
884: ID:+kyjk932rNIKU
ダクソは未プレイだからわからないんだがエルデンのダンジョンみたいな感じなの?
エルデンの落下死とかあの轢き殺してくるやつとか雑な遠距離ホーミング雑魚複数配置とか本当に面白くなかったんだが
エルデンの落下死とかあの轢き殺してくるやつとか雑な遠距離ホーミング雑魚複数配置とか本当に面白くなかったんだが
886: ID:8j2np980aNIKU
>>884
デモンズから落下と不意打ちが基本だぞ
デモンズから落下と不意打ちが基本だぞ
888: ID:YWeUjkmpaNIKU
不意打ちはびっくりするからやめて
889: ID:z51S9ioYdNIKU
ダクソはエルデンよりもっと酷い
幅が1人分も無い細い橋を大弓持った騎士に狙撃されながら渡らされたり
腐れ湖の代わりに溶岩を敷き詰めたマップに竜人兵を敷き詰めたようなステージが出てくる
幅が1人分も無い細い橋を大弓持った騎士に狙撃されながら渡らされたり
腐れ湖の代わりに溶岩を敷き詰めたマップに竜人兵を敷き詰めたようなステージが出てくる
890: ID:+kyjk932rNIKU
まじか
ダクソ民ってそういうのが好きなのか
ダクソ民ってそういうのが好きなのか
891: ID:lmfJEmCuaNIKU
そうだよ
フロム信者はマゾでガイジだから
フロム信者はマゾでガイジだから
892: ID:/E5LSzMfaNIKU
ダクソ1はデモンズからダクソ2・3、ブラボ、SEKIRO、エルデンとやって来たけど一番道中でイライラした
なんか2と3よりも落下死を誘う場面が多く感じた
後は後半のステージで溶岩渡る時のダメージ音がクッソうるさくて聴覚ダイレクトアタックされた
なんか2と3よりも落下死を誘う場面が多く感じた
後は後半のステージで溶岩渡る時のダメージ音がクッソうるさくて聴覚ダイレクトアタックされた
893: ID:6JGdFyE40NIKU
イザリスは元は溶岩がもっとギラギラしてて視覚にもダメージ与えたからナーフされたんだよ
894: ID:1TP5cFIW0NIKU
イザリスの溶岩ゾーンや狙撃銀騎士や梁渡りなついな…
896: ID:CoYyLgvJdNIKU
ボスステージの床にローリングでマグマに落ちるように穴が空いてたのは笑った
897: ID:gtF4AEA2aNIKU
イザリスは今じゃ駆け抜けるだけのジュラシックパークだし宮崎自身もどっかのインタビューでもう少しどうにかしたかったみたいな話をしてたほど
898: ID:6JGdFyE40NIKU
シリーズで最も糞で有名だよね、初期イザリス
899: ID:/E5LSzMfaNIKU
ボス戦もクッソつまらんかったわ
初見で一個潰して戻ろうとしたら落下死して笑った
エルデンリングだと再戦早いけど頑張って走っても1分くらい掛かるんだもんなぁ
初見で一個潰して戻ろうとしたら落下死して笑った
エルデンリングだと再戦早いけど頑張って走っても1分くらい掛かるんだもんなぁ
901: ID:uuRtUEkm0NIKU
苗床はあらゆるゲームのボスで一番クソ
902: ID:y9jmhNXCaNIKU
今やったら大したことないだろ
905: ID:Eh78YPQ00NIKU
直剣ブンブンゲーたのしいか?
908: ID:OUfZHBSP0NIKU
センの古城とかアノロンの梁渡りも正直かなり嫌いだった
909: ID:iyQYFNpC0NIKU
狭い不安定な足場で突き飛ばしたり理不尽モブを大量に配置すればええんやろと勘違いしてできたのがクソ2だけど正直後になって無印遊んだ身からするとこういう進化の仕方してもしゃーないなと思った
よくも3の方向性へ持っていくことができたと関心したよ
よくも3の方向性へ持っていくことができたと関心したよ
910: ID:PHCQmyKsaNIKU
>>909
はいアノロン
はいアノロン
912: ID:8QQQheWo0NIKU
ダクソ1はシリーズで一番マップギミックとmob配置で殺そうとしてる設計だと思うわ
曲がり角に落下ポイントとか、アイテム回収で駆け抜けようとするとmobで通行止めにされるとか
まあmobの強さは最弱だからそういうゲームだと割り切れば一番簡単だと思う
曲がり角に落下ポイントとか、アイテム回収で駆け抜けようとするとmobで通行止めにされるとか
まあmobの強さは最弱だからそういうゲームだと割り切れば一番簡単だと思う
913: ID:Rg/8v2840NIKU
歩きにくい所にモブ配置してーみたいなのデモンズからやってるじゃん
914: ID:PSieV4tk0NIKU
何だかんだダクソ1は定期的にやりたくなる
915: ID:f+wjhEpYdNIKU
通路にロスリック騎士置いておきますね
916: ID:iyQYFNpC0NIKU
1の雑魚は踏み外したら死ぬような足場の悪い場所に配置されてたりかつてのボスが数の暴力仕掛けてきたり殺意高いけど慣れは要るものの駆け抜けが容易で相手する必要がないからマシ
2は避けて通れない戦闘が多すぎる、足場は悪いは数の暴力だわ霧くぐるのに無敵ないわかまってちゃんが酷すぎてクッソしんどい
2は避けて通れない戦闘が多すぎる、足場は悪いは数の暴力だわ霧くぐるのに無敵ないわかまってちゃんが酷すぎてクッソしんどい
917: ID:Rg/8v2840NIKU
3はマルチで遊ばせる事をコンセプトにしたらしいからな、そらスカスカ
919: ID:8QQQheWo0NIKU
ダクソと対照的にブラボは殆ど落下死ポイント無いんだよな
なんか柵が有ったりして落ちて死ぬ印象が無い
多分その流れで3から落下死控え目になってるような気がする
なんか柵が有ったりして落ちて死ぬ印象が無い
多分その流れで3から落下死控え目になってるような気がする
920: ID:PSieV4tk0NIKU
やはりデモンズ~ダクソ2が一番落下死した記憶がある
921: ID:kPNaajCT0NIKU
デモンズと無印は足場が終わってて落下死したイメージ
ダクソ2はキャラの慣性で吸われて死んだ記憶が強い
あとアマナの水辺の落下死はステージの難易度も相まってキレ散らかした
ダクソ3の落下死はプレイヤーの不注意が大半だから好き
ダクソ2はキャラの慣性で吸われて死んだ記憶が強い
あとアマナの水辺の落下死はステージの難易度も相まってキレ散らかした
ダクソ3の落下死はプレイヤーの不注意が大半だから好き
922: ID:8QQQheWo0NIKU
クソ2は落下死ポイントの多さも酷いんだが
それ以上に大量のmob配置で初見は釣って狩るの前提みたいなヤケクソ感の方が強かったな
一応PS3とPS4で配置変わったりはしてるが…
それ以上に大量のmob配置で初見は釣って狩るの前提みたいなヤケクソ感の方が強かったな
一応PS3とPS4で配置変わったりはしてるが…
924: ID:/RFvXdmE0NIKU
エルデンリングだと水辺の「これ以上進むと死にますよ」ってラインが分かりやすいのにダクソ1と2は滅茶苦茶分かりにくくて初見は水死したわ
925: ID:uuRtUEkm0NIKU
ダクソ1の方が配置に殺意があるけど
エルデンリングは配置が鬱陶しい
エルデンリングは配置が鬱陶しい
926: ID:nh9AHV+l0NIKU
最近のフロムはリトライマラソン控えめで再戦しやすい印象
昔よりボス戦自体が長期戦になってきてるからやろうか
昔よりボス戦自体が長期戦になってきてるからやろうか
927: ID:y0wVzdYTaNIKU
ヒドラ戦の最大の敵は崖
まああの頃は落下を強く推してたなdlcとかひどかったもんな森に意味不明な穴作りまくってたもんな
まああの頃は落下を強く推してたなdlcとかひどかったもんな森に意味不明な穴作りまくってたもんな
929: ID:glha1iTK0NIKU
2の溶鉄デーモンとか監守護みたいにボス部屋の床に穴開いてるとか以外なら
足場悪いくらい全然良いわ
侵入側の少ない勝ち筋でもあるし
足場悪いくらい全然良いわ
侵入側の少ない勝ち筋でもあるし
932: ID:1BIUIYPsaNIKU
>>929
鉄の古王さん、熔鉄デーモンと間違えられる
鉄の古王さん、熔鉄デーモンと間違えられる
フロム・ソフトウェア
2023-08-25
引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1690241072/





コメント
コメント一覧 (36)
俺は醤油と塩コショウかけて食べてるわ
たまにめかぶ入れて食う時もある
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操作性悪い癖に、軽いジャンプアクション要求されて今までより落下死が多い
甲冑着てローリングはドッスンなのに、ぴょんぴょんジャンプは違和感しかないので
次回はジャンプ削除希望
つまりダクソに戻ろう
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エルデンなら真ん中の道にも大弓配置してるまである
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エルデンの落下死はトラップ
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ミケラの聖樹
フロムさんさすがです
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落下死して王家の森庭思い出したわ
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無印とは別ベクトルの排泄物ってだけだぞ
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嵐2とか塔2とか足場が悪いエリアはあるけど落ちまくったって記憶はあんまない
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