115: ID:qB+/aQ1qa
やっぱマップの広さはこのシリーズに向いてないね
開発者ですら気がつかないから成功の要因の分析は難しいね
開発者ですら気がつかないから成功の要因の分析は難しいね
119: ID:IPdND3jnp
マップが広くて探索要素が多数あるけど初心者にもクリア出来るようにしたらシリーズ随一のヌルゲーになっちまったしな
強戦技や魔術祈祷、更に遺灰で脳死ゴリ押しも出来るから下手でも何とでもなるし
盾直スタイルでソロ攻略しても困らないくらいボスも弱い
ステージ絞って難易度上げた方が楽しいってよく分かったよな
強戦技や魔術祈祷、更に遺灰で脳死ゴリ押しも出来るから下手でも何とでもなるし
盾直スタイルでソロ攻略しても困らないくらいボスも弱い
ステージ絞って難易度上げた方が楽しいってよく分かったよな
122: ID:mR3i75qna
>>115
>>119
エルデンはフロム史上最高評価のゲームなのに何言ってんだこいつら
>>119
エルデンはフロム史上最高評価のゲームなのに何言ってんだこいつら
117: ID:DSR161kD0
マップを広くするならベセスダゲーみたいに
ロケーションに過去起きた事を感じさせるオブジェクトやテキストがないとなぁ
ロケーションに過去起きた事を感じさせるオブジェクトやテキストがないとなぁ
135: ID:dJjAXx7b0
エルデンは広いオープンワールド路線で行って欲しいわ
周回まわりの仕様を改善してくれればいい
周回まわりの仕様を改善してくれればいい
136: ID:rD/N/NzJ0
2週目からはマップを歩いてる野良ボスの配置が変わったりしたら面白そう
141: ID:WLXAS8v60
ダンジョンよりもワールドマップをどうにかして欲しい
現状各ダンジョンを繋いでる、時間がかかるだけの通路でしかない
もっと地形や建造物に特徴があれば侵入とかで使えるのに
現状各ダンジョンを繋いでる、時間がかかるだけの通路でしかない
もっと地形や建造物に特徴があれば侵入とかで使えるのに
142: ID:hAUIAwfEa
そりゃダクソのシームレスマップの繋ぎ目を引き伸ばしただけだからしゃーない
144: ID:dAU2QmIf0
冒険してる感が薄い
148: ID:KVyIPsQ50
もうちょっと階層構造になっていたら良かったかもな
啜り泣きくらいの規模のマップが上下左右に繋がっていて、その間にゲルミア火山くらいの長細い道で繋がっているみたいな
どんどん登っていくのと降っていくのでマップの広がりと繋がり感じるのと、上層マップと下層マップが縦長のダンジョンで繋がっていて色んなルートで踏破出来たりすると良いね
啜り泣きくらいの規模のマップが上下左右に繋がっていて、その間にゲルミア火山くらいの長細い道で繋がっているみたいな
どんどん登っていくのと降っていくのでマップの広がりと繋がり感じるのと、上層マップと下層マップが縦長のダンジョンで繋がっていて色んなルートで踏破出来たりすると良いね
151: ID:KdtkqIM10
オープンワールドとしての密度はかなり高い方だけどね
パズルくんか知らんが具体性のないオープンワールドsage連呼マンいるからなあここ
パズルくんか知らんが具体性のないオープンワールドsage連呼マンいるからなあここ
153: ID:2j7OY2pxd
オープンワールドとしての新しい遊びがある訳でもないしな
154: ID:etubnx0Ed
オープンワールドは1週楽しむ分にはかなり良かった
156: ID:smGo5dyG0
初見のときノクローンから見えるモーグウィン王朝どうやって行けるのか地下世界探し回ったな
結局ミケラの高樹含めて雪原から転送門でワープって知ってガッカリした
オープンワールドなんだから見える場所は見るところから地続きで行けなきゃただの手抜きだろ
結局ミケラの高樹含めて雪原から転送門でワープって知ってガッカリした
オープンワールドなんだから見える場所は見るところから地続きで行けなきゃただの手抜きだろ
157: ID:RNBib6fjp
マップが広くてダンジョンの数もボスの数も多いから必然的に難易度は低くないとダメだし
それでも攻略につまらない様に対策アイテムやNPCや戦技が充実してる
誰でも楽しめるカジュアルゲームだから売れたけれどコアゲーマーが二周する気にならない作業感が出ちゃったと
対人もダクソほど盛り上がらなかったのも戦技や魔術祈祷が強すぎてってのが理由だしな
それでも攻略につまらない様に対策アイテムやNPCや戦技が充実してる
誰でも楽しめるカジュアルゲームだから売れたけれどコアゲーマーが二周する気にならない作業感が出ちゃったと
対人もダクソほど盛り上がらなかったのも戦技や魔術祈祷が強すぎてってのが理由だしな
158: ID:/RI6+BS70
オープンなフィールドでどこからでも自由に攻略してくださいみたいな風を装っておきながら、実際は強化素材をやたら細分化してまともに強化するなら順番通り強化素材集めないといけないの意味がわからなかった
159: ID:yUUI2Jq+0
つまり初めからどのステージからでも攻略できて無駄な移動時間もないデモンズが至高って話だな分かるよ
160: ID:m02Zu1aEM
もともと10年以上前のデモンズソウルのために考えられたシステムを接ぎ木しまくってできたのが今のシステムだからな
新規IPでまでダークソウルのシステムここまで流用するとは思わなかった
新規IPでまでダークソウルのシステムここまで流用するとは思わなかった
163: ID:eptmZhG6M
昔からダクソ戦闘のスカイリムが最強のゲームと主張してきたが
ようやく時代が俺に追いついてきて嬉しい限りだな
エルデンはシナリオが弱いけどそこどうにか補えればパーフェクト
ようやく時代が俺に追いついてきて嬉しい限りだな
エルデンはシナリオが弱いけどそこどうにか補えればパーフェクト
170: ID:WMrc5gFxd
>>163
シナリオとかどうでもいい
そこに力入れるとFFの二の舞
クソゲーの始まりやで
シナリオとかどうでもいい
そこに力入れるとFFの二の舞
クソゲーの始まりやで
174: ID:UiCN3a8ma
>>170
良くないからセキロが出来上がったんだが
良くないからセキロが出来上がったんだが
164: ID:zjUFxt8Ja
これオープンフィールドだから全然なりきれてないけど
165: ID:h8E+fXY4a
スカイリムのスくらいしかボリュームのないなんちゃってオープンワールドだけど
167: ID:kys35rGxM
スカイリムはよく一生遊べるとか無限に遊べると言われるけど、正直エルデンリングは10年遊べるかも怪しくないか?
168: ID:qDNfQyuBa
永久に同じ敵だけ狩り続ける発達障害なら余ブラボにいるだろ
169: ID:NwRVT9J10
177: ID:nAcC7AySa
>>169
退廃的な世界でこんなにイベントあったらおかしいだろ
退廃的な世界でこんなにイベントあったらおかしいだろ
171: ID:cc6nyXea0
どうでも良くないメリ
175: ID:NmRFQldta
エルデンリングがデスストみたいにプレイヤーが構造物を置いて、それが別の世界に影響を与えれば面白かったのに
高度制限、建築エリア制限、建築量制限はあって良い
高度制限、建築エリア制限、建築量制限はあって良い
176: ID:kys35rGxM
GRRMの名前で釣っておいて、ゲーム本編のシナリオはダクソとたいして変わらんのはもうちょっとこうなんとかならなかったのか?
コンセプトにある神話から生まれる群像劇ってゲーム本編のどこにあったんだ?
コンセプトにある神話から生まれる群像劇ってゲーム本編のどこにあったんだ?
178: ID:n5rjdstwd
お前らスカイリムやった事無いだろ
戦闘クソつまんないしイベントは数多いけど1個1個が雑
まぁ昔のゲームだから仕方ないけど
戦闘クソつまんないしイベントは数多いけど1個1個が雑
まぁ昔のゲームだから仕方ないけど
180: ID:xsdpE5Vua
>>178
まるでエルデンリングの戦闘が楽しくてイベントが雑じゃないみたいな言い方は良くない
まるでエルデンリングの戦闘が楽しくてイベントが雑じゃないみたいな言い方は良くない
181: ID:bOaZEwPhp
エルデンリングのシナリオは親切じゃないだけで雑じゃないからな
ダクソの頃からフレーバーテキストから想像させるスタイルだけど
探索範囲が広すぎて探索足らずでアイテムやイベント逃すとシナリオを補完できなくなるし初心者には優しくないわな
ダクソの頃からフレーバーテキストから想像させるスタイルだけど
探索範囲が広すぎて探索足らずでアイテムやイベント逃すとシナリオを補完できなくなるし初心者には優しくないわな
185: ID:5ePrDWONa
>>181
エルデンのNPCイベントは雑な上に薄いの極みだろ
それに最初は雑どころじゃなくて未完成だらけだった
エルデンのNPCイベントは雑な上に薄いの極みだろ
それに最初は雑どころじゃなくて未完成だらけだった
182: ID:vy+FdLhI0
そもそもデモンズから分かりやすいイベントなんて少なかったイメージあるラニメリ
183: ID:tUZF5Gax0
スカイリムと比べてるあたりがいかにも記事にしたいだけの両方プレイしてないやつって感じ
エルデンリング発売直後にもたくさんいた
エルデンリング発売直後にもたくさんいた
186: ID:5ePrDWONa
>>183
でもね、革新的オープンワールドとか言って10点つけまくった海外エアプメディアも悪いんですよ
でもね、革新的オープンワールドとか言って10点つけまくった海外エアプメディアも悪いんですよ
187: ID:moU00Ch7a
その辺はね…海外のメディアといちゃこら(忖度)するためにあの白の巨塔と組んだわけだしいかんなく発揮されてるな…さすがだわ正に巨悪
フロム・ソフトウェア
2023-08-25
引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1690635071/






コメント
コメント一覧 (52)
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ダクソのシームレスマップに感動した新規は多かったらしいが、あの時点でゲーム的には別に何のプラスもないどころかマイナスしかなかったからな
まあ俺はエルデンのオープンフィールド普通に楽しかったけどな
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それ以外でも、本当にダクソをそのまま貼り付けすぎたな
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漠然と指示出して自動で地形と街並み作って、それを手直しすれば良い
手作業でコピペしたから、スカスカだったんで無いの
terrainは自動作成できるし、人口密度のウェイトマップ作って建物はAI配置にすればいい
unreal engine 5とかに良い感じのツールでも無いのかね
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ワープとかエレベーターばっかりで地形の繋がりとか諦めてるし
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スカイリムと比較する物じゃあない
世界観の作り込みとその世界の一人としてロールプレイさせるのがメインなのがTESであって
宮崎の雰囲気重視のアクションゲーとは別ジャンルよ
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勿論システム的にという意味であって中身はソウルシリーズで構わん
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冒頭の語りとか裏設定っぽいのだけ充実してるけど、本編じゃほぼ描写されないって、力入れてるのか入れてないのかよく分からない
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総じて攻略みて一周で終わりのプレイヤー向けの作品
今までの作品と同列に楽しもうとするプレイヤーにはクソゲーになる
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導線0のイベント多いし会話ログも辿れんし場所も記録されないしで今までのクローズだったマップでの方式そのまま流用してたのは流石に呆れが出た
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微妙ではあった
ダクソ3みたいな一本道よりはマシだけど
個人的にはダクソ1が最高なんだが、ちょっと狭いし
後半アレだったからな
両方のいいとこ取りとかできない?
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そういうゲームだぞ
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デモンズだと各エリアにそれに合わせた商人役がいたけど「街いっぱい作ってる余裕なんざねぇ!」って作りの中で、あれが他のRPGで言う「色んな文化の街」のような役割を果たしてたと思う
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売り上げなんてそんなもんよ
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山はどっちもだるかった
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カジュアル寄り大正解じゃん
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エルデンのマップがスカスカで移動が面倒って人は広いなら広いなりにそこに何かイベントやアイテムを置いといて欲しい人
まあ後者の方がエルデンリングが好きだろうね
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オープンワールドっぽいのが合わんのかもしれん
大体会話とかなく戦闘だし
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ただゲームって基本的には1周して終わりで何度も繰り返すのはあまりスタンダードな遊び方では無いんじゃないですかね
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エルデのフィールドには、そういう秘境や驚きは無かったな
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イベントチャートみないでやる人だっているんですよ
そういうゲームに対して真摯な人に待ってましたとばかりに排泄物を食わせるのはどうかと思うよ俺は
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もっと別ゲーだとはっきり理解できるくらいに差別化した新システムを入れるべきだった
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いっそのこと周回要素なしのソロ特化ゲーでもよかったんじゃないかと思うわ
それでも十分なボリュームはあったし
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広くなったダクソにしかなってない
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俺がむしろ気になるのはデモンズからずっと課題になってる
マッチング周りの解決策が進んでない事だな。
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広いマップを馬なしでマルチとか面白いわけがない
面白くないとこ広げても面白くなるわけもない
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案を出すならエルデンの自然が広がるフィールドならピクミンみたいに豊富な架空せいぶつが敵として出てきて、架空動物一つ一つに細かい生態が設定されてるみたいにやると他のシリーズと差別化できるんじゃない
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オンラインで他プレイヤーと自動で繋がったり
単純にモブ住人がいたりみたいな賑やかし要素って大事なんだな
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どうしても別ゲーが良いならACかブラボ・セキロ系列の次回作やっとけ。
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ちゃんと作って売れ
任天堂なら許されんぞマジで
ゼルダ見習えよ チー牛宮崎
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結局何試したとてあのシンプルな戦闘と篝火エストシステムが最適解ってことになると思う
戦闘だけで言ったらウィッチャー3やサイバーパンクよりダクソ系列の方が面白い
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