307: ID:iUqwVgGY0
難易度はダクソより低いって自分も感じてましたけど、Steamの実績によると、
冷たい谷のボルドの実績達成率が65%、破片の君主ゴドリックの達成率が67.3%だから
難易度的には同じくらいに設定されてるんだと思います。
遺灰とか使えるもの全部使っても最初の大ルーン前に諦めた人が33%いるって割と厳しい数字です。
冷たい谷のボルドの実績達成率が65%、破片の君主ゴドリックの達成率が67.3%だから
難易度的には同じくらいに設定されてるんだと思います。
遺灰とか使えるもの全部使っても最初の大ルーン前に諦めた人が33%いるって割と厳しい数字です。
308: ID:GbTcTWew0
遺灰とか二刀バッタとか出血ビチャビチャ縛ればダクソ3より難しい印象
305: ID:g33tC3jQ0
ライト層にも配慮しなくちゃいけないからしょうがないんだけど、
やっぱ遺灰あると攻略としては詰まらなくなると思う
やっぱ遺灰あると攻略としては詰まらなくなると思う
309: ID:6YgAxUhgd
ボルドはそこまで一直線だけどゴドリックとなるといくらでも寄り道できるからあちこち行ってるうちに飽きたやつとかいそう
310: ID:zXknMd9B0
霜踏みなきゃクリア出来んかったわ
314: ID:txOXlFxop
上手い人に合わせたら初見はクリア出来ないからな
エルデンリングが難しく感じられるのは初見の特権やぞ
エルデンリングが難しく感じられるのは初見の特権やぞ
315: ID:GZQ3P1HSd
エルデンリングコロコロL2単発ゲーすぎてつまらねぇ
まだ技が派生するコロコロR1の方が楽しかったわ
まだ技が派生するコロコロR1の方が楽しかったわ
316: ID:Lt92sqTOp
フロムゲー完全初見の人がエルデンリングをクリア後にダクソ3を始めたらサリヴァーンや深淵で数時間沼ってて
一方で逆にダクソ3でデビューからエルデンリングの人は単身で楽々倒してる姿を見ると
エルデンリングのほうが優しいって言われるのも分かる
一方で逆にダクソ3でデビューからエルデンリングの人は単身で楽々倒してる姿を見ると
エルデンリングのほうが優しいって言われるのも分かる
346: ID:4O4CFiOCp
>>316
まず遺灰の有無がデカい
高火力な攻撃手段やバフ、レベル上げのしやすさなどがあるから準備で有利になる度合いがエルデンリングの方が大分高い
ただ攻略見ず遺灰も使わず探索も最低限だとエルデンリングの方がきついと思う
まず遺灰の有無がデカい
高火力な攻撃手段やバフ、レベル上げのしやすさなどがあるから準備で有利になる度合いがエルデンリングの方が大分高い
ただ攻略見ず遺灰も使わず探索も最低限だとエルデンリングの方がきついと思う
347: ID:ZayxEd9ta
>>346
バッタで遺灰なし余裕だったが
バッタで遺灰なし余裕だったが
350: ID:4O4CFiOCp
>>347
それが発売当初のコメントならもう少し説得力あったかもね
それが発売当初のコメントならもう少し説得力あったかもね
361: ID:MjLEbJQ0a
>>350
初期の話だ重装バッタで終わるゲームだった
初期の話だ重装バッタで終わるゲームだった
317: ID:NH940wAQ0
SEKIROとダクソはクリアしてるけどエルデンリング簡単とは思わんかったな~
まぁラニのイベントクリアしてローデイルクリアまでしかやってないけどwww
ちなみにダクソ1とダクソ3は途中で飽きて挫折だわ
まぁラニのイベントクリアしてローデイルクリアまでしかやってないけどwww
ちなみにダクソ1とダクソ3は途中で飽きて挫折だわ
318: 2023/07/20(木) 11:55:17.15
マレニアは遺灰有りlv150で2回目で倒せたけどフリーデはゲール有りlv120で100回以上やっても倒せなかったからムカついて200まで上げて倒したわ
319: ID:zXknMd9B0
フロム初で霜踏みでラスボス結構あっさりだったけどダクソ経験者の配信見たら霜踏みでめっちゃ苦労してて不思議だったわ
327: ID:dRqh+Scma
>>319
霜の踏み方分からないって女よりやばいな
霜の踏み方分からないって女よりやばいな
320: ID:B2iB2CyZd
遺灰あるし強化できる幅も広いからエルデンリングのほうが明らかに楽だな
勝手に縛ってむずいとか言ってるやつは知らん
勝手に縛ってむずいとか言ってるやつは知らん
323: ID:iUqwVgGY0
エルデンリングでは華麗にロリ避けしてる配信者がダクソ3では沼に陥ってる理由はディレイの癖にありそうに思う
エルデンリングのボスは、「はい、これからディレイします」って宣言付きのモーションから、秒単位でズレるから見てからでも間に合うけど
ダクソ3のボスは素早い連撃の間に0.5秒くらい溜めて重いのを入れてくる感じのモーションが多いから、覚えて読み切らないとダメ
ってそんな感じの傾向を感じてますね
エルデンリングのボスは、「はい、これからディレイします」って宣言付きのモーションから、秒単位でズレるから見てからでも間に合うけど
ダクソ3のボスは素早い連撃の間に0.5秒くらい溜めて重いのを入れてくる感じのモーションが多いから、覚えて読み切らないとダメ
ってそんな感じの傾向を感じてますね
340: ID:fZUi5I9dp
>>323
それはあるかも
全体的にダクソよりもエルデンは喰らわないと思ってた
戦技ゲーだからFP回復に聖杯瓶を割り当てる量が多いのもあり食らいにくい調整なのかも?
当たらないんだから避けてR1差し込むダクソスタイルで余裕になるのか
それはあるかも
全体的にダクソよりもエルデンは喰らわないと思ってた
戦技ゲーだからFP回復に聖杯瓶を割り当てる量が多いのもあり食らいにくい調整なのかも?
当たらないんだから避けてR1差し込むダクソスタイルで余裕になるのか
324: ID:g33tC3jQ0
エルデンはシリーズで敵最強だけど、それ以上にプレイヤーキャラが最強だと思う
325: ID:8l4SPh0nd
>>324
それな
雑魚もボスもダクソよりだいぶ硬いけど縛らなければ自分の火力も凄まじく高くなるからなぁ
エルデンを縛ってやってる人は凄いわ
死にゲーだけど俺はなるべく死にたくないからいまだにボス戦で遺灰は手放せない
それな
雑魚もボスもダクソよりだいぶ硬いけど縛らなければ自分の火力も凄まじく高くなるからなぁ
エルデンを縛ってやってる人は凄いわ
死にゲーだけど俺はなるべく死にたくないからいまだにボス戦で遺灰は手放せない
328: ID:dRqh+Scma
>>325
別に遺灰なんて大した差にはならない
バランス破壊してるのは戦技と状態異常とバッタだから
別に遺灰なんて大した差にはならない
バランス破壊してるのは戦技と状態異常とバッタだから
330: ID:jrA+h7Oj0
敵の強さなんてあくまで自キャラとのスペック比較でしか計れんしタイトル跨いだ敵の強さ比較なんて何の意味も無い
少なくとも褪せが壊れてるエルデンの敵は他タイトルと比較しても大した事無いしクソ大人気ない事言うならモーションや火力で比較してもACやセキロの方が敵のスペックは高い
少なくとも褪せが壊れてるエルデンの敵は他タイトルと比較しても大した事無いしクソ大人気ない事言うならモーションや火力で比較してもACやセキロの方が敵のスペックは高い
332: ID:BNxn11AZa
>>330
ACなんて極一部の機体以外馬鹿でもできる無双ゲー難易度だろ
ACなんて極一部の機体以外馬鹿でもできる無双ゲー難易度だろ
331: ID:LCOHQD1Rd
くりあごに他の配信とか見てたらはしダクソシリーズ経験者は祝福触っても休まない癖付いてる人がいて
ロード挟まないからイベント進まない、特定地点で起きるイベントもファストトラベルでハイさいならで結局見逃す
というのがあって残念感有ったの数人いたな
ロード挟まないからイベント進まない、特定地点で起きるイベントもファストトラベルでハイさいならで結局見逃す
というのがあって残念感有ったの数人いたな
333: ID:I4LkC9k60
というか隻狼の主人公も大概スペック高いだろ
335: ID:U1ky4rcva
>>333
一周目だったら突っ込まない限り雑魚で死ぬ要素とかないしな
一周目だったら突っ込まない限り雑魚で死ぬ要素とかないしな
336: ID:jrA+h7Oj0
>>333
そうだよ
だから作品跨いでどのタイトルの敵が最強みたいな比較は無意味って話
そうだよ
だから作品跨いでどのタイトルの敵が最強みたいな比較は無意味って話
334: ID:A3qJ/Q5Od
エルデンリングはR1振るのを矯正して遺灰と戦技とジャンプ攻撃擦るようにすれば過去作経験者なら優しい作品だと思う
R1差し込むゲームやるとしんどい
R1差し込むゲームやるとしんどい
341: ID:yDXlFGYBa
フロムゲーって基本的にヌルゲーしかないけど
高難易度ゲームと錯覚させるのが上手いよな
気付きを得るまでは苦労するけど
気付きを得たら超簡単
攻略の醍醐味をきちんと用意した上で
誰でもクリア出来るようにしてるから偉い
高難易度ゲームと錯覚させるのが上手いよな
気付きを得るまでは苦労するけど
気付きを得たら超簡単
攻略の醍醐味をきちんと用意した上で
誰でもクリア出来るようにしてるから偉い
342: ID:uHdLEPjH0
霜踏み無しでDLCクリア出来るのか?
343: ID:g33tC3jQ0
ヌルゲーは流石に…
344: ID:H9BVvPua0
多分ダクソ1が一番難しいわ
初見ダクソ1プレイしているけどクラーグで詰みそう
呪われて体力半減した状態で貪食ドラゴン倒してクラーグまで来たけど強化して主力武器として使っていたものが壊れそうになって威力激減して別のものは全然火力出ないし終わった
篝火ワープも出来ないから戻るよりやり直した方が良いレベルになったわ
初見ダクソ1プレイしているけどクラーグで詰みそう
呪われて体力半減した状態で貪食ドラゴン倒してクラーグまで来たけど強化して主力武器として使っていたものが壊れそうになって威力激減して別のものは全然火力出ないし終わった
篝火ワープも出来ないから戻るよりやり直した方が良いレベルになったわ
345: ID:g33tC3jQ0
>>344
実はクラーグの巣の近くの篝火から壁沿いに進むとハシゴとエレベーターがあって、そこ登れば、飛龍の谷→小ロンド遺跡→火継ぎの祭祀場まで10分掛からず戻れるんですよ。あと小ロンド遺跡には鍛冶屋が居て武器も直せる
実はクラーグの巣の近くの篝火から壁沿いに進むとハシゴとエレベーターがあって、そこ登れば、飛龍の谷→小ロンド遺跡→火継ぎの祭祀場まで10分掛からず戻れるんですよ。あと小ロンド遺跡には鍛冶屋が居て武器も直せる
348: ID:Uwkhklhnd
俺うめーアピールは今いいから
349: ID:5JHlIzmma
>>348
適当な武器二本持ってピョンピョンしてりゃ何も苦労する要素はないだろ
探索云々とか関係ない
適当な武器二本持ってピョンピョンしてりゃ何も苦労する要素はないだろ
探索云々とか関係ない
351: ID:g33tC3jQ0
バッタでカンストラダゴン無理でしょ
低周回だと強靭削りまくれるけど
低周回だと強靭削りまくれるけど
352: ID:RP5jGQySd
ラダゴンは打撃弱点だしむしろ最適解じゃないの?
353: ID:H7cgY4ir6
曲剣大槌特大あたりなら余裕では...
354: ID:A3qJ/Q5Od
ラダゴンは霧の猛禽付けてバッタが一番簡単だと思う
356: ID:GbTcTWew0
二刀バッタで無理な相手なんていません
357: ID:g33tC3jQ0
ラダゴン隙が短いからチクチク攻撃した方が強靭回復されずにダウン取りやすいんだよ
と考えて、そもそも大武器なら隙に殴れないから変わらんのか
と考えて、そもそも大武器なら隙に殴れないから変わらんのか
359: ID:rhig8dgCd
冷気派生鉄の大剣に嵐の刃着けるだけでどこにでも行ける
362: ID:Nko8rrIIa
このゲーム猟犬ナーフされるまで重量の概念は存在して無かったからな
フロム・ソフトウェア
2023-08-25
引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1689578919/






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Light
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遺灰無しだと難しい
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タメ攻撃使える様になるとガンガン崩せるし
強戦技と遺灰縛ると丁度良い難易度だわ
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とは言えど雪山以降はそれ含めても攻撃力やら体力やらが異常だから過去作よりキツい
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強い行動が飛び抜けて強いからその辺気がつくか否かで難易度が大きく変わるはず
初見一周目はカーリア騎士剣盾で遺灰縛ってマレニア討伐した時はかなりクソゲーだと思ったし、二キャラ目でネット解禁して大楯兵霜踏み月隠アズールメテオビルドの時はゆるふわぶっぱゲーだった
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ここNPC呼べないと厳しいもんな
エルデン 44.2% 火の巨人
ここもアレキサンダーおじさん来てくれないと詰むよな
半数切るポイントには理由がある
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だけどそれは手段がたくさんあるからだしそれが楽しかったのも事実
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ほぼノーリスクで遺灰という白使えるから簡単って人もいるし
敵単体の動きだけ見るとモーションがやり過ぎなくらい強い部分もあるからぬるくはない
トロフィーはエルデンから新規の取込み多いだろうし合う合わないがあって低い気がする
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範囲と持続が長い行動とダメージエリア作る行動が多くてのびのび戦えなくてストレスだった
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かなり終盤に行くまで出て来るボスは弱い気は大分した
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ただ山嶺~灰都だと敵の火力と体力跳ね上がるからなぁ
そんなボスの中で形態変化あるとはいえ柔いし、楽しいマリケス君は癒しだわ…
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日常生活にも苦労してそうだな
親御さんが気の毒だわ
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敵の動きを見てから行動するということが頭にない本当にゲームが下手な人が言うヌルゲー
この二つは天と地ほどの差がある
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次回作では遺灰にはもうちょい使用のデメリット設けてほしい(例えばボスのHPが増える、とか)
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逃げるってのは対処としてはヌルいんだろうけど、敵が誰もいないとこをブンブン攻撃してるの眺めてるとバカの相手してる俺もバカだなーって覚めちゃうのよね
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なんか、本気で申し訳ない
またどっかでゲームの話しような
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遺灰と強戦技に頼ってれば脳死プレイでも絶対にクリアできるってほどでもない絶妙なバランス
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こういうレスする人って
「凄いですね!」って言われたいのだろうか?
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戦技は強くてもいいけどクールタイム設けるとかにして連打できないシステムのほうがいいんじゃないかと思った
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沼ったのサリヴァーンと無名くらいだし監視者とゲール爺は落ち着いてプレイできたのか初見で勝てた
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