いこなしてるの見てると老いを感じて悲しくなるよw

俺なんてBF4のメトロカ世代だからハイカラには付いていけん


895: ID:Avfmppik0
老人が若い頃に生まれたコンテンツを今の若者が新たに触れていく
良い事じゃないか


896: ID:CEftfo2pa
体験会の画像みて散々オタク臭い云々言ってたけど
このスレのそう言うレスの方がよほど臭いんだ😩


906: ID:MYteyV7la
>>896
スレの臭いと比較しても現地の臭度計の計測値は変わらんぞ☺






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引用元:https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1690594629/