1: ID:T9FCFtcjd
スタッガーのせいで武器種固定されてつまんねのがバレたか







2: ID:EiArjBqTM
毎日工作活動お疲れ様です


3: ID:OwiAAVfE0
ショットガンナーフしないで


4: ID:evv7N2qY0
オンライン過疎りすぎ


77: ID:T1qzdZyvd
>>4
オンラインが開放されるチャプターにすらいまだ辿り着けてない勢のほうが多いからなw
バルテウス討伐率まだ52%みたいだぞ。
俺なんていまだにバルテウスに46時間費やして倒せてないし。


6: ID:vOVxovI90
いやレーザー系は普通に強いぞ
アサルトライフルがゴミなだけで


7: ID:Z5fxBbcU0
一番使われてないのはシールド
ジャスガみたいな感じで出す技術があるならそもそもクイックブーストで避けられるよねっていう


8: ID:0pL9xjmY0
だって探索要素も育成要素も極薄だしアセンも攻略優先だと決まりきったものになるし
オンラインマルチはPvPしかないしボリュームも微妙だし長期に渡って語れる中身がないじゃん


9: ID:M5c0Kgwga
ストーリーミッション分岐が3周まで増えていく(トロコンはここ
ストーリー上の会話が4周目でも増えている

話題だけで飛びついて1周で満足するなら>>8の感想になるよね


12: ID:vXnhz15l0
>>9
周回も考慮しての感想だと思うぞ


10: ID:qpF+TJcpd
Wショットガンはつまらないからショットガンと近接にしてる
色々選べておいしい


13: ID:qpF+TJcpd
トロコン50時間くらいだしやりこみマウントでもそこまで長持ちしないという


15: ID:vXnhz15l0
VDをPS5に移植してくれたら万事解決する
こっちは10年の遊べる


16: ID:0t5QZ3vT0
ac6も買ってよかったけどクリアしたしね
今はcities2待ちだわ


17: ID:v5WB/iDL0
マルチ要素薄いとそうなりやすいよね


18: ID:vXnhz15l0
脳死火力武器弱体化してロックの追尾も低下させて衝撃値も弱体化
それなりにボスにモーション追加してハードモード作って
オン辺りをもっと快適に遊べるように弄らないとこのまま終わる


19: ID:NjmuO7Mpp
残念ながらシールドはバレてないだけでクッソ強いんすよ。あのクソ雑魚g5が雑魚のくせにしぶといとかあのクソ雑魚V7が雑魚のくせにしぶとい理由は盾


20: ID:vXnhz15l0
雑魚が脳死展開でしぶといのはわかるけど
対戦で盾使うと衝撃値ぶちかまされて固まって死ぬだろ
到底攻め環境の衝撃武器を覆すもんでもないと思うがストーリーでの話か?


22: ID:aQOZhdVTd
収支がミッションランクに影響しなくなったから盾まじで存在価値が不明だった
わざわざ展開しないといけないのもうんち
VDでは神装備だったのに…


23: ID:xlarC7OQd
ボリュームは周回前提の水増し手抜き仕様、戦闘はスタッガー特攻担いで耐久増し増しにするだけのゴミバランス
これでどうやって熱量保て言うんじゃ


24: ID:ELjJi9qGd
耐久マシマシ出来るのは幸せなんだぞ
過去作は5000も食らったらクリアランクが落ちてたからな!


25: ID:+mMp7Zro0
ボリュームそのものは少ないからな
あとは対戦に価値を見出せるかだが

対戦に関してはアップデートで大改善してほしいわ


26: ID:zjnH4jUYd
まぁまぁ良ゲーだとは思ったがそもそも今どきオンラインガチ対戦とか流行らないんだから協力、侵入、青の自動召喚を実装してくれ


27: ID:+mMp7Zro0
まじでデモエクスタッフと再合流してほしい
全体的にはAC6の方が面白いと思うが
簡素ながらトレハン要素、ボス難度そこそこ道中難度もそこそこなバランス
に関しては間違いなくデモエクがよかった


28: ID:E4232sXcd
続編に期待だな


35: ID:Z5fxBbcU0
>>28
初代が3作
2が2作
3が6作
4が2作
5が2作
とシリーズ毎に続編があるから次出るのも6ベースだぞ


46: ID:akwO2hKud
>>35
うん、それわかってるよ
何か改善してボリュームもアップしてくれるんでしょぉ?


29: ID:J3d4Zgge0
マジでこのスカスカっぷりで周回させられるのは意味わからん
せめてCOOPあったら虚無作業感もだいぶ緩和出来たのになんで無くなってんだよ


30: ID:Z5fxBbcU0
リプレイミッションじゃないとランク判定無いのは意味分からんな
ストーリーでSランク取らせろよ


31: ID:rxAFG28d0
ハクスラ要素はほしいよな


32: ID:kqZ2u1j7d
ソウルボーンにはしないっていったのにsekiro系の戦闘だったのががっかりだった
アーマードコアらしさはないね


36: ID:kqZ2u1j7d
チュートリアルのボスが普通に撃ち合いしたら勝てないのやばくない
もしかしてライフルの弱さバグなんじゃ?


37: ID:J3d4Zgge0
ライフル弱いじゃん!今作はブレードゲーなんだな!と思わせてからの
実はブレードもクソザコ武器なのほんと酷い


38: ID:kqZ2u1j7d
引き撃ち気に入らなかったのかもだけどさあ
スナイパー系ごっそり消した上にスタッガー中に高DPS叩き込まないと全く削れないから接近戦必須って
違うよなあ


39: ID:Z5fxBbcU0
初期装備のアサルトライフルは実際弱いけど基本的には直撃でダメージを出すコンボゲーだからミサイルとライフルだけじゃコンボとして弱い
チュートリアルでそれが理解出来るかだな


41: ID:DitWENvsa
やっぱガンダムだろ


42: ID:kqZ2u1j7d
バルデウスまではブレード無双だから今回は頑張ったほう


48: ID:qQ+JCrGQd
バルテウスからボスラッシュがめんどくさかった
ボス出てくると詰まってストーリーのテンポ悪くなるんだよな


51: ID:vXnhz15l0
今はまだ10年ぶりのシリーズの慣らしってかんじかなぁ
影響はあるし売れてるから大型アップデートはあると思ってるけど
DLCにマルチプレイ、カジュアルマッチにランクマ
数年したらマイナーチェンジ出るだろうし
10年の想いと新規の期待を受け止めるには現状ではまだ不足と言わざる負えない
マジであっという間終わったわ


61: ID:+mMp7Zro0
>>51
今回は助走・・・ならいいんだけどね
あくまで本筋はダークソウル
ACはバリエーション広げるためにやったけど
ダークソウルほど本腰いれて作る気ねえぞとも取れて


54: ID:F/RSqjCjM
デモエクの対戦はスナイパーと回復持って
AP勝ちしたらひたすら引き撃ちするのが横行しててつまらんかった
崩して近距離から叩き込むゲーム性のがまだマシ


56: ID:MoDju3yU0
こんなもんと言えばこんなもん


57: ID:NTmE5BLZd
配信イナゴが競ってRTAやる風潮がコンテンツの寿命短くしてもったいなさすぎる


60: ID:Dol1BMGya
初期ACに
・プラズマライフル
・第2世代ブースター
・最初から肩についてるミサイルもう一個
でバルテウス戦
アセン強要とは

no title

https://video.twimg.com/ext_tw_video/1696528339132198912/pu/vid/1280x720/ihz5IVDwLwEXzsV5.mp4


68: ID:ArJJLNE/d
>>60
そのブレードがバルデウス特効だからなんの自慢にもなってないよ
スタッガー否定するなら両手ライフルでどうぞ


62: ID:vyH8lWvmp
なんなら武器なしでもクリア者いるらしいし


63: ID:HM6AliDjd
>>62
スタッガーと相性悪い産廃より拳のが強いからな


64: ID:+mMp7Zro0
いくらパーツの種類増やした所でそれを活用するコンテンツねえからな


65: ID:+mMp7Zro0
ACは元々そうだからって言い分もあろうが
それでも今の時代、シングルゲームで売るなら何らかのエンコンは欲しかったわ


66: ID:+mMp7Zro0
実際フロムの開発力ではこの後ACのブラッシュアップ版や続編かまけてる暇ねえだろ
フロムファンの9割が待ち望むダークファンタジー死にゲーに戻らんと石投げられる


67: ID:OQirLXt5p
エンコンなら対人でテンプレ武装使ってハメてくるやつ退治に行こうぜ
対人やってないけどなんか害悪テンプレもう出来上がってんでしょ


69: ID:+mMp7Zro0
スタッガー、及び特効武器ゲーを否定するのはいいんだけどさ
そして否定してクリアも恐らく可能なんだろう
ただそういうの一般的には縛りプレイと言われるものだから
縛りプレイしてバランスいいし!ってのは阿呆のいう事かと


71: ID:DHm6Sgga0
流行追う層はスターフィールドに流れてるらしい






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2023-01-26




引用元:https://mi.5ch.net/test/read.cgi/news4vip/1693615011/