
1: ID:uq6i3jqO0NIKU
https://video.twimg.com/ext_tw_video/1696191097956134913/pu/vid/1280x720/LHXuPYezISySKkgU.mp4?tag=12
まあ研究も始まったばかりだしこいつに対するメタもきっとそのうちに見つかるんだろう
俺には思いつかないけど…
まあ研究も始まったばかりだしこいつに対するメタもきっとそのうちに見つかるんだろう
俺には思いつかないけど…
2: ID:2d/2M0b9rNIKU
ミサイルカーニバル定期
3: ID:ZpyDIQNe0NIKU
古い
4: ID:UWwGZT/YrNIKU
どうせ修正はいる
5: ID:8dwNRH5S0NIKU
なんで空中でブースト回復できんの?
今作の仕様?
今作の仕様?
6: ID:7Lgh6GqX0NIKU
>>5
たぶん落下中に回復してまた上昇の繰り返しでずっと滞空してるんだと思う
たぶん落下中に回復してまた上昇の繰り返しでずっと滞空してるんだと思う
7: ID:U2WW1GHl0NIKU
目立たずハイエナできるだけでミサイルで狙われたら弱そう
8: ID:jtSK5HGo0NIKU
今の時代にクイックマッチすらないゲームに対人とか何言ってんのwwwwwwwwwwww
10: ID:7Lgh6GqX0NIKU
>>8
エルデンリングの闘技場みたいにあとから追加されるんじゃないの?
エルデンリングの闘技場みたいにあとから追加されるんじゃないの?
11: ID:zUOgBjl9rNIKU
>>10
ずっと馬鹿なこと言ってんね君
ずっと馬鹿なこと言ってんね君
12: ID:jtSK5HGo0NIKU
>>10
あれ半年後とかじゃなかったか?wwwwwwwwwwwwwwww
その頃には人いねーよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
あれ半年後とかじゃなかったか?wwwwwwwwwwwwwwww
その頃には人いねーよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
9: ID:7Lgh6GqX0NIKU
まだチャプター3だからよくわからんけどこの肩装備と脚部はまだ見たことない
今後手に入るやつだな
今後手に入るやつだな
13: ID:SSeQ0UD10NIKU
何て言うかジオングがずっとファンネル飛ばしてるみたいに見える
14: ID:8bJy/3Qf0NIKU
爆撃機で草
他にも明らかにバランス悪いとこあるし調整入るやろ
他にも明らかにバランス悪いとこあるし調整入るやろ
16: ID:toe5bSbbdNIKU
フロムの対人なんていつもこんなもんだろ
調整してもクソゲーからクソゲーになるのは変わらんて
調整してもクソゲーからクソゲーになるのは変わらんて
17: ID:DpxYxvZU0NIKU
ACは対人メインで調整してほしくないわ
ボス戦めちゃくちゃ影響するでしょ
ボス戦めちゃくちゃ影響するでしょ
19: ID:7utT1SxYaNIKU
>>17
今までのACは調整してもシナリオは調整前のバランスに戻せたから多分そうなるよ
今までのACは調整してもシナリオは調整前のバランスに戻せたから多分そうなるよ
18: ID:wFCSXJKZ0NIKU
グラフィックしょぼいな
21: ID:Wka+AQxt0NIKU
こういうゲームだったのか
22: ID:uq6i3jqO0NIKU
これに限らずバランスは悪いしスタッガー関連も要調整だよ
23: ID:xD0v15YarNIKU
ACV最終アプデは奇跡のバランスしてたな
対戦ゲーム史に残る奇跡
対戦ゲーム史に残る奇跡
24: ID:jtSK5HGo0NIKU
なんでこんな今作対人関連を疎かにしたんだろうなwwwwwwwwwwwwwwww
配信者界隈云々で流行ってた可能性もあるんじゃね?wwwwwwwwwwwwwwwwwwww
配信者界隈云々で流行ってた可能性もあるんじゃね?wwwwwwwwwwwwwwwwwwww
25: ID:uq6i3jqO0NIKU
対人戦望む層は少数派だとVシリーズで理解したからね…
26: ID:Yqe5jM/d0NIKU
ずっと飛んでられる構成は昔から度々あったな
27: ID:xD0v15YarNIKU
Vが特化しすぎたからな
まぁ現状対戦どころじゃないし追々追加でいいわ
まぁ現状対戦どころじゃないし追々追加でいいわ
28: ID:FPh7VpsQ0NIKU
対人重視にしたせいで全く売れずに一度シリーズが終わったって経緯があるのにそれを踏襲なんてできるわけがない
30: ID:xD0v15YarNIKU
>>28
過去作に比べると売れた方だぞ
親会社騒動とかソウル系のヒットでそっち優先になっただけ
過去作に比べると売れた方だぞ
親会社騒動とかソウル系のヒットでそっち優先になっただけ
31: ID:FPh7VpsQ0NIKU
>>30
同ナンバリングの後編で売り上げ半減させたのって5が初じゃないか?
同ナンバリングの後編で売り上げ半減させたのって5が初じゃないか?
32: ID:Wka+AQxt0NIKU
お互いフワフワ浮いてたらどんな戦いになるのかみてみたい
33: ID:tIJ6aCU90NIKU
オバヒで強制着地させろ
35: ID:oSF6c5Si0NIKU
フロム厨はこういう闘争がしたかったんだね
37: ID:vQUFu9W80NIKU
1vs1なら落とせそう
つかこれやってて楽しいか?ガインガイン操作すんのが楽しいのに
つかこれやってて楽しいか?ガインガイン操作すんのが楽しいのに
フロム・ソフトウェア
2023-08-25
引用元:https://mi.5ch.net/test/read.cgi/news4vip/1693289903/





コメント
コメント一覧 (32)
有料アーリーアクセスの醍醐味や
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誰かが前衛2枚止めてる間に味方が突っ込むとかしないと詰み
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俺は戦うのが好きなんじゃねー、勝つのが好きなんだよ!!
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対人戦は3対3の少数時間制限ありならバランスクソでも誤魔化せるし調整楽だから
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空中だと身を隠す場所がないしアセン上EN使い果たさないといけないから緊急回避も難しい
戦えてるのはあくまでチーム戦のサポーターで他のACから狙われてないからってだけやな
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地上にいる仲間に2vs3押し付けてるしで
仲間に来ると最悪って意味かな?
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