
1: ID:6oheQ53+d
DL込み売上累計50万くらいらしい
エルデンバブル失敗
エルデンバブル失敗
2: ID:hkf4Thiza
VやVDも発売時点のバランスはあんまり良くなかったよな
4: ID:z2vO4LpLd
まあエルデンリングと比べるとすぐ話題から消えそうな予感はする
5: ID:IPkUK+wR0
アーマードコアが50万売れたのはすごいな
6: ID:J6n/N5dTM
デカ敵!デカ敵!構成はこうセイ!
まぁ燃えないよね
まぁ燃えないよね
7: ID:iIMIABtX0
フロムゲー最強キッズの評価は置いといて
シリーズファン的には実際どうだったんだ
シリーズファン的には実際どうだったんだ
13: ID:yq1zGQhra
>>7
楽しいけどさらに人選ぶ感じになったなって印象
ハマる奴はハマるというか
楽しいけどさらに人選ぶ感じになったなって印象
ハマる奴はハマるというか
52: ID:BPOiDVTwa
>>7
前と違うって言うやついるけど、そもそもシリーズごとに動きのもっさり感とか全然違うし今さらって感じ
ストーリーとかは面白かったけどスタッガー前提のシステムとパーツ、アリーナ敵の量はもっと改善してほしい
前と違うって言うやついるけど、そもそもシリーズごとに動きのもっさり感とか全然違うし今さらって感じ
ストーリーとかは面白かったけどスタッガー前提のシステムとパーツ、アリーナ敵の量はもっと改善してほしい
8: ID:WzJ/W7EK0
どれだけ売れたかはただの広告の上手さなりであってあんまり内容と関係無いしなあ
クソゲーで有名なメジャーのやつだって当時としてはそこそこ売れてたし
クソゲーで有名なメジャーのやつだって当時としてはそこそこ売れてたし
10: ID:b5vDLgAGd
>>8
時代が違いすぎる
今は購入者のレビューが死ぬほど見れるから公式の広告より面白さで選ばれる
時代が違いすぎる
今は購入者のレビューが死ぬほど見れるから公式の広告より面白さで選ばれる
9: ID:1Y+Ll1Yd0
ソウルゲーも過去のACも触ってないけど微妙な感じだったな
11: ID:sZDVqdngd
ショットガンで怯ませてニードルぶち込むだけのゲームとか歴代最低だろ
これにフロムがピキってナーフで産廃だらけになるまで見えてるし
これにフロムがピキってナーフで産廃だらけになるまで見えてるし
12: ID:pTjqc6ERd
3まではやってて久しぶりにやるかーと思ったけどなんか微妙だったな
操作性は当然良くなってるんだけど色々増えた筈なのになんか不自由に感じるというか
昔は色々試して笑えるくらい暇だっただけかもしらんけど
操作性は当然良くなってるんだけど色々増えた筈なのになんか不自由に感じるというか
昔は色々試して笑えるくらい暇だっただけかもしらんけど
15: ID:yq1zGQhra
>>12
ネクサスシリーズやったら憤死しそう
ネクサスシリーズやったら憤死しそう
14: ID:+upTodaF0
バランスはもちろんだがゲームの内容が
全5章にすぎないボリュームをただただ周回しろってどうなんよ
ボス40体といえば多いと感じるかもしれんが、個性あるとはいいがたく
似たり寄ったりの相手にワンパターン戦法を繰り返すだけ
オン対戦も前時代的な勝った負けたを繰り返すだけ
トレハン要素もなし
10年前ならいざ知らず今の時代においていくらなんでもストイックすぎないか?
全5章にすぎないボリュームをただただ周回しろってどうなんよ
ボス40体といえば多いと感じるかもしれんが、個性あるとはいいがたく
似たり寄ったりの相手にワンパターン戦法を繰り返すだけ
オン対戦も前時代的な勝った負けたを繰り返すだけ
トレハン要素もなし
10年前ならいざ知らず今の時代においていくらなんでもストイックすぎないか?
47: ID:3syrDWFaa
>>14
DL販売の追加あるんちゃう?
しらんが
DL販売の追加あるんちゃう?
しらんが
16: ID:+upTodaF0
全体的に見て取れるのは
フロムとしてはACにリソース割いて(本気で)作り込むつもりはねえぞってのが見て取れるというか
本気作品はあくまでダークファンタジーの死にゲーであって
フロムブランドが高まってセールス期待できる、ACには固定ファンがいる、ソウル系片足打法ではこの先不安だ
あたりで作ってみましたって感じで
アトラスでいえば、ペルソナの合間にソウルハッカーズ2作ってみました的な作品
フロムとしてはACにリソース割いて(本気で)作り込むつもりはねえぞってのが見て取れるというか
本気作品はあくまでダークファンタジーの死にゲーであって
フロムブランドが高まってセールス期待できる、ACには固定ファンがいる、ソウル系片足打法ではこの先不安だ
あたりで作ってみましたって感じで
アトラスでいえば、ペルソナの合間にソウルハッカーズ2作ってみました的な作品
17: ID:J6n/N5dTM
俺はダクソやセキローで学んだ敵にリアクションして反撃っていうアクションゲーの仕組みをACのボス戦にも取り入れちゃったせいで窮屈になったと思ってる
18: ID:GHKLrF9Dd
思ったよりショットガン一択では無くなってきてるけど結局スタッガー前提のアセンになるのがね
19: ID:lMwkVcLz0
基本1人プレイのゲームなのにアプデでバランス変わりまくるのか?じゃあアプデ落ち着いてから買おうかな
20: ID:idanVLGU0
そもそも代表がソウルシリーズの人だからなあ
そうなった時点でACシリーズは諦めてたが、そういう意味では出してくれただけありがたくはあるし、
ある程度しぶしぶな感じで企画取ったんだと思うよ
モデリングとか物理演算とか他よりも更にくそ大変だろうし、元々そんな売れる作品でもないから純利益も見込みにくい
そうなった時点でACシリーズは諦めてたが、そういう意味では出してくれただけありがたくはあるし、
ある程度しぶしぶな感じで企画取ったんだと思うよ
モデリングとか物理演算とか他よりも更にくそ大変だろうし、元々そんな売れる作品でもないから純利益も見込みにくい
21: ID:vTnh12Qx0
動画エアプばっかでワロタ
22: ID:QKpFoOZpd
>>21
ガチプさんの評価は
あ、逃げそう
ガチプさんの評価は
あ、逃げそう
23: ID:A76QGt5f0
MOA2NBFF以外はやったシリーズファンだけどめっちゃ満足してる
お前ら叩くことでしか盛り上がれないからな
お前ら叩くことでしか盛り上がれないからな
24: ID:pTjqc6ERd
満足したならそれで良いんじゃない?個人の感想だし
不満な人は不満なのも認めなよ
不満な人は不満なのも認めなよ
25: ID:ZlxrkCaYa
おもしろい!←ふーんあっそ
不満だわ←ほんこれあれがダメこれがダメクソクソクソクソ
ジャップこんなんばっかだからコメント排除されたりすんだよ
不満だわ←ほんこれあれがダメこれがダメクソクソクソクソ
ジャップこんなんばっかだからコメント排除されたりすんだよ
30: ID:kxPR8jErd
>>25
ゼルダの時とかそんな感じなかったけどな皆あれが楽しいこれが楽しいって楽しんでた
ジャップとか関係なくコメント閉じたくなるほど不満だらけのゲームが良くないんじゃないのか
ゼルダの時とかそんな感じなかったけどな皆あれが楽しいこれが楽しいって楽しんでた
ジャップとか関係なくコメント閉じたくなるほど不満だらけのゲームが良くないんじゃないのか
33: ID:yZgdIYOHd
>>30
ゼルダの時もこんな感じだぞ
使い回しだのボリュームだの
ゼルダの時もこんな感じだぞ
使い回しだのボリュームだの
26: ID:EWda83AX0
ちょっとスタッガーゲー過ぎる気はするけど
武装もまだまだ少ないし
ゲームバランスは今後の調整次第だろ
ストーリーもキャラクターも良かったし
6系の続編に期待だわ
武装もまだまだ少ないし
ゲームバランスは今後の調整次第だろ
ストーリーもキャラクターも良かったし
6系の続編に期待だわ
27: ID:BOANEr1td
>>26
フロムがナーフ以外の調整したこと未だかつてないやん
フロムがナーフ以外の調整したこと未だかつてないやん
28: ID:IoFHG4oWp
戦法の偏りや強弱や死にゲー化に賛否あるのはまあわかる
ただ個人的には機体の操作のしやすさは過去一だしリトライのしやすさもあるしで遊んでて楽しかったわ
ただ個人的には機体の操作のしやすさは過去一だしリトライのしやすさもあるしで遊んでて楽しかったわ
29: ID:Kih13IRv0
1周目のバルテウスはマジで勿体なかったなと思った
折角格好いいのに完全にタイミングが悪くて
理不尽なボスになってる
あれ多分、
出すタイミングとバランスさえまともだったら、
ナインボールとかホワイトグリントになれたと思う
折角格好いいのに完全にタイミングが悪くて
理不尽なボスになってる
あれ多分、
出すタイミングとバランスさえまともだったら、
ナインボールとかホワイトグリントになれたと思う
31: ID:EWda83AX0
一回しか出てこないし
別に喋らないし
ナインボールみたいな象徴的なキャラクターにはならんだろ
別に喋らないし
ナインボールみたいな象徴的なキャラクターにはならんだろ
32: ID:PER8VGsf0
エアルートで2回目あるだろ
あっちは有人だけど
あっちは有人だけど
35: ID:A76QGt5f0
オフとは言えセキロとかアッパー祭だったしな
37: ID:l6FR+3r60
まだクリアしてないので評価は出来ない
かなり悪い方に傾いてるのは確か
かなり悪い方に傾いてるのは確か
38: ID:3ywLLsDL0
オールマインドが黒幕やぞ
41: ID:W7RdkVnd0
Vの倍か予想通りだったな
53: ID:Y6sUdqQYr
「神ゲーになりそこねた」と「Vよりマシ」が同じ評価な表現なことにびっくり
58: ID:oba9SwtGd
>>53
スタッガーがそれくらいゴミってことやろ?
スタッガーがそれくらいゴミってことやろ?
54: ID:z5IKO3RM0
3周してきたからやっとACスレ見れるわ
スタッガーは正直微妙なシステムだったな せめて急速な回復手段があればよかったんだけど
ボスの弾幕強すぎてチビチビ食らってスタッガーしてそのまま運悪いと一気に9割くらい持ってかれる
スタッガーは正直微妙なシステムだったな せめて急速な回復手段があればよかったんだけど
ボスの弾幕強すぎてチビチビ食らってスタッガーしてそのまま運悪いと一気に9割くらい持ってかれる
56: ID:mcwL/gTSp
>>54
パルスアーマー貼ると回復する
パルスアーマー貼ると回復する
59: ID:z5IKO3RM0
>>56
アサルトアーマー使ってたからそれ知ったのクリア後だったわ
対人とか実質パルスアーマー一択じゃねぇかって思った
アサルトアーマー使ってたからそれ知ったのクリア後だったわ
対人とか実質パルスアーマー一択じゃねぇかって思った
57: ID:kCnD+mkdd
死にゲー死にゲーいうけど大体は車椅子か四脚ガトリングでいけるやん
60: ID:kmtMNRvKd
結局ミニガン+ショットガンでFAよ
61: ID:KKYM4ASJ0
いやー最終戦でヒロインが増援に来てくれて「これであなたと肩を並べて戦える」のシーンは熱かったね
63: ID:tLszf0MT0
新規IPのSekiroが500万本売れてるのにあれだけ各所に出張って宣伝しまくってるAC6がこれはな
64: ID:9kvat48+M
ゴリ押し大正義のゲームだし
ダクソみたいに立ち回り極めようとか全く思わない
ダクソみたいに立ち回り極めようとか全く思わない
66: ID:VgH7EuqN0
難易度下げたら露呈する事実
ボリューム少なすぎ
ボリューム少なすぎ
67: ID:oVkA9q7Qd
50万っていつの数字だ?
100万確定ってどっか記事で見たぞ
100万確定ってどっか記事で見たぞ
68: ID:aAhkrIN9d
>>67
どっかで見た
頭悪すぎん
どっかで見た
頭悪すぎん
69: ID:tLszf0MT0
PSパケ売り上げとSteamアクティブ数からの逆算で多分100万本前後で間違いないと思う
70: ID:Wr1x2H6B0
多分クソゲークソゲー言ってる人は4系っぽさを期待してたんじゃないかな
72: ID:l6FR+3r60
地味にテンポも良くないんだよな
演出飛ばすのにOPTIONボタン2回押しだし、ロード時間も結構あるし、開始時の起動?演出は飛ばせないし
演出飛ばすのにOPTIONボタン2回押しだし、ロード時間も結構あるし、開始時の起動?演出は飛ばせないし
73: ID:Wr1x2H6B0
ロード時間そんなにあるかな?
1秒2秒だし集中切れない程度には短い気がするけど
1秒2秒だし集中切れない程度には短い気がするけど
74: ID:8PC1wCOkp
ps4だとリトライ回数とかも相まってしんどくなる長さだとは言ってる奴いた
75: ID:z5IKO3RM0
PS5に比べてPS4はロード3倍くらい長いらしいね
78: ID:l6FR+3r60
スチムー版でNVMe SSD載せた場合の話だぞ
PS4版とか知らんというかそもそも存在したのか
PS4版とか知らんというかそもそも存在したのか
79: ID:p5xc0/Hlp
ロボゲー本スレ最新情報だとミリオンらしいが?
83: ID:99zODvaOd
エア嫌い
95: ID:lv06W46yd
Steamのネスト過疎ってるし結局PS人口が一番だよ
97: ID:KKYM4ASJ0
協力プレイ欲しかったな
トロコンしたらやることない
トロコンしたらやることない
フロム・ソフトウェア
2023-08-25
引用元:https://mi.5ch.net/test/read.cgi/news4vip/1693791328/





コメント
コメント一覧 (119)
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やる気ないならやめろよゴミ管理人
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このゲーム難しいって思って試しにガトリングショットガンワーム砲車椅子使いだしたら初見ボスすらもアニメ観ながら簡単に倒せるようになってアホくさらしくなった。
使わなきゃいいって思うけど、縛らないとバランス崩壊する時点でもうコーラル決めてんだろ。
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ジャンプで近づきながら肩グレで大きくスタッガー稼いでハンドガンで最後押し込んでキックやブレードってプレイはやっててすごい楽しいし気持ちいいんだが、ちょっと詰まった時にWショ肩グレ引っ張り出して一瞬で突破できちゃうと空しくなるんだよな
強武器封印じゃなくて雑魚武器縛りプレイレベルに格差が出てくるのはちょっとなんとかしてしてもらいたい
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こんなゴミみたいな管理人始めてみた。
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引き撃ちだと、装甲が抜けないし、距離で威力も減衰、命中も下がる
近づいて高火力で撃つと、厚い装甲も抜ける。
スタッガーが極端すぎて、距離と火力の駆け引きが無いのが問題かな。
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どうやらヘリに10度や20度潰されたくらいでは貴様の性根は治らなかったらしいな!!!
いいだろう!特別に海蜘蛛の討伐法を伝授してやる!!耳にゴミが詰まっているなら先にミシガンASMRを聞きに行け!!
聞きに行ったか?よし!では始めるぞ!!
両肩に2連グレネード!スタッガーしたらチャージしたパイルバンカーをブチ込め!!
海蜘蛛が飛んでも安定してグレネード→バンカーできるように四脚で出現するんだな!
右手にはスタッガー維持のためにマシンガンやライフルでも持っておけ!!!!!
なにぃ?シースパイダーまで行けない?
その時は貴様がオオサワの2000倍弱かっただけだ!!!!!
G13の何倍弱いか、その足りない頭で計算してみろ!!!!!!!!!
では、海越えに行くぞ!!!!!愉快な遠足の始まりだ!!!!!!!!!!!!!!
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ボスはええわ 今のフロムにはこんなボスしか作れないって諦めがつく
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あるいはエアプ
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右スティック触ったらロック解除されるし、動かしてて面白くないんだよな
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こだわりがある奴は他の武器使えば良いし、下手くそは文句言う前に大人しく救済武器使っとけ
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トレーラーだけは
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アリーナはSランクのやつの方が弱いっていうのが不思議だったけど
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カスタマイズでコクピットUI変わる感じとても良かったのに。
あとOStuneはアサルトアーマーとかみたくスロットで制限して
リペアは追加弾倉と選択できたりもっと個性出せる様にして欲しかった。
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何故かよく比較に出てくるFF16ぐらい酷いゲーム内容だったら俺もネガキャン参加したんだが
楽しめなかった人達残念だったな
新しいクソゲー探そうぜ
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まあ6は調整まだしてないからこれからではあるがスタッガーとロックアシストの仕様のせいで対戦のバランス良くできるとは思えないな
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言ってることが結局、面白いって所詮個人の感想でしかないよね、なのがダブスタ感すごい
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ホント害悪だな。
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重量機体は安定性能もっと高くして軽中量は安定回復補正の係数もっとあげた方が良いと思うな。
スタッグ強すぎるからバランスが悪い。
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