264: ID:Ka0be+KU0
AC6発売前の古参おじさん達の反応

フロム「売り上げとか考えていません。作りたいモノを作るだけです。」

おじさん達「フロムかっけー!!流石は俺達のフロム!!」



AC6発売後の古参おじさん達の反応

フロム「騙して悪いがAC6は死にゲーなんでな(笑)」

おじさん達「AC6はクソゲー!!フロム信者◯ね!!」

ダッサwww







266: ID:WxMmfpOx0
>>264
それオジサンがダサいというよりもフロムがただの詐欺メーカーなだけやんか……


267: ID:xjVE9qjx0
ゲームとしてもアレな所は少なくないのにひたすら難易度でクリアできない奴か難易度のみに問題があるように誘導したい奴多すぎだろ


269: ID:+Jb1rseJ0
フロムは別になんも騙してなくて草
作りたいもん作ってるだけやん


271: ID:193IXc2V0
死にゲーとして見てもACとして見ても微妙なのが一番の問題


272: ID:uvCdFenb0
フロムってだけで今は宗教みたいなやついるからな

このおっさんもおっさんだけが叩いてるって思いたいんだろうね


273: ID:wMbZIXUUd
スタッガーが大前提でそのための調整が目に付く
スタッガーをオマケ程度にしといた方が面白かったのに


274: ID:R2Twp0eN0
死にゲーならもっと面白いものがあるけどACはこれしかないから待ってたおっさん達が不憫すぎる


275: ID:N+1izj2Pp
スタッガーを強要されるのは不満だけど、ゲームとしては良くできてると思うわ
スタッガーのせいで日の目を見ない武器が多すぎ
だけどスタッガー前提でシステム作られてるから、武器の衝撃力を一律アッパー調整するくらいしかやることないけど


276: ID:tMVzX8Ucd
それゲームとしてよく出来てるって言うのか?


278: ID:SkFAO3Hcp
>>276
アーマードスタッグとしては良くできたアクションゲーム


277: ID:bzVQcqPVa
スタッグすると動きが止まる→わかる
スタッグしないとろくにダメージが通らない→は?


279: ID:Y5S4FZdoa
バルテウスとかスタッグさせないとノーダメなの意味分からんわ
何あれシールドかなにか?
パルスシールドには爆発属性だ!とか言うてなかったか?


280: ID:SkFAO3Hcp
こういうクセのあるシステムは新規IPでやって欲しかった
それなら別に文句無い、叢雲や大統領やフレームグライドみたいな新作ロボットアクションとして楽しめるから
だが、アーマードコアの新作でやったのはギルティだわ


281: ID:rWI1kDqy0
海超えしたあとのアセンならバルテウス簡単にボコれるようになる


282: ID:ETQrnpXS0
新規IPで出したらあんまり売れなかっただろうな


283: ID:UgvPNAtS0
ゲーム的にはゲージ回復しないパルスシールドのほうが楽だけどな
どうせスタッグさせないと豆鉄砲なんだからスタッグゲージ回復する通常ボスのほうが嫌だわ


284: ID:TITqYi/t0
スタッグ()と比べるとSEKIROの体幹システムは本当に良くできてたんやなって思う


285: ID:6Hj3HiNl0
あとやっぱ、この赤いの止めて欲しいわ
正直萎える
どうしてもなら、何かオブジェクトでも置いとけよって


no title


289: ID:+iCW2WVMa
>>285
謎死を遂げるよりはマシ


293: ID:ocqAPux+0
>>285
萎えるよなこれ


327: ID:6Hj3HiNl0
>>293
何かで戦線範囲表示して、そこから出たら

「戦線離脱しているぞ! ○○秒以内に戻らないと作戦放棄したとみなす」

みたいな感じでも良いのに


286: ID:GQfLCfr+a
スタッガーで空中でもその場停止するの笑うからやめて欲しい
衝撃とか慣性とか堕ちるとかないんかい


288: ID:cVRHnpRfa
>>286
モーション作るの面倒になったんやろなぁ…右下の弾薬表示の雑さといい中抜きしまくったような仕事ぶり


290: ID:95X7cAEld
批判してるのなんてお前ら一部の負け犬粗製だけだぞ
Twitter(X)では肯定的意見が9割


299: ID:hT11GtqWa
>>290
今だにあそこの意見参考にしてる奴いんのか
肯定的な事言わないとフォロー外されるもんなw
偽善擁護発言の裏では非難の嵐やぞ


313: ID:pYAxaCeMM
>>290
そんな9割も肯定的意見あるなら、アマゾン評価が☆3.4にならんのだわ


315: ID:0C+flit/0
>>290
Xってどんなコンテンツでも批判したら凸されるような場所だし


291: ID:+keENaspd
粗製くんこんにちは


295: ID:QRIrWfxc0
企画の立ち上げて2、3年は宮崎も開発してたチームにいたって聞いたけど違うのかね


300: ID:VUIn7ZN2d
アーマードコア リローデッド スタッガーの逆襲


301: ID:HFDcr7gca
ナンバリングじゃなくて外伝なら許された説


302: ID:5wTCsuK2a
フレームグライドみたいに別名で出せばそういうゲームで割り切れた


304: ID:LXvZhZ0sr
もうフロムはこういう味付けのゲームしか作れないってことなのか


323: ID:cRdCdJty0
>>304
死にゲーとしても正直微妙だけどな
フロムの死にゲーって大味な部分あっても基本的に回避手段がチートだから成立してる
でもこのゲーム大ダメージは回避できてもカスダメージは回避できない
カスダメで地味にスタッグ値蓄積するのもウザい
スタッグ優先で動き封じたり火力でゴリ押したりするプレイスタイルになる


306: ID:jVDwAR9v0
序盤の移動要塞がピークだったな


319: ID:BYpByhlPd
ショットガンが完全に霜踏みレベルの壊れだけどこれ下方すんのかな


322: ID:ByziQYeXF
ショットガンは霜踏み
ニードルキャノンは赤獅子
弱体化されるだろ


326: ID:ACrGNqZX0
Xで流れてくるやつ結構両手にショットガン持ってるしショットガン下方されたら阿鼻叫喚になりそう


335: ID:L+4M2oxMp
海外バンナムはエルデンより売れなくても次回作出したいって言ってるらしい
良かったなお前ら要らないみたいだぞ


342: ID:eIEKVRJfp
アーマードコアを微妙なシリーズにしていた老害たち
そいつらが嫌がる人気ゲームになったのはどう考えても成功だったな
後は残り滓の処分をどうするかだな


354: ID:QRIrWfxc0
そういや発売時のエルデンリングもこういう感じだったな主にバランス調整の話


355: ID:PkZjc9Hk0
フロムなんてバランス調整出来ないって分かってるだろ
テストプレイしてないってわかり切ってる


356: ID:1GzmGv980
まあガトリング、ショットガン、ワーム砲、車椅子辺りで完全に初心者救済って感じだしいいんじゃないかな?


360: ID:GV4Ok+Si0
海外バンナムは完全にフロム使い倒す気満々だなぁ
エルデンより売れなくても次回作出したいって
フロムからしたら開発費と人員を無限にくれる良いパブリッシャーなんだろうけど、個人的にバンナムに良い印象ないから複雑だわ






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2023-01-26




引用元:https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1693319722/