478: ID:PDoxemiC0
1周目脳筋、2周目純魔でやったけどロングレンジから攻撃できるだけで体感の難易度が5倍くらい違う。
魔術も祈祷も火力1/3くらいで妥当だったのでは?
魔術も祈祷も火力1/3くらいで妥当だったのでは?
496: ID:fc001JR5a
>>478
スペルは威力を落として良いから大半のスペルを通常の移動速度で動きつつ発動、ジャンプして発動とかしたかった
足が止まるスペルはアズールとかメテオとか結晶の解放みたいな極一部で、それ相応の威力があると嬉しい
威力とFPを下げて全体モーションを高速化してTPS画面固定モードがあってシューティングにTPS的技量を持ち込む余地があれば楽しいのに
スペルは威力を落として良いから大半のスペルを通常の移動速度で動きつつ発動、ジャンプして発動とかしたかった
足が止まるスペルはアズールとかメテオとか結晶の解放みたいな極一部で、それ相応の威力があると嬉しい
威力とFPを下げて全体モーションを高速化してTPS画面固定モードがあってシューティングにTPS的技量を持ち込む余地があれば楽しいのに
505: ID:B4zC3zesa
>>496
それずっと同じこと思ってたわ
飛び道具はエイム要素があれば技術として認められるんだが、このゲームはマジでロックしてボタン押すだけだからな
アクションゲームとして術師系が本当にクソビルドすぎる
それずっと同じこと思ってたわ
飛び道具はエイム要素があれば技術として認められるんだが、このゲームはマジでロックしてボタン押すだけだからな
アクションゲームとして術師系が本当にクソビルドすぎる
506: ID:R6UGWMQ/a
>>505
避けろよ雑魚
避けろよ雑魚
479: ID:YAxk2TcAa
飛び道具はAC勢の要介護老人救済措置だから
480: ID:pztepr9Wd
近接魔術信仰でPT組むともう負ける気せん
481: ID:oyAPaMLF0
敵が魔法回避するだけでメチャクチャな文句つけるやつがいるくらいだし
483: ID:WSjxigRh0
というかステ関係なくクロスボウ持つだけで難易度激減するわな
487: ID:E0zoeTiUa
>>483
出血滑車してるだけで難易度激下がりだわな
出血滑車してるだけで難易度激下がりだわな
497: ID:sc9kmVXRd
これからも魔術の強化お願いしますフロムさん
498: ID:/vkN/UyHr
スペルスロットの操作が苦手で術師を使うことに苦手意識あるわ
近接戦やりつつスロット1から3くらいまでなら咄嗟に指も動くけど複数のスペルを同時に展開してるレベルの操作してるの見ると人間性能すげぇなぁってなる
何回十字キー上連打してんねん正確無比かよ
近接戦やりつつスロット1から3くらいまでなら咄嗟に指も動くけど複数のスペルを同時に展開してるレベルの操作してるの見ると人間性能すげぇなぁってなる
何回十字キー上連打してんねん正確無比かよ
502: ID:flKnIKO3d
>>498
わかるデモンズの頃からスペルとアイテムの選択苦手だった
ソロの時限定でいいから他のゲームみたいに選択時のゲーム速度遅くしてくれんかな
わかるデモンズの頃からスペルとアイテムの選択苦手だった
ソロの時限定でいいから他のゲームみたいに選択時のゲーム速度遅くしてくれんかな
499: ID:krwg+PVHa
使う順番で並べてるだけだぞ
504: ID:fc001JR5a
戦闘中にスロットリセットして咄嗟に使いたいものが先頭、後は順番に使いたいスペルを並べているって感じだね
速つぶては1スロ、溶岩弾→たぎる溶岩→ライカードの怨霊→星砕きみたいに移動制限、視界妨害の後に引き寄せるスペルを入れたりとか
速つぶては1スロ、溶岩弾→たぎる溶岩→ライカードの怨霊→星砕きみたいに移動制限、視界妨害の後に引き寄せるスペルを入れたりとか
510: ID:Jnr2ZKu90
リトルウィッチノベタっていうエイムして魔法を撃つソウルライクがあってそれは敵のサイズを全て大きめにしたり魔法の弾速を空裂狂火ぐらい早くしたりして射撃を当てやすくする工夫があったんだよね
それがないエルデンリングじゃ卑兵やインプに弾当たらなくて死ぬだけだと思うよ
それがないエルデンリングじゃ卑兵やインプに弾当たらなくて死ぬだけだと思うよ
518: ID:bhfFnubpa
hp1400位の魔術師は許す 1700以上あって重曹魔術師は許さん
520: ID:u+QTo+hia
>>518
HP1900の坩堝装備魔術師は許される?
HP1900の坩堝装備魔術師は許される?
522: ID:FY+NRe/m0
重装魔術師って普通にビルドのひとつやん
精神、知力優先、余った分を体力、持久に振れるんだからな
精神、知力優先、余った分を体力、持久に振れるんだからな
フロム・ソフトウェア
2023-08-25
引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1691020505/






コメント
コメント一覧 (45)
魔術は岩石弾と夜の彗星とねじれたつぶて、あとはビーム撃つやつと毒霧くらいしか使わなかった
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どんだけDLCの逆恨みしてんだよw
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侵入でボコられた逆恨みとかなんだろうな
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忘れてるのか縛ってるのか知らんが同じように近接魔術だけ使えばええやん
同じ事やで
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他人が簡単にクリアしたら自分に何か不利益あんの?ゲームってまず何より「自分が」楽しんだかどうかじゃないの?
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1周目シューティングソウルやって
2週目で特大持ってカチコミかけたが圧倒的に後者がイージーに感じたわ
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アウトレンジっつっても一瞬で距離詰められたり避けるのが難しい遠距離攻撃されたりでアウトレンジから攻撃できる利点があまり感じられなかった。マルチプレイだとまた変わってくるのかな
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後半はアズール放なすだけだし
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まぁせっかく祈祷と神秘は別みたいなことやってるんだから祈祷は近距離アクション、神秘は遠距離アクションみたいに住み分けるのはおおいにありだと思う
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喪失の杖二刀流でまさに鬼に金棒
あとは霊薬アズール砲さえあれば他はいらないレベル
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あと派手で初心者ゲットしやすいだろ
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どんなに壮大な設定の生き物だろうと杜撰なAIを浮き彫りにしてくれる
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掲げた杖の先から悪神の火の三倍くらいでかい火球とかをぶっ放したかったんだ
詠唱10秒FP消費200くらいのゲルミア魔術がDLCで来てくれたりしないかな
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敵『お、飛び道具入力したな^^』
ぴょんぴょん!ぴょんぴょん!
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その後また魔法使いでエルデンリングに戻ってきた
たまに侵入の話でイキってるの聞いて、ああ魔術師ってこんな人しかいないって最近思った愚痴
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でもそれはスクロールや魔法やメモリストーン、喪色鍛石の位置を把握してて早期に取りに行けたからだと思うから何とも言えない
初見魔術師とか絶対難しい
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やっぱりやり易いんだとは思うな。
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情報なしの初見純魔は言うほどイージーじゃない
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王族の幽鬼に苦戦したのもいい思い出だ
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