
668: ID:JvY1gCnG0.net
武器の耐久度もエルデンリングに欲しかったな
戦技は耐久度とFPを消費(FPの消費は今より軽め)
耐久度は祝福で休むか使っていなかったらじっくり回復
スペルは使用回数とFP消費(FP消費を今より軽めに)
使用回数がなくなるとFP消費が重くなるけど使える
戦技は耐久度とFPを消費(FPの消費は今より軽め)
耐久度は祝福で休むか使っていなかったらじっくり回復
スペルは使用回数とFP消費(FP消費を今より軽めに)
使用回数がなくなるとFP消費が重くなるけど使える
669: ID:DxtW03Aj0.net
装備の耐久ってどのゲームでも嫌われてるよな
670: ID:WE2TMeNB0.net
耐久度撤廃は英断だったろ
3でもアイテムで実質無限と変わらなかったしな
3でもアイテムで実質無限と変わらなかったしな
671: ID:dqknNUaS0.net
モンハンでいう斬れ味みたいな差別化要素もないし本当にあるだけ無駄
672: ID:JvY1gCnG0.net
耐久度を考えつつ行動するのって制限が生じるから別にそこまで嫌じゃないけど、そこまで考えたくない奴が多いんだろうな
ダクソ3は篝火で自動修復されるから通常の攻略だと壊れるまで使い切るのって特定の武器じゃないときつかったし
回復アイテムの影が薄過ぎた
ダクソ3は篝火で自動修復されるから通常の攻略だと壊れるまで使い切るのって特定の武器じゃないときつかったし
回復アイテムの影が薄過ぎた
673: ID:uC5eCbjd0.net
武器の耐久度に楽しい要素はないからな
675: ID:gxwT8mOB0.net
設定してるメーカー自体がなんのために設定したのか答え持ってないよね
676: ID:/TkMRa2br.net
耐久度有っても刀が泣き見てただけだからないらんわ
677: ID:7nLGx57f0.net
SRPGとかで耐久考慮の戦術考えるのは楽しいけど
エルデンみたいなほぼアクションに耐久あっても面倒なだけだわ
エルデンみたいなほぼアクションに耐久あっても面倒なだけだわ
679: ID:joZDaoLI0.net
刀は耐久だけじゃなく自傷ありとか無駄に個性つけられてな
680: ID:czA3WCvSa.net
耐久度にしっかりデメリットしっかりつけて酸も昔のまま実装しとけば対人で遊べるじゃん
683: ID:aTRgtw5g0.net
耐久設定していたせいで無印はロルバ結晶派生グレクラマンだらけになってだな…
684: ID:2unyOWRG0.net
かつて相手のゴダ壊しまくってるうちにこっちの武器が壊れるというクソゲーがあったらしい
685: ID:X8Fdjg4PM.net
ダクソ3でアプデの調整ミスだったか酸の噴射がめちゃくちゃ強くなった時は装備が一瞬で壊れてちょっと笑ったがクソゲーだった
686: ID:JvY1gCnG0.net
耐久度ってシステムが別のゲームにおいても絶対的な指針を持つものではないからゲームデザイン次第だね
耐久度って見方を変えれば弾丸・ゲージ・消費コストのようなリソース管理の一環になる訳だし
耐久度って名前じゃなくて武器毎に設定された威力補正値の発揮度合いにしても成り立つ
耐久度って見方を変えれば弾丸・ゲージ・消費コストのようなリソース管理の一環になる訳だし
耐久度って名前じゃなくて武器毎に設定された威力補正値の発揮度合いにしても成り立つ
687: ID:y9Y8p6/s0.net
拾ったもんを即座に有効に活用できるゲームじゃねえからな
688: ID:/5l8FLqs0.net
こういうボリュームあるゲームは耐久度以上に武器強化が要らん
属性派生だけで充分だわ
強化したら自分のステと合わない補正だったとか強化しても微妙だったとか
そもそも武器の見た目と補正項目が合ってないとか多すぎてウンザリ
最終的にフル強化が通常運転になるくらい素材手に入るから実質無意味な要素になるし
かといって素材が限られると使い物になる武器も限られるしで良いこと無い
属性派生だけで充分だわ
強化したら自分のステと合わない補正だったとか強化しても微妙だったとか
そもそも武器の見た目と補正項目が合ってないとか多すぎてウンザリ
最終的にフル強化が通常運転になるくらい素材手に入るから実質無意味な要素になるし
かといって素材が限られると使い物になる武器も限られるしで良いこと無い
694: ID:JyGcYHi7d.net
耐久度とか永久廃止で絶対お願いします😅
導入したい人限定でハードモードに分けてくれるならおk
導入したい人限定でハードモードに分けてくれるならおk
702: ID:Gkk+Nmy30.net
変質あるんだし武器の強化も無くせばいいのに
拾った武器をすぐに使えないのおもんないわ
拾った武器をすぐに使えないのおもんないわ
フロム・ソフトウェア
2023-08-25
引用元:https:2ch.sc





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コメント一覧 (39)
Light
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耐久度回復させるアイテムあるし、耐久度関係のスキル取りきったら研ぐ必要なくなるし。
死にゲーで武器耐久度ってストレスでしかないよね
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積極的に武器を交換できるシステムじゃないとなぁ
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これは実態のない世界ということを意味している。
ちゃんと理屈がある。
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壁に武器を擦ると耐久度が大きく減るから狭い場所だとショートソードを使おうとか、予備の武器を持っていこうとか、TRPGの文脈でそういった要素があった
シリーズが進んでアクションRPGとしての側面が強くなったら要らなくなった要素
エルデンリングで削除されたのも妥当
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まあフロムゲーの耐久度なんざ空気過ぎて無いようなもんだけど
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ダクソ2の意味分からんほど耐久度低い装備はそれが気になって集中できないから嫌いだった
結論として耐久度はいらん。不便を
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エルデンリングがarkみたいなゲームだったらあってもいいけど
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仁王の同じ武器を使い続けたら数値が強化される愛用度を見習ってほしい。
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楽しいかあれ?
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火吹き槍は知らん
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万一に備え、予備武器仕込んでおくまでが遠足だ
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アイテム制作周りはDLCでテコ入れして欲しいな
素材はランダムダンジョンで手に入るとかならまたやるかもしれん
Light
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アクションメインのゲームでは別にいらんわ
Light
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