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587: ID:ojyOCBU5a
海外ではめっちゃウケいいんだよな今回のバランス調整
その上modderが自分の手柄ですみたいなこと言い出すし








589: ID:H2h9d2CNM
>>587
多少調整ガバもあるけど自分も今バージョンの方が好きだわ

防護ナーフは許さないけど


590: ID:tvQLkVJZ0
俺もそこまで今バージョン嫌いじゃない
あと侵入は霊薬とかもあるからちょっと別だけど
闘技に関して言えばバランスよりもルール・ステージが悪い
そっちをまず直してほしい


592: ID:L0O/fGWza
今までは祈祷一強だったから防護ナーフは良かったと思う
変わりに魔術が間接的に強化されたけど
近接はグレソ、嵐系強化で術士にどこまで対抗出来るか…


597: ID:Pe5qclXl0
防護は多少の上方修正くるやろな
下位防護20パー上位防護40パーくらいにしてくれたら許す
あとは最後まで繋がる系戦技のナーフかな


598: ID:Pe5qclXl0
あるいは魔術や祈祷自体を対人スケーリングしてくれたら嬉しい
そしたら防護のためにわざわざ信仰振る必要なくなって、ステ振りも自由になるし


606: ID:4B7ShKJ30
ここであーだこーだ言っても公式が持ってるデータで魔術祈祷系がボロボロだったんだろ
だから防護系がナーフされたんだろうしお前らが近接で頑張り過ぎたのが原因でしょ


607: ID:JhicJtda0
防護はビルドの否定だしナーフは妥当
祈祷は回復を自重しないで済むように闘技用にナーフして気兼ねなく使えばいいよ


609: ID:iFl49pF70
今回の弱体化は妥当なものばかりだけどあまりにも遅すぎた
弱体化が当然の要素でも長く放置すればそれが当然だと勘違いする奴が出てくる
そんな奴らしか残らないと言ってもいい


620: ID:AQa2A02vd
もちろん防護ナーフが妥当とか言ってるのは全部魔術師です


622: ID:YFuTqAFad
スペラーアンチだけど防護弱体化前から防護貼る暇あったら距離詰めたほうが勝率高くね?派だったから別に弱体化はいい
そのためだけに信仰振るのも美しくないし
侵入者はかわいそうだなって程度


630: ID:ak4aD8S9p
しかしスペラーってのも凄いよ
デモンズから始まり全てのシリーズで害悪ビルドに必ず上がってるからな
レギュによって一時的に弱い事はあっても最終レギュまでには必ず害悪に返り咲いてる


662: ID:FQ+/nvFU0
>>630
上手いかどうかはしらんが昨日何戦か当たった右手聖印左アズールの軽ロリ術師はどうにもならんかった
使うのはほぼケモ石と火付けと速つぶての三大クソ術っていう自重のジの字もない戦法
しかも挨拶端折ったのが気に入らなかったのかメチャ煽られるしもう僕ちゃんブッチブチでしたよw
せめて一勝してからブロックしたろうと思ったけど最近人が増えたのか対戦も一期一会になること増えた


633: ID:Bz3yYQEud
今の環境にあうビルドにかえるしかないよね


634: ID:JhicJtda0
魔術師でナーフが必要と感じるほど強い人って野良闘技にいるかね
戦い方を見せて欲しいわ


635: ID:jLJml1i+0
左杖持ってる奴いたら即切ってブロックしてる
もうこのカスの為にワザワザクソ戦法用意するのも面倒だわ


641: ID:M7EhODf20
>>635
切るって回線を?!


636: ID:elCMBQE70
極端すぎる
スペラーなんか防護弱体化前から君らなら近寄れば瞬殺なんちゃうんか


640: ID:CQJuJ+Bo0
>>636
もう数十、百?真面目に相手してやったと思うけど
当たる術師は殆ど煽り開幕ぶっぱ野郎
やることも同じ、途中豹変して本性表すクズもいる
ストレス溜めながら毎回ゴミ処理飽き飽きだわ


637: ID:elCMBQE70
多分黒炎の護りが信仰10くらいで使えてみんな常備してたらそれはそれでみんな文句言うやろ


639: ID:IAH+TxBnd
武器も筋の月光に技の月隠と魔術系ばっかり揃いすぎ
DLCでは何も追加すんなようぜえ


667: ID:a6c4VAHFd
魔術師は嫌われています
なぜか?

・自分がうまいと思ってる節がある
・ビルドが強いだけという自覚がない上、今でも祈祷のが強いと思ってる残念な奴が多い
・全ビルドのバランスを考えない奴が多い(火力じゃない)

これです


668: ID:ElxGEGQLp
既に何度も出てるけどもしも障害物がスペラーから見て嫌らしい位置に配置されたステージや、青瓶1本まで(又は青と赤で好きな方を1本所持)ってルールなら全然状況は変わるから闘技場ルールがクソすぎってのはかなり大きい。
密林の中ならナイフ一本でも拳銃に勝ちうるけど何もない平原だと勝ち目0ってのと同じ。


672: ID:/4MhuI7I0
>>668
その昔ダクソ2で障害物を置いた結果とてもとてもガン逃げ回復マンが沸きましたとさ
吊り橋デスマッチ…櫓回復…ガン逃げ角待ち残滓マン…何もない方が平和なんよ、今よりちょっと闘技場の広さを狭くすれば文句ないかも


677: ID:uTCaClT6p
>>672
でも魔法使いってケイリッド大嫌いでそれ以外を指定で対人やってる奴多いよね^_^

嘘をつくなぁ!!(狭い方がいいのはその通り)


669: ID:pnOmivrzp
魔術師が嫌われる理由って現実の戦争でスナイパーが嫌われる理由とほぼ同じだよね。
自分は相手の攻撃を受けない安全圏から一方的に攻撃を仕掛けるっていうのがまず遊びを拒否してるようなもんだし。
ガンダルフとか魔法使いが好きでやってる人には可哀想だが勝つのが好きなフレイザードを通り越して「自分は一切傷つかずにかつ相手を嬲り殺しにしたい」っていう超魔ゾンビのザボエラみたいな思想からスペラーを選んだんだろうなって奴が過半数に思える。
相手が挨拶を終えて動き出してから耀剣展開じゃなくて挨拶中に容赦なく展開する奴の多さがそれを物語ってる。


670: ID:vuy5uv6ta
魔術師で対人する→魔術師アレルギーな相手に負けたら煽られる→なんで煽られたか分からない魔術師は倒した相手を煽おるようになる→無限ループ


671: ID:QRjJbXb3p
ソウルシリーズの定番攻略だけど、強敵モブを何もできない超遠距離からひたすら弓をペチペチ撃って倒す人結構居ると思うんだよ。
スペラーはそれと同じ感覚をおそらく対人に持ち込んでる。近づくと負けるかもしれないから近づかず一方的に攻撃して安全に確実に倒そうって。

そう、スペラーは対戦相手を人間だと思ってない。悲しんだり喜んだり怒ったりする自分と同じ人間だと思ってない。
樹霊とか巨大カラスと同じ「処理が面倒な強モブ」と思ってるんだよ対戦相手をな。


673: ID:CQJuJ+Bo0
開幕位置が輝剣展開に設置しても余裕で流星群でいたぶれる最適距離なの笑う(悪い意味で)

もう杖持ちはかたっぱしからブロックしてるからいいけど今まで真面目に相手してやってた自分にも笑うわ


674: ID:/4MhuI7I0
魔術師に殆ど負けないけどなんでこいつら黄金闘士なんだ?ってのばっかりだな、めちゃくちゃ連勝しまくってんのに中々闘士に落ちねえわ


675: ID:ta/Jqn9Qa
ACあるんだからスペラー要素減らせよフロム
シューティングしたい奴は向こうやればいいんだし住み分けできるだろ


676: ID:puMTdtqCr
魔術師はこんなにも目の敵にされているのに祈祷師はそんなでもないのが不思議


678: ID:uTCaClT6p
>>676
祈祷って遠距離ブッパだと大して強くないからね
近接と絡めた中近距離戦でワンパンツーパンコンボが強いって感じだから、交戦距離は近接ビルドちあまり差はない。


693: ID:/4MhuI7I0
>>676
いや俺は祈祷師の方が嫌いだわ、警戒するべき技が魔法使いに比べて多すぎる


679: ID:CQJuJ+Bo0
祈祷も人によって嫌われてはいるだろ(主にわかっててやるクソ戦法マン)
祈祷はまだ武器選ばなくても後隙に刺せる余地ある分マシな印象だけど






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引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1691230033/