F4bbt3zbQAA4i6d

1: ID:5WT65joY0
プロモーションに力入れてアレ覚えちゃった感じだ







8: ID:cHd7ryUBM
角川じゃなく
バンナムじゃね

https://www.fromsoftware.jp/jp/company_history.html

死にゲーダクソはバンナムからだし


9: ID:QutXQngi0
AC6も87でやってんなぁって感じ
個人的には面白いけど不親切でストレス強い設計だから
不特定多数にやらせたら60点とか50点とか付けられてもおかしくない
せいぜい70点強ぐらいのゲームなのになんでこんなハイスコア付くかな


22: ID:PPXF0xL5d
>>9
不特定多数にやらせたレビューじゃないからでしょ
海外のレビューとか、メディアごとに一人やるだけだし、手を挙げた人が書いてるんじゃない?

レビューなんて別にそれで良いと思うけどな
不特定多数のレビューに限定したらマイナージャンルのレビューとか全く当てにならなくなるし


25: ID:4jb/yYoa0
>>22
加重平均で調べてみよう


26: ID:PPXF0xL5d
>>25
関係ないだろ、重み付けしてるのはメディアごとなんだから


27: ID:HeaNzZU+r
>>26
何のために重み付けするのか考えてみよう


12: ID:rgTiKpgh0
バンナムはもう諦めてうちのゲームって言わなくなった


13: ID:SIlkelvya
>>12
決算で名指しで好調と言ってるのに?


14: ID:+ckbZx9qd
エルデンが売れて信者が勝手にできて、それが持ち上げたりしてるぐらいにしか感じない
仮に、発売してから直ぐに、ゲームの一番くじ、他の企業コラボ始めたり、原画イラスト集、BGMのCD集、ゲームのキャラクターフィギュア、高額アクセサリー販売、映画化決定等いくつも始めたらヤバい会社になったと感じるだろう
そういうのはゲームが売れてから企画するもので、ゲームが売れる前から売れることを当たり前、売れて当然と思ってなきゃ、発売前からそんな企画できないからな


15: ID:u6P/ctKN0
×死にゲーダクソはバンナムからだし
◯キングスフィールドやデモンズソウルの頃から変わってません


17: ID:cHd7ryUBM
>>15
デモンズソウルはソニーだったのに止めちゃったんだよ

つまりソニーは見る目無かったんやね


18: ID:cHd7ryUBM
FFも無惨なことになったし
日本スタジオも消したし

SIEはソフト育てるの下手くそだよねぇ


21: ID:EZlHiTsOa
>>18
デモンズダクソよりも軽快なアクションで世界観変えればいくらでも万人受けしそうなポテンシャルあったブラッドボーンをいらないゲーム扱いしたのは本当にセンスがないよな
日本バカにしてた欧米本部もブラッドボーン→ASTROとかいうぶっちゃけトロ、ピポサル→ゴンじろーやった日本の無能共とそっくりだは


23: ID:OaeN0JM9H
少なくとも昔のフロムがAC6出してたらメタスコも70中盤辺りだっただろうな
ソウルが大成功して所謂ソウル信者を大量にだしてしまった、それが良い悪いは置いといて
なんというかスクエニと似てきた


24: ID:J3/cuLWI0
今のフロム作品の最大のユーザーは明らかに海外のPCなので、バンナムのパブリッシングもういらないよね
エルデン海外であれだけ売れてもバンナムに殆ど持ってかれて意味ないじゃん






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2023-01-26




引用元:https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1693176971/