115: ID:qB+/aQ1qa
やっぱマップの広さはこのシリーズに向いてないね
開発者ですら気がつかないから成功の要因の分析は難しいね







119: ID:IPdND3jnp
マップが広くて探索要素が多数あるけど初心者にもクリア出来るようにしたらシリーズ随一のヌルゲーになっちまったしな
強戦技や魔術祈祷、更に遺灰で脳死ゴリ押しも出来るから下手でも何とでもなるし
盾直スタイルでソロ攻略しても困らないくらいボスも弱い
ステージ絞って難易度上げた方が楽しいってよく分かったよな


122: ID:mR3i75qna
>>115
>>119
エルデンはフロム史上最高評価のゲームなのに何言ってんだこいつら


117: ID:DSR161kD0
マップを広くするならベセスダゲーみたいに
ロケーションに過去起きた事を感じさせるオブジェクトやテキストがないとなぁ


135: ID:dJjAXx7b0
エルデンは広いオープンワールド路線で行って欲しいわ
周回まわりの仕様を改善してくれればいい


136: ID:rD/N/NzJ0
2週目からはマップを歩いてる野良ボスの配置が変わったりしたら面白そう


141: ID:WLXAS8v60
ダンジョンよりもワールドマップをどうにかして欲しい
現状各ダンジョンを繋いでる、時間がかかるだけの通路でしかない

もっと地形や建造物に特徴があれば侵入とかで使えるのに


142: ID:hAUIAwfEa
そりゃダクソのシームレスマップの繋ぎ目を引き伸ばしただけだからしゃーない


144: ID:dAU2QmIf0
冒険してる感が薄い


148: ID:KVyIPsQ50
もうちょっと階層構造になっていたら良かったかもな
啜り泣きくらいの規模のマップが上下左右に繋がっていて、その間にゲルミア火山くらいの長細い道で繋がっているみたいな
どんどん登っていくのと降っていくのでマップの広がりと繋がり感じるのと、上層マップと下層マップが縦長のダンジョンで繋がっていて色んなルートで踏破出来たりすると良いね


151: ID:KdtkqIM10
オープンワールドとしての密度はかなり高い方だけどね
パズルくんか知らんが具体性のないオープンワールドsage連呼マンいるからなあここ


153: ID:2j7OY2pxd
オープンワールドとしての新しい遊びがある訳でもないしな


154: ID:etubnx0Ed
オープンワールドは1週楽しむ分にはかなり良かった


156: ID:smGo5dyG0
初見のときノクローンから見えるモーグウィン王朝どうやって行けるのか地下世界探し回ったな
結局ミケラの高樹含めて雪原から転送門でワープって知ってガッカリした
オープンワールドなんだから見える場所は見るところから地続きで行けなきゃただの手抜きだろ


157: ID:RNBib6fjp
マップが広くてダンジョンの数もボスの数も多いから必然的に難易度は低くないとダメだし
それでも攻略につまらない様に対策アイテムやNPCや戦技が充実してる
誰でも楽しめるカジュアルゲームだから売れたけれどコアゲーマーが二周する気にならない作業感が出ちゃったと
対人もダクソほど盛り上がらなかったのも戦技や魔術祈祷が強すぎてってのが理由だしな


158: ID:/RI6+BS70
オープンなフィールドでどこからでも自由に攻略してくださいみたいな風を装っておきながら、実際は強化素材をやたら細分化してまともに強化するなら順番通り強化素材集めないといけないの意味がわからなかった


159: ID:yUUI2Jq+0
つまり初めからどのステージからでも攻略できて無駄な移動時間もないデモンズが至高って話だな分かるよ


160: ID:m02Zu1aEM
もともと10年以上前のデモンズソウルのために考えられたシステムを接ぎ木しまくってできたのが今のシステムだからな
新規IPでまでダークソウルのシステムここまで流用するとは思わなかった


163: ID:eptmZhG6M
昔からダクソ戦闘のスカイリムが最強のゲームと主張してきたが
ようやく時代が俺に追いついてきて嬉しい限りだな
エルデンはシナリオが弱いけどそこどうにか補えればパーフェクト


170: ID:WMrc5gFxd
>>163
シナリオとかどうでもいい
そこに力入れるとFFの二の舞
クソゲーの始まりやで


174: ID:UiCN3a8ma
>>170
良くないからセキロが出来上がったんだが


164: ID:zjUFxt8Ja
これオープンフィールドだから全然なりきれてないけど


165: ID:h8E+fXY4a
スカイリムのスくらいしかボリュームのないなんちゃってオープンワールドだけど


167: ID:kys35rGxM
スカイリムはよく一生遊べるとか無限に遊べると言われるけど、正直エルデンリングは10年遊べるかも怪しくないか?


168: ID:qDNfQyuBa
永久に同じ敵だけ狩り続ける発達障害なら余ブラボにいるだろ


169: ID:NwRVT9J10
スカイリムくらい密度があって
クエストとかあればなぁ

no title


177: ID:nAcC7AySa
>>169
退廃的な世界でこんなにイベントあったらおかしいだろ


171: ID:cc6nyXea0
どうでも良くないメリ


175: ID:NmRFQldta
エルデンリングがデスストみたいにプレイヤーが構造物を置いて、それが別の世界に影響を与えれば面白かったのに
高度制限、建築エリア制限、建築量制限はあって良い


176: ID:kys35rGxM
GRRMの名前で釣っておいて、ゲーム本編のシナリオはダクソとたいして変わらんのはもうちょっとこうなんとかならなかったのか?
コンセプトにある神話から生まれる群像劇ってゲーム本編のどこにあったんだ?


178: ID:n5rjdstwd
お前らスカイリムやった事無いだろ
戦闘クソつまんないしイベントは数多いけど1個1個が雑
まぁ昔のゲームだから仕方ないけど


180: ID:xsdpE5Vua
>>178
まるでエルデンリングの戦闘が楽しくてイベントが雑じゃないみたいな言い方は良くない


181: ID:bOaZEwPhp
エルデンリングのシナリオは親切じゃないだけで雑じゃないからな
ダクソの頃からフレーバーテキストから想像させるスタイルだけど
探索範囲が広すぎて探索足らずでアイテムやイベント逃すとシナリオを補完できなくなるし初心者には優しくないわな


185: ID:5ePrDWONa
>>181
エルデンのNPCイベントは雑な上に薄いの極みだろ
それに最初は雑どころじゃなくて未完成だらけだった


182: ID:vy+FdLhI0
そもそもデモンズから分かりやすいイベントなんて少なかったイメージあるラニメリ


183: ID:tUZF5Gax0
スカイリムと比べてるあたりがいかにも記事にしたいだけの両方プレイしてないやつって感じ
エルデンリング発売直後にもたくさんいた


186: ID:5ePrDWONa
>>183
でもね、革新的オープンワールドとか言って10点つけまくった海外エアプメディアも悪いんですよ


187: ID:moU00Ch7a
その辺はね…海外のメディアといちゃこら(忖度)するためにあの白の巨塔と組んだわけだしいかんなく発揮されてるな…さすがだわ正に巨悪






【純正品】DualSense Edge ワイヤレスコントローラー(CFI-ZCP1J)
ソニー・インタラクティブエンタテインメント
2023-01-26




引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1690635071/