863: ID:wTzZoNs30
そもそもデモンズはちゃんと頭働かせればご褒美に1発クリアさせてもらえるようなゲームデザインだったからな
今みたいに何回もリトライするのが前提ってわけじゃないし、リトライに時間がかかったとしても今のはアホやった自分が悪いと納得できるようになってた
今みたいに何回もリトライするのが前提ってわけじゃないし、リトライに時間がかかったとしても今のはアホやった自分が悪いと納得できるようになってた
879: ID:i+ep9g1ea
>>863
デモンズは単に難易度低いだけだろ
デモンズは単に難易度低いだけだろ
872: ID:QN98C88fa
デモンズは草いっぱい食えるから攻略だけならそんなに苦労しなかったな
882: ID:2fXgvdrE0
デモンズは預かり屋殺したら難易度マックスになる
883: ID:g+xk+rHKd
デモンズも初見はめっちゃ難しかったわ
死んだらロードもクソ長かったし
フロムゲージャンキーになった今では1番のヌルゲーだけどな
死んだらロードもクソ長かったし
フロムゲージャンキーになった今では1番のヌルゲーだけどな
884: ID:e7/BQksa0
デモンズは強靭の概念が無かったから、裸の奴とか多かったなあ
今も裸多いな
今も裸多いな
885: ID:RONofbSUp
シリーズ初プレイ作品が一番難しくて、一番最近やった作品を楽に感じるに決まってるだろw
886: ID:6BJhUXSX0
デモンズぬるいか?
遺灰だの侵入防止とかあるこれの方がよっぽどぬるくね?
遺灰だの侵入防止とかあるこれの方がよっぽどぬるくね?
887: ID:72p55rk90
自分もデモンズのほうが簡単だと思う
888: ID:r8vU4WmH0
ソウルシリーズまでは「逃げ場のない困難」があったけど
エルデンは自重しなかったらいくらでも難易度下がるね
白サインとかクリア目的ならもはやいらないぐらいに
エルデンは自重しなかったらいくらでも難易度下がるね
白サインとかクリア目的ならもはやいらないぐらいに
889: ID:s0N7bfof0
デモンズは一番最初のレベルアップ可能になるまでの期間を乗り切れば全体的に簡単な方
ボスも弱いし、弱点や解放がはっきりしてるのが大きい
まあタカアシだけは詰まる人多そうだけど
ボスも弱いし、弱点や解放がはっきりしてるのが大きい
まあタカアシだけは詰まる人多そうだけど
905: ID:QcGQX/b9M
>>889
去年初めてリメイクやったけど一番詰まったのはマンイーターだったわ
逆にラスボスが弱過ぎてびっくりした
あと映像は綺麗だったけど動きや判定はオリジナルを使いまわしてるのかガバガバだったな
去年初めてリメイクやったけど一番詰まったのはマンイーターだったわ
逆にラスボスが弱過ぎてびっくりした
あと映像は綺麗だったけど動きや判定はオリジナルを使いまわしてるのかガバガバだったな
906: ID:s0N7bfof0
>>905
マンイーターも難しい方だわな、ラスボス弱すぎはマジでそう
まあ簡単だから、難易度低いからってクソゲーじゃないし
散々言われてしまったデモンズリメイクも面白いと思うわ
マンイーターも難しい方だわな、ラスボス弱すぎはマジでそう
まあ簡単だから、難易度低いからってクソゲーじゃないし
散々言われてしまったデモンズリメイクも面白いと思うわ
890: ID:U6ICeZc4r
僕はブラボが初だったから地下道みたいなところで迷子になって死んで絶望しました
891: ID:JOiR4L2Ma
当時やってたかどうかだろ
傾向調整もあって基本ずっとソウル体だったしな
傾向調整もあって基本ずっとソウル体だったしな
895: ID:mTYDat8Sa
初期verとかめちゃくちゃむずかったけどなデモンズ
ファランクスまでまず辿り着くのが鬼門だった
ファランクスまでまず辿り着くのが鬼門だった
898: ID:TeYxEYHPa
デモンズは道中がウザくてな
907: ID:GqtjdJDD0
デモンズとブラボ最大の失敗はPCで出さなかった事です
909: ID:z4Bbu7grd
大半の人ははデモンズが初フロムだろうからそういう人はデモンズの初見は苦戦したと思う ダクソとかでフロムゲーをかじってデモンズやると簡単過ぎるんよね
910: ID:oKzIjw2ep
デモンズが初とか言う更年期の爺さんばかりだから攻撃的なレスがあふれてしまうのか?
911: ID:dS3UaMlxa
たかが14年前だろ
20後半から30前半だろ
20後半から30前半だろ
912: ID:oxfxBBuY0
おっさんやな
引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1690635071/






コメント
コメント一覧 (32)
宮崎社長が関わった初期の作品だし難易度的にもマイルドだかんな
ブラボ辺りからタガが外れた感じがある
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どんどん難易度緩和されていったイメージ
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シリーズ経験者ならソウルシリーズで1番簡単
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やたら死ぬのでとりあえず最初の赤目さんを弓で打ちレベル上げ
その後も弓矢をふんだんに使う弱者プレイ、レベル40台でオーラントにたどり着くが
全くお話にならず、その後レベル90台までもたもた遊ぶ
最後の方になってロード画面でしか見たことなかったNPCが登場したり
見たことない怖い敵が出たりしてビビる
開かなかった扉は結局開けられなかった(攻略見ずに終了)
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なんだかんだエルデンボスは初見も楽しいし攻略法が確立されてからも楽しい
しかしデモンズは初見はギミックを解く楽しみがあるが攻略法が確立されたらクソ雑魚になる(炎に潜む者とマンイーターは除く)
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死ねば死ぬほど難しくなって、あっと言う間に
全エリア最黒
パッチ当てたらアホほどヌルゲーになったけど
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洗練されてた
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今はもうマップ攻略は敵の配置を覚えて一対一で処理、ボスはパターンとギミックを覚える
とかのシリーズ共通のセオリーが確立されたから簡単に感じてるだけでしょ
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未知の敵と対峙した緊張感、戦いの中で見出す活路、勇気と機転で手にする奇跡的な勝利
デモンズソウルはファーストトライ付近が最も面白い
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そのあとリメイク出てウキウキしてたけどゴミつまんなくて30分でやめた
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ダークソウルになってからもそうだがフロムはわりと難易度調整ガバガバだから発売初期に遊ぶのと後期に遊ぶのではかなり印象が変わると思う
あとはソウルライク初挑戦と慣れてから遊ぶのでも結構変わるな
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まぼろしお蝶で50回以上余裕で負けたわ
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