1: ID:K8t8jCcc0
ソースはトロフィー率
そりゃ弱体化されますわ
そりゃ弱体化されますわ
5: ID:SRsNyMOOa
バルデウスってなに?
6: ID:K8t8jCcc0
>>5
チャプター1のボス
人型の機体に輪っかがいくつも付いてるやつ
チャプター1のボス
人型の機体に輪っかがいくつも付いてるやつ
7: ID:8fNaKzey0
普通に試行錯誤すれば普通に勝てるのに
なんか普通に試行錯誤せずに諦める軟弱な奴増えたな
むしろ普通に難易度引き上げてもいいとすら思ってたんだが残念だ
なんか普通に試行錯誤せずに諦める軟弱な奴増えたな
むしろ普通に難易度引き上げてもいいとすら思ってたんだが残念だ
15: ID:K8t8jCcc0
>>7
今のソシャゲーはストーリーは簡単に作られててやりこみ系の高難易度要素はやりたいやつがやれってスタンスだからな
今のソシャゲーはストーリーは簡単に作られててやりこみ系の高難易度要素はやりたいやつがやれってスタンスだからな
8: ID:mE0I9xx7a
メインミッションが高難易度なのは別に良いんだけど
オンライン戦解放までが長すぎるしパーツもメイン進めないと増えないしでオン戦期待してた身としてはなんでこんなのやらされてるんだ感はある
オンライン戦解放までが長すぎるしパーツもメイン進めないと増えないしでオン戦期待してた身としてはなんでこんなのやらされてるんだ感はある
9: ID:HfSAHdvWa
海越え以降アイスワームでもそこそこ減ってるのがこの辺でしんどくなってやめるんだろうなってかんじ
10: ID:TEb4vki50
この作品ボスの名前が全然覚えらんないよな
12: ID:6qNuhKHNd
ロボットを動かしたい層と死にゲーをやりたい層が違ったってことだわな
16: ID:fTlTauYv0
4割は自力で諦めずに戦ったのか
諦めて攻略みて戦えば割と楽になったろうに
諦めて攻略みて戦えば割と楽になったろうに
17: ID:ZTY683L40
ガスコイン神父「軟弱者め」
18: ID:mE0I9xx7a
個人的にはバルデウスは楽しく苦戦できたけど
難易度以前に面白くないミッションが多すぎて途中で萎えた
ロボ戦がやりたいんであってステージギミックが敵のアクションがダルい
難易度以前に面白くないミッションが多すぎて途中で萎えた
ロボ戦がやりたいんであってステージギミックが敵のアクションがダルい
19: ID:YT+6TZvQd
ゲームが下手というかやりこまないやつ増えたよな
21: ID:Y+WR8r5Ra
>>19
昔と違って他に面白いゲームも面白い事も沢山あるし
ちょっと面白くなかったら「じゃいいですー」みたいな感じなんじゃね?
昔と違って他に面白いゲームも面白い事も沢山あるし
ちょっと面白くなかったら「じゃいいですー」みたいな感じなんじゃね?
62: ID:Q8M5Ot6Qa
>>19
初見から攻略サイト見ながらやって最高率のセルフレールプレイをしてる印象ある
初見から攻略サイト見ながらやって最高率のセルフレールプレイをしてる印象ある
22: ID:Tm6zT3N4r
バルデウス超えると途端にヌルくなるからな
アプデ前にトロコンしてるけど総合的な難易度は4系に毛が生えたレベル
アプデ前にトロコンしてるけど総合的な難易度は4系に毛が生えたレベル
23: ID:PjRhPgrFa
お前らゲームの事になるとイキるの面白い
26: ID:sBAfionlr
バルテウスで苦労してたらアイビスシリーズで木っ端微塵にされるだろ
27: ID:+gf/bmLo0
アイビスは言われてるほど苦戦しなかったなぁ
エンフォーサーのほうが嫌だった
エンフォーサーのほうが嫌だった
31: ID:3iaj2Ol20
アイビスも弱体化したみたいだけどな
32: ID:8WxotFOKd
ブラボのガスコインよりはマシだろ
今は知らんが
今は知らんが
57: ID:csAz3mzE0
>>32
6割がやめてるよ今確認したら
6割がやめてるよ今確認したら
33: ID:It8FRj6Od
面白かった奴全部弱体化されてて辛い
折角面白かったのに弱者に合わせるとかホントにこれゲームかよ
折角面白かったのに弱者に合わせるとかホントにこれゲームかよ
34: ID:K8t8jCcc0
強者より弱者に合わせるべき
企業はそう判断した
企業はそう判断した
35: ID:2xAJOsCk0
ボスを弄るんじゃなくてDLCでもいいから武器増やして倒しやすくするとかで良かったんじゃ
37: ID:PrBNmdwd0
やっぱガスコインの脱落率が最強なん?
38: ID:2PMwW49Na
イキリ名人様はこれでずっとマウントとれるんだから別にいいじゃん
41: ID:lhj/UKTX0
ガスコインより弱いよな
42: ID:Tm6zT3N4r
そもそも死にゲーじゃないし
序盤の難易度はおかしいけど
序盤の難易度はおかしいけど
45: ID:C2+Gl0Nt0
バルテウスは確かにあの時期に出すには強すぎ
だけどやっていくうちに自分の動きとアセンが最適化されていくのが楽しい
ソウルシリーズは投げたけどアーマードコアはやっぱりアセン楽しいわ
だけどやっていくうちに自分の動きとアセンが最適化されていくのが楽しい
ソウルシリーズは投げたけどアーマードコアはやっぱりアセン楽しいわ
46: ID:2xAJOsCk0
まともにチュートリアルなしでヘリと戦わされるとか
対人やるにはバルテウス越えてさらにいくつか進めないと行けないとか
ボスの難易度が高いのが本質的な問題じゃないと思うわ
対人やるにはバルテウス越えてさらにいくつか進めないと行けないとか
ボスの難易度が高いのが本質的な問題じゃないと思うわ
48: ID:kUlW86lUa
純粋に面白くないからクリアするまでもなく止めるんだよ
50: ID:pxO1o15t0
バルテウス以前にスッラでボコボコにされてる人が結構いそう
52: ID:vPRuFeagr
操作性悪くない?
わざわざ◯押さんと走らないとか右スティック押すと解除されるロックとか
わざわざ◯押さんと走らないとか右スティック押すと解除されるロックとか
59: ID:2Hm9vTQIa
>>52
これでも過去最高の操作性
特に5系の操作性はその前のN系や4系と比べてもクソすぎた
ただ6の通常ブーストの起動ボタン意味ねえじゃんってのは全くその通り
これでも過去最高の操作性
特に5系の操作性はその前のN系や4系と比べてもクソすぎた
ただ6の通常ブーストの起動ボタン意味ねえじゃんってのは全くその通り
53: ID:5ZsDyuvOM
難易度設定ないの?
58: ID:TlzH8u3qd
>>53
パソコンならいろいろあるそうだpcのスレでみた
パソコンならいろいろあるそうだpcのスレでみた
56: ID:PPqLC8iQa
マルギットみたいなこと?
66: ID:ms/mRFTya
67: ID:TBj0bScPa
>>66
修正入って簡単になったから…
修正入って簡単になったから…
71: ID:xLQUUAtZ0
アマコはステマだけど
トロフィー取得率を見るといろいろ分かって面白いよな
きっとメーカーも参考にしてるし、そのためにトロフィー設定するんだろうな
トロフィー取得率を見るといろいろ分かって面白いよな
きっとメーカーも参考にしてるし、そのためにトロフィー設定するんだろうな
72: ID:HsHuPUj/0
何回かやればクリアできるよね
74: ID:2Hm9vTQIa
バルテウスはいうてそんなでもないけど、アイビスの弱体化はちょっとやりすぎなレベルでここまでいくと萎えるな
元々スタッガー耐性ガバガバの弱点もあったし
元々スタッガー耐性ガバガバの弱点もあったし
75: ID:3OEp5MFEa
>>74
そんな弱くなってんの?
そんな弱くなってんの?
78: ID:+Mp72IAVa
>>75
フラフラ飛ぶだけでまるで攻撃を当てる気がなくなった
前座のAC二機のが強いレベル
フラフラ飛ぶだけでまるで攻撃を当てる気がなくなった
前座のAC二機のが強いレベル
80: ID:3OEp5MFEa
>>78
そっかー
スパイダーも修正入ったらしいし、そしたらもう一周目の壁ボスって灼くルートのラスボスくらいしかいなそう
そっかー
スパイダーも修正入ったらしいし、そしたらもう一周目の壁ボスって灼くルートのラスボスくらいしかいなそう
81: ID:evB0eXTha
バルテウスそんな強くないよな
確かに数回負けたがバルテウスより復帰戦に容赦ないチュートリアルのほうが負けたわ
確かに数回負けたがバルテウスより復帰戦に容赦ないチュートリアルのほうが負けたわ
83: ID:lhj/UKTX0
シースパもパイルでアンアン言わせるだけで簡単だったじゃん
84: ID:evB0eXTha
>>83
わかる
むしろパイルバンカー弱体化しないと
わかる
むしろパイルバンカー弱体化しないと
86: ID:PF429OoPa
倒して満足して放置だってありえるだろ
俺も最初のヘリ倒して放置してるし
俺も最初のヘリ倒して放置してるし
87: ID:c+2FAN8T0
初めてACやる人もいるのかな?
そういった人たちは心折れてるんかね
俺はVから入って途中で心折れたけど今回はクリアまでいったわ
そういった人たちは心折れてるんかね
俺はVから入って途中で心折れたけど今回はクリアまでいったわ
フロム・ソフトウェア
2023-08-25
引用元:https://mi.5ch.net/test/read.cgi/news4vip/1694562751/






コメント
コメント一覧 (40)
プレイ時間でるから、エアプ批判も出来ないし(アマゾンはあんま参考にならない)
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開発も自分で作ってると簡単に思えて一般ゲーマー達とは感覚が乖離してくって言うし難しくなりすぎてたのを反省したってことじゃね
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発売前のインタビュー記事とか見返してみろ、もう別物だぞ
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道中→スッラ戦→ボス戦(正体は不明とする)
初見、1周目のアッセンでどう組むんだよ
100パーセントクリアは無理だからね。
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一度ボスと出会って死んで、パルス銃を買っていればチェックポイントでアッセンを変える
無かったら、帰る あるいはガチタンWショWグレで強行突破
主人公が不死人設定とか、生と死の狭間人間なら、死に戻りも分かるけどねぇ・・・
だまってダクソエルデン作ってろ!としか思えん
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現実見ようぜ?
ver1.02がフロムからの回答だからね?
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ゲームですら頭使えない奴がこれだけ多いのを見るに仕事できない奴が世の中多いのもよく分かるよな
所詮ゲームって言ってるようなやつは元々意識が低いから何をやらせてもダメなんよ
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クリア率で言ったら大して変わらん
まずエンディング到達100%のゲームとかまず無いだろ
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事前にバトルログでパルスガン配っちゃうとか
戦うか撤退を選択してもいい位の作りにしとけばいいのに。
クリーナーの方が余程弱くて縦方向意識させる戦闘チュートリアルになると言う。
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ショットガン使えよ
雑魚はアセン固定されてもしかたねーだろ
潔く強キャラ使えや
エルデンでもやってただろ
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これスッラの方が下手すりゃ強いぞ
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シースパイダーとアイビスは弱体化いる?特にシースパイダー。あいつ何が強いのかさっぱりなんだが。
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でも実際は一部ユーザーが情報共有どころか勝手に縛って難し過ぎる難易度調整がクソとか言われてんのガッカリだろうなw
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それでも両手重ショがお手軽すぎて手放せない...
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