
14: ID:eoCJBuwj0
試遊会で触った人の感想があった
https://www.youtube.com/watch?v=YU4gv-Xb4ck
・まず、めちゃくちゃ面白かった
・ダークソウルをロボットにしたような感じ
・雑魚線でもちゃんと避けないとやられる(一発当たるとダメージがでかい)
・その代わり敵の攻撃は見てから避けられる
・撃つ、避ける、隙を見て撃つなど駆け引きや位置取りが大事
・5みたいな正面から撃ち合うものとは全然違う
・ゲーム速度はそこまで速くはない(LR、4、faのほうが速い)
・QBはステップ感があり爽快
・過去作よりかは難易度は易しくなったと感じた(当たらなければ)
・ライフルでも長押しで溜め攻撃がある(全武器あるかも)
・ブーストキックは5から進化してスムーズで気持ちいい
・慣性を感じて浮遊感がある
https://www.youtube.com/watch?v=YU4gv-Xb4ck
・まず、めちゃくちゃ面白かった
・ダークソウルをロボットにしたような感じ
・雑魚線でもちゃんと避けないとやられる(一発当たるとダメージがでかい)
・その代わり敵の攻撃は見てから避けられる
・撃つ、避ける、隙を見て撃つなど駆け引きや位置取りが大事
・5みたいな正面から撃ち合うものとは全然違う
・ゲーム速度はそこまで速くはない(LR、4、faのほうが速い)
・QBはステップ感があり爽快
・過去作よりかは難易度は易しくなったと感じた(当たらなければ)
・ライフルでも長押しで溜め攻撃がある(全武器あるかも)
・ブーストキックは5から進化してスムーズで気持ちいい
・慣性を感じて浮遊感がある
16: ID:EMVF/gD+0
>>14
信用していいの?その投稿者
信用していいの?その投稿者
35: ID:ybDJomuL0
>>16
再世数欲しいだけのなんでも神ゲー言えばいいと思っているちゅーばーなんか信用できるわけないだろ
まだお前らのレスのほうが信用できる
再世数欲しいだけのなんでも神ゲー言えばいいと思っているちゅーばーなんか信用できるわけないだろ
まだお前らのレスのほうが信用できる
23: ID:M6q9y+5Ca
>>14
もう文字列だけでエアプなのが伝わってくる
もう文字列だけでエアプなのが伝わってくる
25: ID:Wb0U2gWVa
>>14
投稿している動画一覧みてもこれエアプ勢でら
投稿している動画一覧みてもこれエアプ勢でら
31: ID:i618p+Gca
>>14
見て避けれるっていいな
旧作は攻撃が当たらない位置に移動しておかなきゃって感じだったもんな
見て避けれるっていいな
旧作は攻撃が当たらない位置に移動しておかなきゃって感じだったもんな
33: ID:EMVF/gD+0
>>31
どのACも見て避けるんじゃなくて当たらない位置に移動するのが基本だし、見てから避けられるぞ
投稿主これLR以降プレイしてるけど仕様まで掘り下げてないタイプだわ
どのACも見て避けるんじゃなくて当たらない位置に移動するのが基本だし、見てから避けられるぞ
投稿主これLR以降プレイしてるけど仕様まで掘り下げてないタイプだわ
40: ID:9s6HxkiI0
>>14
この動画の人壁キックも体験会にありました!とか言ってるしかなり怪しいな
この動画の人壁キックも体験会にありました!とか言ってるしかなり怪しいな
15: ID:PPQ5MxDc0
Vが正面から撃ち合う…?
17: ID:+M4Dogoz0
当たらなければ易しいってお前…
18: ID:L85IB2ic0
ん?
Vが正面…
妙だな
Vが正面…
妙だな
19: ID:XGPCyq/F0
当たらなければどうということはない
21: ID:+jieLCz90
Vで真っ向勝負したら死ゾ
22: ID:GNN0I14ar
Vエアプか粗製ヤンケ
29: ID:gyXmiXDU0
当たらなければ易しいってどういうことだ
49: ID:EMVF/gD+0
情報が錯綜しつつあるから見極めていかないとあかんな
51: ID:alZFP4jW0
だいぶ情報出揃って来たけど蓋を開けてみればゲームシステムのベースはほぼ4って感じだな
EN周りの仕様が今までにない感じになってるからこの辺りで操作感覚変わって来そうだけど
Vのアイデアもゲームシステムに合うように調整して組み込んでるし探索もあるぽいしで旧作感も出して集大成感ある
EN周りの仕様が今までにない感じになってるからこの辺りで操作感覚変わって来そうだけど
Vのアイデアもゲームシステムに合うように調整して組み込んでるし探索もあるぽいしで旧作感も出して集大成感ある
611: ID:ez7GZCeb0
だから今作はアーマード・ソウルだって言ってるだろ
フロムなんて所詮ソウル当てただけの一発屋さw
フロムなんて所詮ソウル当てただけの一発屋さw
616: ID:G8iOVJki0
>>611
ソウル要素ないんだよなぁ
基本操作は複雑なV系操作の亜種だし、跳弾衝撃周りやゲームスピードもV系の延長線上にあるからね
清々しいV→Ⅵの正当続編だよ
ソウル要素ないんだよなぁ
基本操作は複雑なV系操作の亜種だし、跳弾衝撃周りやゲームスピードもV系の延長線上にあるからね
清々しいV→Ⅵの正当続編だよ
612: ID:alZFP4jW0
アーマードソウルって言っても6のシステムほぼ4だぞ
ボスがパターンゲー入ってるけど
ボスがパターンゲー入ってるけど
623: ID:ez7GZCeb0
ソウル要素は無い!!!!!?
クッソ不自然なリペアツールとかいうエスト瓶まであんのにか?w
クッソ不自然なリペアツールとかいうエスト瓶まであんのにか?w
627: ID:G8iOVJki0
>>623
AP回復は過去作にもあった要素だからね
補給車を知らない世代かな?
AP回復は過去作にもあった要素だからね
補給車を知らない世代かな?
638: ID:pBfECu1G0
>>623
死んだら補充される回復アイテムあるだけでソウル要素になるならこの世のアクションゲームほぼ全部ソウルライクになりそう
死んだら補充される回復アイテムあるだけでソウル要素になるならこの世のアクションゲームほぼ全部ソウルライクになりそう
643: ID:6EMQDk4o0
>>623
開発段階では名称は修復用ナノマシンだった。
何も考えずやってるわけではないのだよ。
SF要素もゲームとしてつまらなくならない所までは真剣にやってる。
(マジクソ真面目にやりだしたらそもそも人型ロボット自体が否定されて元も子もない。)
まあでもそこは世界観表現として凄く推したい訳では無いから、当たり障りのない名称に落ち着いただけ。
開発段階では名称は修復用ナノマシンだった。
何も考えずやってるわけではないのだよ。
SF要素もゲームとしてつまらなくならない所までは真剣にやってる。
(マジクソ真面目にやりだしたらそもそも人型ロボット自体が否定されて元も子もない。)
まあでもそこは世界観表現として凄く推したい訳では無いから、当たり障りのない名称に落ち着いただけ。
631: ID:YyUOgKdx0
補給車は確かに有ったがさすがにリペアキットに関してははエスト瓶言われてもおかしくねーわ
632: ID:G8iOVJki0
>>631
割合回復のエスト瓶とは違って固定値回復、
リペアキット自体の強化もないので補給車の方が近いね
割合回復のエスト瓶とは違って固定値回復、
リペアキット自体の強化もないので補給車の方が近いね
639: ID:YyUOgKdx0
>>632
言うて補給車持ち運んでいつでも使ええたか?どう考えてもここはソウル要素入れてきた感じだろ
言うて補給車持ち運んでいつでも使ええたか?どう考えてもここはソウル要素入れてきた感じだろ
636: ID:+M4Dogoz0
回復アイテムはあるだけで難易度の幅を拡げられるから扱い易いんだろう
637: ID:PPQ5MxDc0
雫石とか使った事なさそうつーかロザリィ姉さんのこと篝火扱いしそう
640: ID:AD8iW8OOM
ソウルのノウハウを活かすって言ってんだからないわけないだろ
重要なのはアーマードコアの要素が生きてるかどうか
重要なのはアーマードコアの要素が生きてるかどうか
647: ID:M67HRBtra
完全に4系ベースって言ったり4系要素全然ないって言ったりどっちなんだよ
お前ら自分の好きなナンバリングに無理矢理当て嵌めようとしてるだけじゃねぇのか?
お前ら自分の好きなナンバリングに無理矢理当て嵌めようとしてるだけじゃねぇのか?
658: ID:WoVbBNRn0
>>647
実際、そういう「特定作品に極端な思い入れがある奴」も多いから、
読む側にも取捨選択する能力が必要だ
5chってのは昔からそういうもんだろ
実際、そういう「特定作品に極端な思い入れがある奴」も多いから、
読む側にも取捨選択する能力が必要だ
5chってのは昔からそういうもんだろ
657: ID:peFEZM9N0
べつにソウル君のかたもつわけじゃないけど
侵入みたいのは正直退屈しのぎになるしステージによってほしかったかも
侵入みたいのは正直退屈しのぎになるしステージによってほしかったかも
フロム・ソフトウェア
2023-08-25
引用元:https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1690694790/





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ディレクター除いてダクソしか作ったことない社員たちで作ってたら割とあるかもしれない
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管理人がエアプなのが玉に傷だが
コメントでちゃんと不備に対するツッコミ入るのもあって快適なんだよな
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それを超えれる企業がいまだに現れないわけだがね
楽しみだな6
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元Sekiroのリードゲームデザイナーだからな。
今作シューティングからアクションになりましたと公式が言ってる様に
ディレクターの能力最大限に活かそうとするとソウルに寄るのは自然な流れ。
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結局ロボット風ダクソになったのか?
それともこのプレイヤーの感性がソウルとしか説明できる語彙力がなくそういうレビューになったのか。
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ソウルレベルもないし弾き主体の戦闘でもない
試遊したけど間違いなく遊びやすくなっててると思ったし新規のプレイヤーも無理なく楽しめるよきっと
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あると思います
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少なくとも爆熱モッサリゲーのネクサス、トレーニング地獄のNB、部位破壊で脚部カテゴリーがまるごと死んだLRの三部作よりどう転んでも良作だろうから。
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はおかしいだろwwww
単に新規がとっつきやすくなる要素だろ
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エルンデンはLV190までしろがねマラソンしないとクリア出来なかったよ。
フロムのゲームは怖くて買えないわ
金払ってもエンディングすら見れないならお金の無駄だし・・
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