162: ID:AsI1u0PKd
誰も技量戦士やらないから技量削除していいよ
163: ID:2EclEeHPd
技量の代表格の刀が脳筋で使った方が強いという時点で悲しみしかない
123: ID:MYK6rEnYr
技量の旨味の殆どを神秘が持っていった感ある
技量特化とかグランサクスと守人剣槍専用ビルドみたいなもんやん
技量特化とかグランサクスと守人剣槍専用ビルドみたいなもんやん
129: ID:bwPB7XWO0
>>123
神秘と出血戦技じゃなく技量や上質の戦技から選んで威力出せるのを生かさないとなんないからなぁ。そしてそうなると精神と筋力も必要になる。レベルかなり高いか、何かのパラを犠牲必要
対して神秘派生なんか神秘一本だけ上げて基礎な出血値まで増える。格差すげえぞ
神秘と出血戦技じゃなく技量や上質の戦技から選んで威力出せるのを生かさないとなんないからなぁ。そしてそうなると精神と筋力も必要になる。レベルかなり高いか、何かのパラを犠牲必要
対して神秘派生なんか神秘一本だけ上げて基礎な出血値まで増える。格差すげえぞ
136: ID:Qr1eskmt0
>>129
神秘はそれに加えて竜餐の印がでかい
信仰にちょっと振るだけで誓い、雷槍、蟲糸、竜噛みが純バサより高い威力で放てる
mobは雷槍、出血効かないボスは蟲糸が大体刺さる
近接、出血、遠距離、補助、何でもこなせる攻略では最優秀なステではなかろうか
神秘はそれに加えて竜餐の印がでかい
信仰にちょっと振るだけで誓い、雷槍、蟲糸、竜噛みが純バサより高い威力で放てる
mobは雷槍、出血効かないボスは蟲糸が大体刺さる
近接、出血、遠距離、補助、何でもこなせる攻略では最優秀なステではなかろうか
128: ID:hB/ZyAWr0
技量特化はエンチャして舐めプアッピルできるから…
130: ID:i5a+Lq5/0
技量特化はまともに盾使えないし単眼とかガンメンみたいな性能の戦技がないのがねぇ
技量の最終兵器扱いの落雷は雷派生でもちゃんと火力出るから技量特化じゃなくても良いし
獣の咆哮はブーストしやすいから技量の利点ではあるけど嵐の刃でもやっていけるし
バリスタも割と筋力振らないと使えないしさ
技量が可哀想だから水鳥乱舞の突進力を上げてくれ
技量の最終兵器扱いの落雷は雷派生でもちゃんと火力出るから技量特化じゃなくても良いし
獣の咆哮はブーストしやすいから技量の利点ではあるけど嵐の刃でもやっていけるし
バリスタも割と筋力振らないと使えないしさ
技量が可哀想だから水鳥乱舞の突進力を上げてくれ
137: ID:bwPB7XWO0
めちゃ上げた技量でできるのが黒弓だけど、ボスじゃ火力不足でまじで使わんぞ。対人では前衛いるなら使えるけど前衛いればの話
そして悲しいお知らせです。黒弓、筋力特化でも結構良いダメージ出るので技量だけのものではないです
そして悲しいお知らせです。黒弓、筋力特化でも結構良いダメージ出るので技量だけのものではないです
144: ID:/3TChiSFd
技量はタワシ持てるまで筋力振りたい
ここまで振ると上質でユニークとCC補正かかる血冷気派生振り回したら良くね感がある
ここまで振ると上質でユニークとCC補正かかる血冷気派生振り回したら良くね感がある
160: ID:2EclEeHPd
不遇気味だけどマレニア義手の為だけに技量特化にする価値あるみたいな調整にせめてしてほしかった
161: ID:kafbS7kGM
義手刀はそれこそ片腕切り落としてそれしか使えない覚悟で必要技量80とかで高レベル程恩恵があるくらいぶっ飛んでてもよかったな
164: ID:k0vmqLgO0
技量の戦技のリーチの戦いに付き合ってくれる自重したプレイヤーが相手じゃないとそもそも土俵に上がれないって時点でもうね…
石飛んでくるわ血飛んでくるわなのに筋力型の防御力もない。なのでで発射バトルな小弓マンになるが、その威力は戦技と比べるものじゃない…
石飛んでくるわ血飛んでくるわなのに筋力型の防御力もない。なのでで発射バトルな小弓マンになるが、その威力は戦技と比べるものじゃない…
165: ID:YHV9cdpn0
技量は守人剣槍だけはクソ強かったんだけどな
優秀モーションに加えて片手ですら斧槍最強クラスの火力が出せるから二刀バッタも強かった
なのに他の武器種が強化されて、尚且つ二刀バッタが弱体化されたため、相対的に地位が低下した
元から脳筋の下位互換扱いだった技量はさらに不遇さを極めてるな
優秀モーションに加えて片手ですら斧槍最強クラスの火力が出せるから二刀バッタも強かった
なのに他の武器種が強化されて、尚且つ二刀バッタが弱体化されたため、相対的に地位が低下した
元から脳筋の下位互換扱いだった技量はさらに不遇さを極めてるな
166: ID:jW/X3JVp0
技量はもう一心みたいに斬撃を飛ばせるようになれ
そのくらいじゃないと狭間の地についていけない
そのくらいじゃないと狭間の地についていけない
170: ID:lG+3cELrd
>>166
月隠…
月隠…
167: ID:VJHZ25IVd
不出来な技量の最後の願いじゃ…
168: ID:BMp41LU96
技量は二刀流の状態異常蓄積量の低下でsl120くらいだと脂塗って戦えば初期と比較して相対的にかなり強くなったから
雷派生ならsl90くらいから結構やれるし
雷派生ならsl90くらいから結構やれるし
169: ID:k0vmqLgO0
筋力で防御力上がるんだから、技量で回避力アップでよろしいやん
無敵時間とローリング距離伸びれば華麗にインファイトを戦えて技量らしいじゃんそれじゃアカンのかと
無敵時間とローリング距離伸びれば華麗にインファイトを戦えて技量らしいじゃんそれじゃアカンのかと
172: ID:w2+lSV2+d
技量もタイマンじゃ強いじゃん。侵入はグランサクスぐらいしかないけど
173: ID:AjnZLLsIa
マレニアの義手刀は戦技が腐敗分身特攻派生と水鳥乱舞派生の二種類あったら良かった
パリィ不可で隙が大きい分身とパリィ可能で突進してくる水鳥乱舞で対応が変わるから択になるし
パリィ不可で隙が大きい分身とパリィ可能で突進してくる水鳥乱舞で対応が変わるから択になるし
176: ID:3mfCcx5la
技量には出血があるだろ
177: ID:JdSeOj/n0
技量で詠唱速度が上がるからやはり魔術か祈祷戦士かな
178: ID:8GX6zhyId
攻略では技魔が1番楽だけどな
フロム・ソフトウェア
2023-08-25
引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1689578919/





コメント
コメント一覧 (21)
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落雷と羊擦ってりゃ結構勝てたよ
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詠唱速度と言うメリットを無駄にしている純技がパッとしないのはある意味当然なんだよな
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水鳥の強靭と削り上がってフルヒットほぼ確実な模様
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必要能力値:筋力16 技量48
能力補正(+10):筋力E(E) 技量C(B)
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技魔って単に月隠振れる魔術師のイメージ
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状態異常も扱えるし
技量20を筋力型というには重いし、最適解は混種だし
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純技は…いらないなこれ
技量特化するくらいならちょっと複合ビルド寄りにしてバフスペル積むわ
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純技ビルド自体は微妙なのはまあうん
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